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Nextrek

Entry Size Revision Updated
Materials 107 Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000
Prefebs 134 Fri 07 Nov, 2014 18:48:12 +0000
Scenes 149 Mon 24 Nov, 2014 13:51:14 +0000
Scripts 149 Mon 24 Nov, 2014 13:51:14 +0000
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Commits for Nextrek/3DSpace/Assets/Custum

Revision Author Commited Message
149 LMancini picture LMancini Mon 24 Nov, 2014 13:51:14 +0000
148 DRuega picture DRuega Fri 21 Nov, 2014 08:06:16 +0000

Se una nave nemica o amica esplode nelle vicinanze (costante BLAST_RANGE) avvia l’animazione dell’impatto.

147 LMancini picture LMancini Thu 20 Nov, 2014 15:51:08 +0000
146 LMancini picture LMancini Wed 19 Nov, 2014 17:44:49 +0000
145 LMancini picture LMancini Mon 17 Nov, 2014 16:07:12 +0000
144 LMancini picture LMancini Mon 17 Nov, 2014 15:18:43 +0000
143 LMancini picture LMancini Mon 17 Nov, 2014 11:12:45 +0000
141 DRuega picture DRuega Fri 14 Nov, 2014 08:20:17 +0000

Primo tentativo di unificare le procedure di fuoco delle armi. Passo necessario per far si che i nemici possano sparare i missili

140 LMancini picture LMancini Thu 13 Nov, 2014 23:04:13 +0000
139 DRuega picture DRuega Mon 10 Nov, 2014 21:34:58 +0000

I nemici ora se la prendono pure con gli alleati, non puntano solo il giocatore.
La funzione GetNearestEnemy è diventata GetNearestShip a cui si può indicare il tag da cercare.
Sarà utile nel caso i nemici sparino missili.