Nextrek
Entry | Size | Revision | Updated |
---|---|---|---|
Materials | 107 | Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000 | |
Prefebs | 134 | Fri 07 Nov, 2014 18:48:12 +0000 | |
Scenes | 149 | Mon 24 Nov, 2014 13:51:14 +0000 | |
Scripts | 149 | Mon 24 Nov, 2014 13:51:14 +0000 | |
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Commits for Nextrek/3DSpace/Assets/Custum
Revision | Author | Commited | Message |
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149 | LMancini | Mon 24 Nov, 2014 13:51:14 +0000 | |
148 | DRuega | Fri 21 Nov, 2014 08:06:16 +0000 | Se una nave nemica o amica esplode nelle vicinanze (costante BLAST_RANGE) avvia l’animazione dell’impatto. |
147 | LMancini | Thu 20 Nov, 2014 15:51:08 +0000 | |
146 | LMancini | Wed 19 Nov, 2014 17:44:49 +0000 | |
145 | LMancini | Mon 17 Nov, 2014 16:07:12 +0000 | |
144 | LMancini | Mon 17 Nov, 2014 15:18:43 +0000 | |
143 | LMancini | Mon 17 Nov, 2014 11:12:45 +0000 | |
141 | DRuega | Fri 14 Nov, 2014 08:20:17 +0000 | Primo tentativo di unificare le procedure di fuoco delle armi. Passo necessario per far si che i nemici possano sparare i missili |
140 | LMancini | Thu 13 Nov, 2014 23:04:13 +0000 | |
139 | DRuega | Mon 10 Nov, 2014 21:34:58 +0000 | I nemici ora se la prendono pure con gli alleati, non puntano solo il giocatore. |