Subversion Repository Public Repository

Nextrek

Entry Size Revision Updated
6a01c4c1e3b6942b5b9a13032f4f6f89 13.9K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6a07b96058dba47498f660ed7ecb845b 21.9K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6a0f30a45473346dab0900c6a49b1cd4 13.9K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6a29324276db75b4383c93af2fd8ee37 4.7K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6a4d4411261c84582a80ee384dab9408 4.3K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6a549f7e424eb48359110e5723481771 13.9K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6a5b89773571f0447be1a080c11c1d49 4.2K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6a644f809d02441fbbcb6bafa72d2994 21.9K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6a6fc4db04f34e843a8ab0c277c81fa7 11K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6a75107d7ae0b3746961635540d679ee 6.2K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6a85d4773ca244bb3ba6e6d5151e3fc7 13.9K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6ace8e0d4b2fdb84d9dfb758a9f41f70 4.2K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6ad80b5b5c76147149b3b07dc0dd1b91 13.9K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
6ae243989f2cb42e9acb4b305668851d 13.9K 168 Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000

Commits for Nextrek/3DSpace/Library/metadata/6a

Revision Author Commited Message
168 LMancini picture LMancini Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
164 LMancini picture LMancini Wed 01 Apr, 2015 16:20:39 +0000
163 GGORDON2 picture GGORDON2 Wed 25 Mar, 2015 19:18:10 +0000
162 GGORDON2 picture GGORDON2 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
140 LMancini picture LMancini Thu 13 Nov, 2014 23:04:13 +0000
136 DRuega picture DRuega Mon 10 Nov, 2014 13:52:00 +0000
134 DRuega picture DRuega Fri 07 Nov, 2014 18:48:12 +0000

In GameManager ho aggiunto HandleWeaponHit per centralizzare e generalizzare la gestione degli impatti delle armi (SU_LaserShot e Missile).
Ho modificato i parametri dei nemici per renderli piĆ¹ aggressivi.

130 LMancini picture LMancini Thu 06 Nov, 2014 18:03:48 +0000
129 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 17:05:39 +0000
122 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 10:12:00 +0000

Tocco Magico :P
1) Centralizzata creazione navi
2) Levato dove possibile *.Instance.spaceShip
3) Implementato GameManager.GetClosestEnemy usato da Ally. In un secondo momento va messo nella logica del missile.
GetClosestEnemy usa una funzione score valutando distanza e angolo; Privilegia obiettivi sul vettore forward.