Subversion Repository Public Repository

Nextrek

Entry Size Revision Updated
05046f604b9ce1941b52573f50d6e0b5 704.2K 164 Wed 01 Apr, 2015 16:20:39 +0000
051404376237048edb8178aaa1a13259 4.2K 164 Wed 01 Apr, 2015 16:20:39 +0000
05248812018b2974eb4464ae18d5a430 1.4M 164 Wed 01 Apr, 2015 16:20:39 +0000
055bc43181ab84699a9f28259d5d6fb1 35.4K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
05772586db6b64bc5bb49a235acbd231 42.1K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
05a7e1a8702132043b730a13cd0b3447 14.9K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
05bbba0ccc1ee49faa4a81689beb7836 224.2K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
05d34e75953976f4bb9cb38454992fb3 16.3K 164 Wed 01 Apr, 2015 16:20:39 +0000
05de5ca77d4d94f26ad5ce0d8aafb602 77K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000

Commits for Nextrek/3DSpace/Library/metadata/05

Revision Author Commited Message
164 LMancini picture LMancini Wed 01 Apr, 2015 16:20:39 +0000
162 GGORDON2 picture GGORDON2 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
140 LMancini picture LMancini Thu 13 Nov, 2014 23:04:13 +0000
134 DRuega picture DRuega Fri 07 Nov, 2014 18:48:12 +0000

In GameManager ho aggiunto HandleWeaponHit per centralizzare e generalizzare la gestione degli impatti delle armi (SU_LaserShot e Missile).
Ho modificato i parametri dei nemici per renderli piĆ¹ aggressivi.

130 LMancini picture LMancini Thu 06 Nov, 2014 18:03:48 +0000
122 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 10:12:00 +0000

Tocco Magico :P
1) Centralizzata creazione navi
2) Levato dove possibile *.Instance.spaceShip
3) Implementato GameManager.GetClosestEnemy usato da Ally. In un secondo momento va messo nella logica del missile.
GetClosestEnemy usa una funzione score valutando distanza e angolo; Privilegia obiettivi sul vettore forward.

118 DRuega picture DRuega Mon 03 Nov, 2014 21:08:37 +0000

aggiunto radar 3d

111 FMMortaroli picture FMMortaroli Thu 09 Oct, 2014 14:21:45 +0000
107 FMMortaroli picture FMMortaroli Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000