Subversion Repository Public Repository

Nextrek

Entry Size Revision Updated
5436c8115b632af4eaf293a25e9ca5c9 14.3K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
54515e643aae8496e8c8e4108a4fc97c 66.8K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
54923b6c3c7ce4949806bc4bdb6258e9 34.9M 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
54adab6f33c354e709c59dbb78365344 23.9K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
54b3feb0ed6f5484193264e242332e7e 16.9K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
54d1f7dd41eef435e96c1436e3412351 403K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
54e1417c5311646c7b9ff5d13c5c46e0 55.8K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
54f9d25c4799648b0b70ef24e2bea31e 4.2K 162 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000

Commits for Nextrek/3DSpace/Library/metadata/54

Revision Author Commited Message
162 GGORDON2 picture GGORDON2 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
140 LMancini picture LMancini Thu 13 Nov, 2014 23:04:13 +0000
134 DRuega picture DRuega Fri 07 Nov, 2014 18:48:12 +0000

In GameManager ho aggiunto HandleWeaponHit per centralizzare e generalizzare la gestione degli impatti delle armi (SU_LaserShot e Missile).
Ho modificato i parametri dei nemici per renderli piĆ¹ aggressivi.

130 LMancini picture LMancini Thu 06 Nov, 2014 18:03:48 +0000
122 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 10:12:00 +0000

Tocco Magico :P
1) Centralizzata creazione navi
2) Levato dove possibile *.Instance.spaceShip
3) Implementato GameManager.GetClosestEnemy usato da Ally. In un secondo momento va messo nella logica del missile.
GetClosestEnemy usa una funzione score valutando distanza e angolo; Privilegia obiettivi sul vettore forward.

118 DRuega picture DRuega Mon 03 Nov, 2014 21:08:37 +0000

aggiunto radar 3d

111 FMMortaroli picture FMMortaroli Thu 09 Oct, 2014 14:21:45 +0000
107 FMMortaroli picture FMMortaroli Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000