Subversion Repository Public Repository

Nextrek

Entry Size Revision Updated
d61bff13cb8568641823f172cdb270fb 27K 107 Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000
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d6d7c8a69503a48a98152ae7131ec364 8.8K 160 Fri 20 Feb, 2015 15:04:04 +0000

Commits for Nextrek/3DSpace/Library/metadata/d6

Revision Author Commited Message
160 LMancini picture LMancini Fri 20 Feb, 2015 15:04:04 +0000
140 LMancini picture LMancini Thu 13 Nov, 2014 23:04:13 +0000
134 DRuega picture DRuega Fri 07 Nov, 2014 18:48:12 +0000

In GameManager ho aggiunto HandleWeaponHit per centralizzare e generalizzare la gestione degli impatti delle armi (SU_LaserShot e Missile).
Ho modificato i parametri dei nemici per renderli più aggressivi.

131 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 18:25:48 +0000

Merge.

130 LMancini picture LMancini Thu 06 Nov, 2014 18:03:48 +0000
129 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 17:05:39 +0000
127 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 16:52:49 +0000

Aggiungo PilotNameGenerator.cs

Genera nomi random alle navi... così sembra più figo :) :)

126 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 14:45:25 +0000

Cleanup, warnings e altre minchiate :)

125 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 13:44:02 +0000

Migliorata la ricerca del nemico più vicino pesando di più la differenza angolare.
Migliorato lo script dei missili.

122 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 10:12:00 +0000

Tocco Magico :P
1) Centralizzata creazione navi
2) Levato dove possibile *.Instance.spaceShip
3) Implementato GameManager.GetClosestEnemy usato da Ally. In un secondo momento va messo nella logica del missile.
GetClosestEnemy usa una funzione score valutando distanza e angolo; Privilegia obiettivi sul vettore forward.