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  <assembly>
    <name>System.Threading</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:System.Threading.AbandonedMutexException">
      <summary>슀레드가 닀륞 슀레드에서 핎제하지 않고 종료하여 쀑닚한 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 개첎륌 가젞였멎 throw되는 예왞입니닀.</summary>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.AbandonedMutexException.#ctor">
      <summary>Ʞ볞값윌로 <see cref="T:System.Threading.AbandonedMutexException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.AbandonedMutexException.#ctor(System.Int32,System.Threading.WaitHandle)">
      <summary>쀑닚된 뮀텍슀의 지정된 읞덱슀 및 뮀텍슀륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 개첎(핎당 사항읎 있을 겜우)륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.AbandonedMutexException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="location">
        <see cref="Overload:System.Threading.WaitHandle.WaitAny" /> 메서드에 대핮 예왞가 throw되멎 대Ʞ 핞듀의 배엎에서 쀑닚된 뮀텍슀의 읞덱슀읎고, <see cref="Overload:System.Threading.WaitHandle.WaitOne" /> 또는 <see cref="Overload:System.Threading.WaitHandle.WaitAll" /> 메서드에 대핮 예왞가 throw되멎 –1입니닀.</param>
      <param name="handle">쀑닚된 뮀텍슀륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 개첎입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.AbandonedMutexException.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 였류 메시지륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.AbandonedMutexException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞에 대한 읎유륌 섀명하는 였류 메시지입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.AbandonedMutexException.#ctor(System.String,System.Exception)">
      <summary>지정된 였류 메시지와 낎부 예왞륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.AbandonedMutexException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀. </summary>
      <param name="message">예왞에 대한 읎유륌 섀명하는 였류 메시지입니닀.</param>
      <param name="inner">현재 예왞의 원읞읎 되는 예왞입니닀.<paramref name="inner" /> 맀개 변수가 null읎 아니멎 현재 예왞는 낎부 예왞륌 처늬하는 catch 랔록에서 발생합니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.AbandonedMutexException.#ctor(System.String,System.Exception,System.Int32,System.Threading.WaitHandle)">
      <summary>지정된 였류 메시지, 낎부 예왞, 쀑닚된 뮀텍슀의 읞덱슀 및 뮀텍슀륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 개첎(핎당 사항읎 있을 겜우)륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.AbandonedMutexException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞에 대한 읎유륌 섀명하는 였류 메시지입니닀.</param>
      <param name="inner">현재 예왞의 원읞읎 되는 예왞입니닀.<paramref name="inner" /> 맀개 변수가 null읎 아니멎 현재 예왞는 낎부 예왞륌 처늬하는 catch 랔록에서 발생합니닀.</param>
      <param name="location">
        <see cref="Overload:System.Threading.WaitHandle.WaitAny" /> 메서드에 대핮 예왞가 throw되멎 대Ʞ 핞듀의 배엎에서 쀑닚된 뮀텍슀의 읞덱슀읎고, <see cref="Overload:System.Threading.WaitHandle.WaitOne" /> 또는 <see cref="Overload:System.Threading.WaitHandle.WaitAll" /> 메서드에 대핮 예왞가 throw되멎 –1입니닀.</param>
      <param name="handle">쀑닚된 뮀텍슀륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 개첎입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.AbandonedMutexException.#ctor(System.String,System.Int32,System.Threading.WaitHandle)">
      <summary>지정된 였류 메시지, 쀑닚된 뮀텍슀의 읞덱슀 및 쀑닚된 뮀텍슀(핎당 사항읎 있을 겜우)륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.AbandonedMutexException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀. </summary>
      <param name="message">예왞에 대한 읎유륌 섀명하는 였류 메시지입니닀.</param>
      <param name="location">
        <see cref="Overload:System.Threading.WaitHandle.WaitAny" /> 메서드에 대핮 예왞가 throw되멎 대Ʞ 핞듀의 배엎에서 쀑닚된 뮀텍슀의 읞덱슀읎고, <see cref="Overload:System.Threading.WaitHandle.WaitOne" /> 또는 <see cref="Overload:System.Threading.WaitHandle.WaitAll" /> 메서드에 대핮 예왞가 throw되멎 –1입니닀.</param>
      <param name="handle">쀑닚된 뮀텍슀륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 개첎입니닀.</param>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.AbandonedMutexException.Mutex">
      <summary>예왞의 발생시킚 쀑닚된 뮀텍슀륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>쀑닚된 뮀텍슀륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 개첎읎며, 쀑닚된 뮀텍슀륌 식별할 수 없는 겜우에는 null입니닀.</returns>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.AbandonedMutexException.MutexIndex">
      <summary>예왞의 발생시킚 쀑닚된 뮀텍슀륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="Overload:System.Threading.WaitHandle.WaitAny" /> 메서드에 전달된 대Ʞ 핞듀의 배엎에서 쀑닚된 뮀텍슀륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 개첎의 읞덱슀읎고, 쀑닚된 뮀텍슀의 읞덱슀륌 식별할 수 없는 겜우에는 –1입니닀.</returns>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.AsyncLocal`1">
      <summary>비동Ʞ 메서드와 같은 지정된 비동Ʞ 제얎 흐늄에 로컬읞 앰비얞튞 데읎터륌 나타냅니닀. </summary>
      <typeparam name="T">앰비얞튞 데읎터의 형식입니닀. </typeparam>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.AsyncLocal`1.#ctor">
      <summary>변겜 알늌을 받지 않는 <see cref="T:System.Threading.AsyncLocal`1" /> 읞슀턎슀륌 읞슀턎슀화합니닀. </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.AsyncLocal`1.#ctor(System.Action{System.Threading.AsyncLocalValueChangedArgs{`0}})">
      <summary>변겜 알늌을 받는 <see cref="T:System.Threading.AsyncLocal`1" /> 로컬 읞슀턎슀륌 읞슀턎슀화합니닀. </summary>
      <param name="valueChangedHandler">슀레드에서 현재 값읎 변겜될 때마닀 혞출되는 대늬자입니닀. </param>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.AsyncLocal`1.Value">
      <summary>앰비얞튞 데읎터의 값을 가젞였거나 섀정합니닀. </summary>
      <returns>앰비얞튞 데읎터의 값입니닀. </returns>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.AsyncLocalValueChangedArgs`1">
      <summary>변겜 알늌을 등록하는 <see cref="T:System.Threading.AsyncLocal`1" /> 읞슀턎슀에 데읎터 변겜 정볎륌 제공하는 큎래슀입니닀. </summary>
      <typeparam name="T">데읎터 형식입니닀. </typeparam>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.AsyncLocalValueChangedArgs`1.CurrentValue">
      <summary>데읎터의 현재 값을 가젞옵니닀. </summary>
      <returns>데읎터의 현재 값입니닀. </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.AsyncLocalValueChangedArgs`1.PreviousValue">
      <summary>데읎터의 읎전 값을 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>데읎터의 읎전 값입니닀. </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.AsyncLocalValueChangedArgs`1.ThreadContextChanged">
      <summary>싀행 컚텍슀튞가 변겜되얎 값읎 변겜되었는지 여부륌 나타낮는 값을 반환합니닀. </summary>
      <returns>싀행 컚텍슀튞가 변겜되얎 값읎 변겜되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀. </returns>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.AutoResetEvent">
      <summary>대Ʞ 쀑읞 슀레드에 읎벀튞가 발생했음을 알늜니닀.읎 큎래슀는 상속될 수 없습니닀.</summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.AutoResetEvent.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정할지륌 나타낮는 부욞 값을 사용하여 <see cref="T:System.Threading.AutoResetEvent" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialState">
              쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정하렀멎 true륌 사용하고 쎈Ʞ 상태륌 신혞 없음윌로 섀정하렀멎 false륌 사용합니닀. </param>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.Barrier">
      <summary>여러 작업읎 여러 닚계에 걞쳐 특정 알고늬슘에서 병렬로 핚께 작동할 수 있도록 합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.Barrier" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="participantCount">ì°žì—¬ 슀레드의 수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="participantCount" />가 0볎닀 작거나 32,767볎닀 큰 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.#ctor(System.Int32,System.Action{System.Threading.Barrier})">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.Barrier" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="participantCount">ì°žì—¬ 슀레드의 수입니닀.</param>
      <param name="postPhaseAction">각 닚계 후에 싀행할 <see cref="T:System.Action`1" />입니닀. 아묎 작업도 수행되지 않았음을 나타낎Ʞ 위핎 null(Visual Basic의 겜우 Nothing)읎 전달될 수 있습니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="participantCount" />가 0볎닀 작거나 32,767볎닀 큰 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.AddParticipant">
      <summary>추가 찞가자가 있음을 <see cref="T:System.Threading.Barrier" />에 알늜니닀.</summary>
      <returns>새 찞가자가 처음윌로 찞여할 장벜의 닚계 번혞입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">찞가자륌 추가하멎 핎당 장애묌 찞가자 수가 32,767을 쎈곌하게 됩니닀.또는읎 메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되었습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.AddParticipants(System.Int32)">
      <summary>추가 찞가자가 있음을 <see cref="T:System.Threading.Barrier" />에 알늜니닀.</summary>
      <returns>새 찞가자가 처음윌로 찞여할 장벜의 닚계 번혞입니닀.</returns>
      <param name="participantCount">장벜에 추가할 추가 찞가자의 수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="participantCount" />가 0볎닀 작은 겜우.또는<paramref name="participantCount" /> 찞가자륌 추가하멎 핎당 장애묌 찞가자 수가 32,767을 쎈곌하게 됩니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">읎 메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되었습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.Barrier.CurrentPhaseNumber">
      <summary>장벜의 현재 닚계 번혞륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>장벜의 현재 닚계 번혞륌 반환합니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.Dispose">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.Barrier" /> 큎래슀의 현재 읞슀턎슀에서 사용하는 몚든 늬소슀륌 핎제합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">읎 메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되었습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.Dispose(System.Boolean)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.Barrier" />에서 사용하는 ꎀ늬되지 않는 늬소슀륌 핎제하고, ꎀ늬되는 늬소슀륌 선택적윌로 핎제합니닀.</summary>
      <param name="disposing">ꎀ늬되는 늬소슀와 ꎀ늬되지 않는 늬소슀륌 몚두 핎제하렀멎 true읎고, ꎀ늬되지 않는 늬소슀만 핎제하렀멎 false입니닀.</param>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.Barrier.ParticipantCount">
      <summary>장벜에 있는 찞가자의 쎝 수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>장벜에 있는 찞가자의 쎝 수륌 반환합니닀.</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.Barrier.ParticipantsRemaining">
      <summary>현재 닚계에서 아직 신혞륌 받지 않은 장벜의 찞가자 수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>현재 닚계에서 아직 신혞륌 받지 않은 장벜의 찞가자 수륌 반환합니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.RemoveParticipant">
      <summary>찞가자가 하나 감소핚을 <see cref="T:System.Threading.Barrier" />에 알늜니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">핎당 장애묌에 읎믞 0 찞가자가 있습니닀.또는읎 메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되었습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.RemoveParticipants(System.Int32)">
      <summary>찞가자가 감소핚을 <see cref="T:System.Threading.Barrier" />에 알늜니닀.</summary>
      <param name="participantCount">장벜에서 제거할 추가 찞가자의 수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="participantCount" />가 0볎닀 작은 겜우.</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">핎당 장애묌에 읎믞 0 찞가자가 있습니닀.또는읎 메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되었습니닀. 또는현재 찞가자 수가 지정된 participantCount볎닀 작습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">쎝 찞가자 수가 지정된 <paramref name=" participantCount" />볎닀 작습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.SignalAndWait">
      <summary>찞가자가 장벜에 도달했닀는 신혞륌 볎낎고 닀륞 몚든 찞가자도 장벜에 도달할 때까지 Ʞ닀늜니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되며 현재 장애묌에 0 찞가자가 있거나 장애묌읎 찞가자로 등록된 것볎닀 많은 슀레드에서 신혞륌 받습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.BarrierPostPhaseException">몚든 ì°žê°€ 슀레드가 SignalAndWait륌 혞출한 후에 Barrier의 닚계 후 작업에서 예왞가 throw되는 겜우 예왞가 BarrierPostPhaseException에서 래핑되고 몚든 ì°žê°€ 슀레드에서 throw됩니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.SignalAndWait(System.Int32)">
      <summary>찞가자가 장벜에 도달했닀는 신혞륌 볎낎고 부혞 있는 32비튞 정수로 시간 제한을 잡정하여 닀륞 몚든 찞가자도 장벜에 도달할 때까지 Ʞ닀늜니닀.</summary>
      <returns>지정된 시간 낎에 몚든 찞가자가 장벜에 도달했윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되며 현재 장애묌에 0 찞가자가 있거나 장애묌읎 찞가자로 등록된 것볎닀 많은 슀레드에서 신혞륌 받습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.BarrierPostPhaseException">몚든 ì°žê°€ 슀레드가 SignalAndWait륌 혞출한 후에 Barrier의 닚계 후 작업에서 예왞가 throw되는 겜우 예왞가 BarrierPostPhaseException에서 래핑되고 몚든 ì°žê°€ 슀레드에서 throw됩니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.SignalAndWait(System.Int32,System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>찞가자가 장벜에 도달했닀는 신혞륌 볎낎고 췚소 토큰을 확읞하멎서 부혞 있는 32비튞 정수로 시간 제한을 잡정하여 닀륞 몚든 찞가자도 장벜에 도달할 때까지 Ʞ닀늜니닀.</summary>
      <returns>지정된 시간 낎에 몚든 찞가자가 장벜에 도달했윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되며 현재 장애묌에 0 찞가자가 있거나 장애묌읎 찞가자로 등록된 것볎닀 많은 슀레드에서 신혞륌 받습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.SignalAndWait(System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>찞가자가 장벜에 도달했닀는 신혞륌 볎낎고 췚소 토큰을 확읞하멎서 닀륞 몚든 찞가자도 장벜에 도달할 때까지 Ʞ닀늜니닀.</summary>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되며 현재 장애묌에 0 찞가자가 있거나 장애묌읎 찞가자로 등록된 것볎닀 많은 슀레드에서 신혞륌 받습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.SignalAndWait(System.TimeSpan)">
      <summary>찞가자가 장벜에 도달했닀는 신혞륌 볎낎고 <see cref="T:System.TimeSpan" /> 개첎륌 사용하여 시간 간격을 잡정하여 닀륞 찞가자도 장벜에 도달할 때까지 Ʞ닀늜니닀.</summary>
      <returns>닀륞 몚든 찞가자가 장벜에 도달했윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1밀늬쎈 읎왞의 음수읎거나 시간 제한읎 없거나, 32,767볎닀 큰 겜우.</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되며 현재 장애묌에 0 찞가자가 있거나 장애묌읎 찞가자로 등록된 것볎닀 많은 슀레드에서 신혞륌 받습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Barrier.SignalAndWait(System.TimeSpan,System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>찞가자가 장벜에 도달했닀는 신혞륌 볎낎고 췚소 토큰을 확읞하멎서 <see cref="T:System.TimeSpan" /> 개첎륌 사용하여 시간 제한을 잡정하여 닀륞 몚든 찞가자도 장벜에 도달할 때까지 Ʞ닀늜니닀.</summary>
      <returns>닀륞 몚든 찞가자가 장벜에 도달했윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1밀늬쎈 읎왞의 음수읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">메서드는 사후 닚계 작업 낎에서 혞출되며 현재 장애묌에 0 찞가자가 있거나 장애묌읎 찞가자로 등록된 것볎닀 많은 슀레드에서 신혞륌 받습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.BarrierPostPhaseException">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.Barrier" />의 사후 닚계 작업읎 싀팚할 겜우 throw되는 예왞입니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.BarrierPostPhaseException.#ctor">
      <summary>였류륌 섀명하는 시슀템 제공 메시지륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.BarrierPostPhaseException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.BarrierPostPhaseException.#ctor(System.Exception)">
      <summary>지정된 낎부 예왞륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.BarrierPostPhaseException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="innerException">현재 예왞의 원읞읎 되는 예왞입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.BarrierPostPhaseException.#ctor(System.String)">
      <summary>였류륌 섀명하는 지정된 메시지륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.BarrierPostPhaseException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞륌 섀명하는 메시지입니닀.읎 생성자의 혞출자는 읎 묞자엎읎 현재 시슀템 묞화권에 맞게 지역화되었는지 확읞하는 데 필요합니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.BarrierPostPhaseException.#ctor(System.String,System.Exception)">
      <summary>지정된 였류 메시지와 핎당 예왞의 귌볞 원읞읞 낎부 예왞에 대한 찞조륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.BarrierPostPhaseException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞륌 섀명하는 메시지입니닀.읎 생성자의 혞출자는 읎 묞자엎읎 현재 시슀템 묞화권에 맞게 지역화되었는지 확읞하는 데 필요합니닀.</param>
      <param name="innerException">현재 예왞의 원읞읎 되는 예왞입니닀.<paramref name="innerException" /> 맀개 변수가 null읎 아니멎 현재 예왞는 낎부 예왞륌 처늬하는 catch 랔록에서 발생합니닀.</param>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.ContextCallback">
      <summary>새 컚텍슀튞 낎에서 혞출될 메서드륌 나타냅니닀.  </summary>
      <param name="state">윜백 메서드가 싀행될 때마닀 사용할 정볎가 포핚된 개첎입니닀.</param>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.CountdownEvent">
      <summary>수가 0에 도달하는 겜우 신혞륌 받는 동Ʞ화 Ʞ볞 형식을 나타냅니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.#ctor(System.Int32)">
      <summary>지정된 수륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialCount">
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />륌 섀정하는 데 처음 필요한 신혞의 수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="initialCount" />가 0볎닀 작은 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.AddCount">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />의 현재 수륌 1씩 늘늜니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 섀정되얎 있습니닀.또는<see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />가 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 크거나 같은 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.AddCount(System.Int32)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />의 현재 수륌 지정된 값만큌 늘늜니닀.</summary>
      <param name="signalCount">
        <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />륌 늘멮 값입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="signalCount" />가 0볎닀 작거나 같은 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 섀정되얎 있습니닀.또는개수가 <paramref name="signalCount." /> 만큌 슝가된 후에 <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />가 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 크거나 같은 겜우</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount">
      <summary>읎벀튞륌 섀정하는 데 필요한 ë‚šì•„ 있는 신혞의 수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns> 읎벀튞륌 섀정하는 데 필요한 ë‚šì•„ 있는 신혞의 수입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Dispose">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" /> 큎래슀의 현재 읞슀턎슀에서 사용하는 몚든 늬소슀륌 핎제합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Dispose(System.Boolean)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />에서 사용하는 ꎀ늬되지 않는 늬소슀륌 핎제하고, ꎀ늬되는 늬소슀륌 선택적윌로 핎제합니닀.</summary>
      <param name="disposing">ꎀ늬되는 늬소슀와 ꎀ늬되지 않는 늬소슀륌 몚두 핎제하렀멎 true읎고, ꎀ늬되지 않는 늬소슀만 핎제하렀멎 false입니닀.</param>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.CountdownEvent.InitialCount">
      <summary>읎벀튞륌 섀정하는 데 처음윌로 필요한 신혞의 수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns> 읎벀튞륌 섀정하는 데 처음윌로 필요한 신혞의 수입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.CountdownEvent.IsSet">
      <summary>읎벀튞가 섀정되었는지 여부륌 확읞합니닀.</summary>
      <returns>읎벀튞가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Reset">
      <summary>
        <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />륌 <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.InitialCount" />의 값윌로 닀시 섀정합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Reset(System.Int32)">
      <summary>
        <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.InitialCount" /> 속성을 지정된 값윌로 재섀정합니닀.</summary>
      <param name="count">
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />륌 섀정하는 데 필요한 신혞의 수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="count" />가 0볎닀 작은 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Signal">
      <summary>
        <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />의 값을 쀄읎멎서 신혞륌 <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />에 등록합니닀.</summary>
      <returns>신혞로 읞핎 수가 0에 도달하고 읎벀튞가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 섀정되얎 있습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Signal(System.Int32)">
      <summary>지정된 양만큌 <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" /> 값을 쀄읎멎서 여러 신혞륌 <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />에 등록합니닀.</summary>
      <returns>신혞로 읞핎 수가 0에 도달하고 읎벀튞가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="signalCount">등록할 신혞의 수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="signalCount" />가 1볎닀 작은 겜우.</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 섀정되얎 있습니닀. -또는- <paramref name="signalCount" />가 <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />볎닀 큰 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.TryAddCount">
      <summary>하나씩 <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />륌 슝가하렀고 시도했습니닀.</summary>
      <returns>늘렞윌멎 true읎고 귞렇지 않윌멎 false입니닀.<see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />가 읎믞 0읎멎 읎 메서드에서 false륌 반환합니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
        <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />가 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />와 같은 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.TryAddCount(System.Int32)">
      <summary>지정된 값만큌 <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />륌 슝가하렀고 시도했습니닀.</summary>
      <returns>늘렞윌멎 true읎고 귞렇지 않윌멎 false입니닀.<see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />가 읎믞 0읎멎 false륌 반환합니닀.</returns>
      <param name="signalCount">
        <see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" />륌 늘멮 값입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="signalCount" />가 0볎닀 작거나 같은 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 섀정되얎 있습니닀.또는<see cref="P:System.Threading.CountdownEvent.CurrentCount" /> + <paramref name="signalCount" />가 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 크거나 같은 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Wait">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />가 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Wait(System.Int32)">
      <summary>부혞 있는 32비튞 정수로 시간 제한을 잡정하여 <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />가 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Wait(System.Int32,System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을 확읞하멎서 부혞 있는 32비튞 정수로 시간 제한을 잡정하여 <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />가 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우 -또는- <paramref name="cancellationToken" />을 만든 <see cref="T:System.Threading.CancellationTokenSource" />가 읎믞 삭제되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Wait(System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을 확읞하멎서 <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />가 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우 -또는- <paramref name="cancellationToken" />을 만든 <see cref="T:System.Threading.CancellationTokenSource" />가 읎믞 삭제되었습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Wait(System.TimeSpan)">
      <summary>
        <see cref="T:System.TimeSpan" />윌로 시간 제한을 잡정하여 <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />가 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1밀늬쎈 읎왞의 음수읎거나 시간 제한읎 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 큰 겜우.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.CountdownEvent.Wait(System.TimeSpan,System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을 확읞하멎서 <see cref="T:System.TimeSpan" />윌로 시간 제한을 잡정하여 <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />가 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Threading.CountdownEvent" />가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우 -또는- <paramref name="cancellationToken" />을 만든 <see cref="T:System.Threading.CancellationTokenSource" />가 읎믞 삭제되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1밀늬쎈 읎왞의 음수읎거나 시간 제한읎 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 큰 겜우.</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.CountdownEvent.WaitHandle">
      <summary>읎벀튞가 섀정될 때까지 대Ʞ하는 데 사용되는 <see cref="T:System.Threading.WaitHandle" />을 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>읎벀튞가 섀정될 때까지 대Ʞ하는 데 사용되는 <see cref="T:System.Threading.WaitHandle" />입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.EventResetMode">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.EventWaitHandle" />읎 신혞륌 받은 후 자동읎나 수동윌로 닀시 섀정되는지 여부륌 나타냅니닀.</summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="F:System.Threading.EventResetMode.AutoReset">
      <summary>신혞륌 받윌멎 <see cref="T:System.Threading.EventWaitHandle" />읎 슀레드 하나륌 핎제한 후 자동윌로 닀시 섀정됩니닀.대Ʞ 쀑읞 슀레드가 없윌멎 <see cref="T:System.Threading.EventWaitHandle" />은 슀레드가 찚닚될 때까지 신혞륌 받은 상태로 유지되닀가 슀레드륌 핎제한 후 닀시 섀정됩니닀.</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Threading.EventResetMode.ManualReset">
      <summary>신혞륌 받윌멎 <see cref="T:System.Threading.EventWaitHandle" />읎 대Ʞ하는 슀레드륌 몚두 핎제하고 수동윌로 닀시 섀정될 때까지 신혞륌 받은 상태로 유지됩니닀.</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.EventWaitHandle">
      <summary>슀레드 동Ʞ화 읎벀튞륌 나타냅니닀.</summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.EventWaitHandle.#ctor(System.Boolean,System.Threading.EventResetMode)">
      <summary>대Ʞ 핞듀의 쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정할지 여부와 대Ʞ 핞듀을 자동윌로 닀시 섀정할지 수동윌로 닀시 섀정할지 여부륌 지정하여 <see cref="T:System.Threading.EventWaitHandle" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialState">쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정하렀멎 true륌 사용하고 쎈Ʞ 상태륌 신혞 없음윌로 섀정하렀멎 false륌 사용합니닀.</param>
      <param name="mode">읎벀튞륌 자동윌로 닀시 섀정할지 수동윌로 닀시 섀정할지 결정하는 <see cref="T:System.Threading.EventResetMode" /> 값 쀑 하나입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.EventWaitHandle.#ctor(System.Boolean,System.Threading.EventResetMode,System.String)">
      <summary>읎 혞출의 결곌로 만듀얎진 대Ʞ 핞듀의 쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정할지 여부, 대Ʞ 핞듀을 자동윌로 닀시 섀정할지 수동윌로 닀시 섀정할지 여부 및 시슀템 동Ʞ화 읎벀튞의 읎늄을 지정하여 <see cref="T:System.Threading.EventWaitHandle" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialState">읎 혞출의 결곌로 명명된 읎벀튞가 만듀얎진 겜우 쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정하렀멎 true륌 사용하고, 쎈Ʞ 상태륌 신혞 없음윌로 섀정하렀멎 false륌 사용합니닀.</param>
      <param name="mode">읎벀튞륌 자동윌로 닀시 섀정할지 수동윌로 닀시 섀정할지 결정하는 <see cref="T:System.Threading.EventResetMode" /> 값 쀑 하나입니닀.</param>
      <param name="name">시슀템 찚원의 동Ʞ화 읎벀튞의 읎늄입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 읎벀튞가 졎재하고 액섞슀 제얎 볎안읎 있지만 사용자에게 <see cref="F:System.Security.AccessControl.EventWaitHandleRights.FullControl" />읎 없는 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException">명명된 읎벀튞륌 만듀 수 없는 겜우. 닀륞 형식의 대Ʞ 핞듀읎 같은 읎늄을 가지고 있Ʞ 때묞읞 것 같습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="name" />읎 260자볎닀 ꞎ 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.EventWaitHandle.#ctor(System.Boolean,System.Threading.EventResetMode,System.String,System.Boolean@)">
      <summary>읎 혞출의 결곌로 만듀얎진 대Ʞ 핞듀의 쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정할지 여부, 대Ʞ 핞듀을 자동윌로 닀시 섀정할지 수동윌로 닀시 섀정할지 여부, 시슀템 동Ʞ화 읎벀튞의 읎늄 및 혞출 후 명명된 시슀템 읎벀튞가 만듀얎졌는지 여부륌 나타낮는 부욞 변수륌 지정하여 <see cref="T:System.Threading.EventWaitHandle" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialState">읎 혞출의 결곌로 명명된 읎벀튞가 만듀얎진 겜우 쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정하렀멎 true륌 사용하고, 쎈Ʞ 상태륌 신혞 없음윌로 섀정하렀멎 false륌 사용합니닀.</param>
      <param name="mode">읎벀튞륌 자동윌로 닀시 섀정할지 수동윌로 닀시 섀정할지 결정하는 <see cref="T:System.Threading.EventResetMode" /> 값 쀑 하나입니닀.</param>
      <param name="name">시슀템 찚원의 동Ʞ화 읎벀튞의 읎늄입니닀.</param>
      <param name="createdNew">읎 메서드가 반환될 때 로컬 읎벀튞가 만듀얎지거나(<paramref name="name" />읎 null 또는 빈 묞자엎) 명명된 지정 시슀템 읎벀튞가 만듀얎지멎 true가 포핚되고 명명된 지정 시슀템 읎벀튞가 읎믞 있윌멎 false가 포핚됩니닀.읎 맀개 변수는 쎈Ʞ화되지 않은 상태로 전달됩니닀.</param>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 읎벀튞가 졎재하고 액섞슀 제얎 볎안읎 있지만 사용자에게 <see cref="F:System.Security.AccessControl.EventWaitHandleRights.FullControl" />읎 없는 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException">명명된 읎벀튞륌 만듀 수 없는 겜우. 닀륞 형식의 대Ʞ 핞듀읎 같은 읎늄을 가지고 있Ʞ 때묞읞 것 같습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="name" />읎 260자볎닀 ꞎ 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.EventWaitHandle.OpenExisting(System.String)">
      <summary>읎믞 있는 겜우 지정한 명명된 동Ʞ화 읎벀튞륌 엜니닀.</summary>
      <returns>명명된 시슀템 읎벀튞륌 나타낮는 개첎입니닀.</returns>
      <param name="name">엎렀는 시슀템 동Ʞ화 읎벀튞의 읎늄입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="name" />읎 빈 묞자엎읞 겜우 또는<paramref name="name" />읎 260자볎닀 ꞎ 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="name" />가 null입니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException">명명된 시슀템 읎벀튞가 없는 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 읎벀튞가 있지만 사용자에게 읎 읎벀튞륌 사용하는 데 필요한 볎안 액섞슀 권한읎 없는 겜우</exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
      <PermissionSet>
        <IPermission class="System.Security.Permissions.SecurityPermission, mscorlib, Version=2.0.3600.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" version="1" Flags="UnmanagedCode" />
      </PermissionSet>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.EventWaitHandle.Reset">
      <summary>슀레드가 찚닚되도록 읎벀튞 상태륌 신혞 없음윌로 섀정합니닀.</summary>
      <returns>작업읎 성공적윌로 수행되멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
        <see cref="M:System.Threading.EventWaitHandle.Close" /> 메서드가 읎 <see cref="T:System.Threading.EventWaitHandle" />에 대핮 읎전에 혞출된 겜우</exception>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.EventWaitHandle.Set">
      <summary>하나 읎상의 대Ʞ 쀑읞 슀레드가 계속 진행되도록 읎벀튞 상태륌 신혞 받음윌로 섀정합니닀.</summary>
      <returns>작업읎 성공적윌로 수행되멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
        <see cref="M:System.Threading.EventWaitHandle.Close" /> 메서드가 읎 <see cref="T:System.Threading.EventWaitHandle" />에 대핮 읎전에 혞출된 겜우</exception>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.EventWaitHandle.TryOpenExisting(System.String,System.Threading.EventWaitHandle@)">
      <summary>지정된 명명된 synchronization 읎벀튞(읎믞 졎재하는 겜우)륌 ì—Žê³  작업읎 성공적윌로 수행되었는지륌 나타낮는 값을 반환합니닀.</summary>
      <returns>명명된 동Ʞ화 읎벀튞륌 엎었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="name">엎렀는 시슀템 동Ʞ화 읎벀튞의 읎늄입니닀.</param>
      <param name="result">읎 메서드가 반환될 때 혞출읎 성공적윌로 싀행된 겜우 읎늄읎 지정된 동Ʞ화 읎벀튞륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.EventWaitHandle" /> 개첎륌 포핚하고 혞출에 싀팚한 겜우는 null을 포핚핎알 합니닀.읎 맀개 변수는 쎈Ʞ화되지 않은 것윌로 췚꞉됩니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="name" />읎 빈 묞자엎읞 겜우또는<paramref name="name" />읎 260자볎닀 ꞎ 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="name" />가 null입니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 읎벀튞가 있지만 사용자에게 원하는 볎안 액섞슀가 없는 겜우</exception>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.ExecutionContext">
      <summary>현재 슀레드의 싀행 컚텍슀튞륌 ꎀ늬합니닀.읎 큎래슀는 상속될 수 없습니닀.</summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ExecutionContext.Capture">
      <summary>현재 슀레드에서 싀행 컚텍슀튞륌 캡처합니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드의 싀행 컚텍슀튞륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.ExecutionContext" /> 개첎입니닀.</returns>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,System.Object)">
      <summary>현재 슀레드의 지정된 싀행 컚텍슀튞에서 메서드륌 싀행합니닀.</summary>
      <param name="executionContext">섀정할 <see cref="T:System.Threading.ExecutionContext" />입니닀.</param>
      <param name="callback">제공된 싀행 컚텍슀튞에서 싀행할 메서드륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.ContextCallback" /> 대늬자입니닀.</param>
      <param name="state">윜백 메서드로 전달할 개첎입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
        <paramref name="executionContext" />가 null입니닀.또는캡처 작업을 통핎 <paramref name="executionContext" />륌 가젞였지 않은 겜우 또는<paramref name="executionContext" />가 읎믞 <see cref="M:System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,System.Object)" /> 혞출의 읞수로 사용된 겜우</exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
      <PermissionSet>
        <IPermission class="System.Security.Permissions.SecurityPermission, mscorlib, Version=2.0.3600.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" version="1" Flags="Infrastructure" />
      </PermissionSet>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.Interlocked">
      <summary>닀쀑 슀레드에서 공유하는 변수에 대한 원자 닚위 연산을 제공합니닀. </summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Add(System.Int32@,System.Int32)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 두 32비튞 정수륌 더하고 첫 번짞 정수륌 합계로 바꿉니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />에 저장된 새 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">더할 첫 번짞 값읎 있는 변수입니닀.두 값의 합계는 <paramref name="location1" />에 저장됩니닀.</param>
      <param name="value">
        <paramref name="location1" />에서 정수에 더할 값입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Add(System.Int64@,System.Int64)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 두 64비튞 정수륌 더하고 첫 번짞 정수륌 합계로 바꿉니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />에 저장된 새 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">더할 첫 번짞 값읎 있는 변수입니닀.두 값의 합계는 <paramref name="location1" />에 저장됩니닀.</param>
      <param name="value">
        <paramref name="location1" />에서 정수에 더할 값입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.CompareExchange(System.Double@,System.Double,System.Double)">
      <summary>두 ë°° 정밀도 부동 소수점 숫자가 같은지 비교하여 같윌멎 두 값 쀑 하나륌 바꿉니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">
        <paramref name="comparand" />와 비교되얎 바뀔 수 있는 값을 가진 대상입니닀. </param>
      <param name="value">비교 결곌가 같은 겜우 대상 값을 바꿀 값입니닀. </param>
      <param name="comparand">
        <paramref name="location1" />의 값곌 비교할 값입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.CompareExchange(System.Int32@,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>두 개의 부혞 있는 32비튞 정수가 같은지 비교하여 같윌멎 첫 번짞 값을 바꿉니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">
        <paramref name="comparand" />와 비교되얎 바뀔 수 있는 값을 가진 대상입니닀. </param>
      <param name="value">비교 결곌가 같은 겜우 대상 값을 바꿀 값입니닀. </param>
      <param name="comparand">
        <paramref name="location1" />의 값곌 비교할 값입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.CompareExchange(System.Int64@,System.Int64,System.Int64)">
      <summary>두 개의 부혞 있는 64비튞 정수가 같은지 비교하여 같윌멎 첫 번짞 값을 바꿉니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">
        <paramref name="comparand" />와 비교되얎 바뀔 수 있는 값을 가진 대상입니닀. </param>
      <param name="value">비교 결곌가 같은 겜우 대상 값을 바꿀 값입니닀. </param>
      <param name="comparand">
        <paramref name="location1" />의 값곌 비교할 값입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.CompareExchange(System.IntPtr@,System.IntPtr,System.IntPtr)">
      <summary>두 플랫폌별 핞듀읎나 포읞터가 같은지 비교하여 같윌멎 첫 번짞 값을 바꿉니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">
        <paramref name="comparand" /> 값곌 비교되얎 <paramref name="value" />로 바뀔 수 있는 값을 가진 대상 <see cref="T:System.IntPtr" />입니닀. </param>
      <param name="value">비교 결곌가 같은 겜우 대상 값을 바꿀 <see cref="T:System.IntPtr" />입니닀. </param>
      <param name="comparand">
        <paramref name="location1" />의 값곌 비교할 <see cref="T:System.IntPtr" />입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.CompareExchange(System.Object@,System.Object,System.Object)">
      <summary>두 개첎의 ì°žì¡°ê°€ 같은지 비교하여 같윌멎 첫 번짞 개첎륌 바꿉니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">
        <paramref name="comparand" />와 비교되얎 바뀔 수 있는 대상 개첎입니닀. </param>
      <param name="value">비교한 결곌 같은 겜우 대상 개첎륌 바꟞는 개첎입니닀. </param>
      <param name="comparand">
        <paramref name="location1" />의 개첎와 비교할 개첎입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.CompareExchange(System.Single@,System.Single,System.Single)">
      <summary>두 닚정밀도 부동 소수점 숫자가 같은지 비교하여 같윌멎 첫 번짞 값을 바꿉니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">
        <paramref name="comparand" />와 비교되얎 바뀔 수 있는 값을 가진 대상입니닀. </param>
      <param name="value">비교 결곌가 같은 겜우 대상 값을 바꿀 값입니닀. </param>
      <param name="comparand">
        <paramref name="location1" />의 값곌 비교할 값입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.CompareExchange``1(``0@,``0,``0)">
      <summary>지정된 ì°žì¡° 형식 <paramref name="T" />의 두 읞슀턎슀가 같은지 비교하여 같윌멎 두 값 쀑 하나륌 바꿉니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">
        <paramref name="comparand" />와 비교되얎 바뀔 수 있는 값을 가진 대상입니닀.읎것은 ì°žì¡° 맀개 변수입니닀. C#에서는 ref읎고, Visual Basic에서는 ByRef입니닀.</param>
      <param name="value">비교 결곌가 같은 겜우 대상 값을 바꿀 값입니닀. </param>
      <param name="comparand">
        <paramref name="location1" />의 값곌 비교할 값입니닀. </param>
      <typeparam name="T">
        <paramref name="location1" />, <paramref name="value" /> 및 <paramref name="comparand" />에 사용될 형식입니닀.읎 형식은 ì°žì¡° 형식읎얎알 합니닀.</typeparam>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Decrement(System.Int32@)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 지정된 변수륌 감소시킀고 결곌륌 저장합니닀.</summary>
      <returns>감소한 값입니닀.</returns>
      <param name="location">값을 감소시킬 변수입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">The address of <paramref name="location" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Decrement(System.Int64@)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 지정된 변수륌 감소시킀고 결곌륌 저장합니닀.</summary>
      <returns>감소한 값입니닀.</returns>
      <param name="location">값을 감소시킬 변수입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">The address of <paramref name="location" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Exchange(System.Double@,System.Double)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 배정밀도 부동 소수점 숫자륌 지정된 값윌로 섀정하고 원래 값을 반환합니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">지정된 값윌로 섀정할 변수입니닀. </param>
      <param name="value">
        <paramref name="location1" /> 맀개 변수의 섀정값입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Exchange(System.Int32@,System.Int32)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 부혞 있는 32비튞 정수륌 지정된 값윌로 섀정하고 원래 값을 반환합니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">지정된 값윌로 섀정할 변수입니닀. </param>
      <param name="value">
        <paramref name="location1" /> 맀개 변수의 섀정값입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Exchange(System.Int64@,System.Int64)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 부혞 있는 64비튞 정수륌 지정된 값윌로 섀정하고 원래 값을 반환합니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">지정된 값윌로 섀정할 변수입니닀. </param>
      <param name="value">
        <paramref name="location1" /> 맀개 변수의 섀정값입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Exchange(System.IntPtr@,System.IntPtr)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 플랫폌별 í•žë“€ 또는 포읞터륌 지정된 값윌로 섀정하고 원래 값을 반환합니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">지정된 값윌로 섀정할 변수입니닀. </param>
      <param name="value">
        <paramref name="location1" /> 맀개 변수의 섀정값입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Exchange(System.Object@,System.Object)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 개첎륌 지정된 값윌로 섀정하고 찞조륌 원래 개첎로 반환합니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">지정된 값윌로 섀정할 변수입니닀. </param>
      <param name="value">
        <paramref name="location1" /> 맀개 변수의 섀정값입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Exchange(System.Single@,System.Single)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 닚정밀도 부동 소수점 숫자륌 지정된 값윌로 섀정하고 원래 값을 반환합니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">지정된 값윌로 섀정할 변수입니닀. </param>
      <param name="value">
        <paramref name="location1" /> 맀개 변수의 섀정값입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Exchange``1(``0@,``0)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 지정된 형식 <paramref name="T" />의 변수륌 지정된 값윌로 섀정하고 원래 값을 반환합니닀.</summary>
      <returns>
        <paramref name="location1" />의 원래 값입니닀.</returns>
      <param name="location1">지정된 값윌로 섀정할 변수입니닀.읎것은 ì°žì¡° 맀개 변수입니닀. C#에서는 ref읎고, Visual Basic에서는 ByRef입니닀.</param>
      <param name="value">
        <paramref name="location1" /> 맀개 변수의 섀정값입니닀. </param>
      <typeparam name="T">
        <paramref name="location1" /> 및 <paramref name="value" />에 사용될 형식입니닀.읎 형식은 ì°žì¡° 형식읎얎알 합니닀.</typeparam>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location1" /> is a null pointer. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Increment(System.Int32@)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 지정된 변수륌 슝가시킀고 결곌륌 저장합니닀.</summary>
      <returns>슝가한 값입니닀.</returns>
      <param name="location">값을 슝가시킬 변수입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Increment(System.Int64@)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 지정된 변수륌 슝가시킀고 결곌륌 저장합니닀.</summary>
      <returns>슝가한 값입니닀.</returns>
      <param name="location">값을 슝가시킬 변수입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">The address of <paramref name="location" /> is a null pointer. </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.MemoryBarrier">
      <summary>닀음곌 같읎 메몚늬 액섞슀륌 동Ʞ화합니닀. 현재 슀레드륌 싀행하는 프로섞서는 <see cref="M:System.Threading.Interlocked.MemoryBarrier" />에 대한 혞출 읎전의 메몚늬 액섞슀가 <see cref="M:System.Threading.Interlocked.MemoryBarrier" />에 대한 혞출 읎후의 메몚늬 액섞슀 뒀에 싀행되는 방식윌로 명령을 닀시 정렬할 수 없습니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Interlocked.Read(System.Int64@)">
      <summary>원자 닚위 연산윌로 로드된 64비튞 값을 반환합니닀.</summary>
      <returns>로드된 값입니닀.</returns>
      <param name="location">로드될 64비튞 값입니닀.</param>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.LazyInitializer">
      <summary>쎈Ʞ화 지연 룚틎을 제공합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.LazyInitializer.EnsureInitialized``1(``0@)">
      <summary>아직 쎈Ʞ화되지 않은 겜우 형식의 Ʞ볞 생성자륌 사용하여 대상 ì°žì¡° 형식을 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <returns>쎈Ʞ화된 <paramref name="T" /> 형식의 찞조입니닀.</returns>
      <param name="target">아직 쎈Ʞ화되지 않은 겜우 쎈Ʞ화할 <paramref name="T" /> 형식의 찞조입니닀.</param>
      <typeparam name="T">쎈Ʞ화할 찞조의 형식입니닀.</typeparam>
      <exception cref="T:System.MemberAccessException">형식 <paramref name="T" />의 생성자에 액섞슀할 수 있는 권한읎 없습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.MissingMemberException">형식 <paramref name="T" />에 Ʞ볞 생성자가 없는 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.LazyInitializer.EnsureInitialized``1(``0@,System.Boolean@,System.Object@)">
      <summary>아직 쎈Ʞ화되지 않은 겜우 핎당 Ʞ볞 생성자륌 사용하여 대상 ì°žì¡° 또는 값 형식을 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <returns>쎈Ʞ화된 <paramref name="T" /> 형식의 값입니닀.</returns>
      <param name="target">아직 쎈Ʞ화되지 않은 겜우 쎈Ʞ화할 <paramref name="T" /> 형식의 ì°žì¡° 또는 값입니닀.</param>
      <param name="initialized">대상읎 읎믞 쎈Ʞ화되었는지 여부륌 결정하는 부욞 값에 대한 찞조입니닀.</param>
      <param name="syncLock">
        <paramref name="target" />을 쎈Ʞ화할 때 상혞 배타적읞 잠ꞈ윌로 사용할 개첎에 대한 찞조입니닀.<paramref name="syncLock" />읎 null읎멎 새 개첎륌 읞슀턎슀화할 수 있습니닀.</param>
      <typeparam name="T">쎈Ʞ화할 찞조의 형식입니닀.</typeparam>
      <exception cref="T:System.MemberAccessException">형식 <paramref name="T" />의 생성자에 액섞슀할 수 있는 권한읎 없습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.MissingMemberException">형식 <paramref name="T" />에 Ʞ볞 생성자가 없는 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.LazyInitializer.EnsureInitialized``1(``0@,System.Boolean@,System.Object@,System.Func{``0})">
      <summary>아직 쎈Ʞ화되지 않은 겜우 지정된 핚수륌 사용하여 대상 ì°žì¡° 또는 값 형식을 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <returns>쎈Ʞ화된 <paramref name="T" /> 형식의 값입니닀.</returns>
      <param name="target">아직 쎈Ʞ화되지 않은 겜우 쎈Ʞ화할 <paramref name="T" /> 형식의 ì°žì¡° 또는 값입니닀.</param>
      <param name="initialized">대상읎 읎믞 쎈Ʞ화되었는지 여부륌 결정하는 부욞 값에 대한 찞조입니닀.</param>
      <param name="syncLock">
        <paramref name="target" />을 쎈Ʞ화할 때 상혞 배타적읞 잠ꞈ윌로 사용할 개첎에 대한 찞조입니닀.<paramref name="syncLock" />읎 null읎멎 새 개첎륌 읞슀턎슀화할 수 있습니닀.</param>
      <param name="valueFactory">ì°žì¡° 또는 값을 쎈Ʞ화하Ʞ 위핎 혞출되는 핚수입니닀.</param>
      <typeparam name="T">쎈Ʞ화할 찞조의 형식입니닀.</typeparam>
      <exception cref="T:System.MemberAccessException">형식 <paramref name="T" />의 생성자에 액섞슀할 수 있는 권한읎 없습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.MissingMemberException">형식 <paramref name="T" />에 Ʞ볞 생성자가 없는 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.LazyInitializer.EnsureInitialized``1(``0@,System.Func{``0})">
      <summary>아직 쎈Ʞ화되지 않은 겜우 지정된 핚수륌 사용하여 대상 ì°žì¡° 형식을 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <returns>쎈Ʞ화된 <paramref name="T" /> 형식의 값입니닀.</returns>
      <param name="target">아직 쎈Ʞ화되지 않은 겜우 쎈Ʞ화할 <paramref name="T" /> 형식의 찞조입니닀.</param>
      <param name="valueFactory">찞조륌 쎈Ʞ화하Ʞ 위핎 혞출되는 핚수입니닀.</param>
      <typeparam name="T">쎈Ʞ화할 찞조의 ì°žì¡° 형식입니닀.</typeparam>
      <exception cref="T:System.MissingMemberException">형식 <paramref name="T" />에 Ʞ볞 생성자가 없는 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
        <paramref name="valueFactory" />가 null을 반환합니닀(Visual Basic의 겜우 Nothing).</exception>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.LockRecursionException">
      <summary>잠ꞈ에 대한 재귀 정책곌 맞지 않는 방식윌로 잠ꞈ을 재귀적윌로 시작할 때 throw되는 예왞입니닀.</summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.LockRecursionException.#ctor">
      <summary>였류륌 섀명하는 시슀템 제공 메시지륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.LockRecursionException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.LockRecursionException.#ctor(System.String)">
      <summary>였류륌 섀명하는 지정된 메시지륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.LockRecursionException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞륌 섀명하는 메시지입니닀.읎 생성자의 혞출자는 읎 묞자엎읎 현재 시슀템 묞화권에 따띌 지역화되었는지 확읞핎알 합니닀.</param>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.LockRecursionException.#ctor(System.String,System.Exception)">
      <summary>지정된 였류 메시지와 핎당 예왞의 귌볞 원읞읞 낎부 예왞에 대한 찞조륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.LockRecursionException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞륌 섀명하는 메시지입니닀.읎 생성자의 혞출자는 읎 묞자엎읎 현재 시슀템 묞화권에 따띌 지역화되었는지 확읞핎알 합니닀.</param>
      <param name="innerException">현재 예왞륌 발생시킚 예왞입니닀.<paramref name="innerException" /> 맀개 변수가 null읎 아니멎 현재 예왞는 낎부 예왞륌 처늬하는 catch 랔록에서 발생합니닀.</param>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.LockRecursionPolicy">
      <summary>동음한 슀레드에서 잠ꞈ을 여러 번 시작할 수 있는지 여부륌 지정합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion">
      <summary>슀레드에서 잠ꞈ을 재귀적윌로 시작하렀고 하멎 예왞가 throw됩니닀.읎 섀정을 적용하는 겜우 음부 큎래슀에서 특정 재귀가 허용될 수도 있습니닀.</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.SupportsRecursion">
      <summary>슀레드에서 잠ꞈ을 재귀적윌로 시작할 수 있습니닀.음부 큎래슀에서는 읎 Ʞ능읎 제한될 수 있습니닀.</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.ManualResetEvent">
      <summary>하나 읎상의 대Ʞ 쀑읞 슀레드에 읎벀튞가 발생했음을 알늜니닀.읎 큎래슀는 상속될 수 없습니닀.</summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEvent.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정할지 여부륌 나타낮는 부욞 값을 사용하여 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEvent" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialState">쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정하렀멎 true륌 사용하고 쎈Ʞ 상태륌 신혞 없음윌로 섀정하렀멎 false륌 사용합니닀. </param>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.ManualResetEventSlim">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.ManualResetEvent" />의 슬늌 닀욎 버전을 제공합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.#ctor">
      <summary>신혞 없음을 쎈Ʞ 상태로 사용하여 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정할지륌 나타낮는 부욞 값을 사용하여 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialState">쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정하렀멎 true읎고 쎈Ʞ 상태륌 신혞 없음윌로 섀정하렀멎 false입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.#ctor(System.Boolean,System.Int32)">
      <summary>쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정할지륌 나타낮는 부욞 값곌 지정된 회전 수륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialState">쎈Ʞ 상태륌 신혞 받음윌로 섀정하렀멎 true읎고 쎈Ʞ 상태륌 신혞 없음윌로 섀정하렀멎 false입니닀.</param>
      <param name="spinCount">컀널 Ʞ반의 대Ʞ 작업윌로 대첎하Ʞ 전에 수행되는 회전 대Ʞ 수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="spinCount" /> is less than 0 or greater than the maximum allowed value.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.Dispose">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" /> 큎래슀의 현재 읞슀턎슀에서 사용하는 몚든 늬소슀륌 핎제합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.Dispose(System.Boolean)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />에서 사용하는 ꎀ늬되지 않는 늬소슀륌 핎제하고, ꎀ늬되는 늬소슀륌 선택적윌로 핎제할 수 있습니닀.</summary>
      <param name="disposing">ꎀ늬되는 늬소슀와 ꎀ늬되지 않는 늬소슀륌 몚두 핎제하렀멎 true읎고, ꎀ늬되지 않는 늬소슀만 핎제하렀멎 false입니닀.</param>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ManualResetEventSlim.IsSet">
      <summary>읎벀튞가 섀정되었는지륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>읎벀튞가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.Reset">
      <summary>슀레드가 찚닚되도록 읎벀튞 상태륌 신혞 없음윌로 섀정합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The object has already been disposed.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.Set">
      <summary>읎벀튞에서 대Ʞ 쀑읞 하나 읎상의 슀레드가 계속 진행되도록 읎벀튞 상태륌 신혞 받음윌로 섀정합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ManualResetEventSlim.SpinCount">
      <summary>컀널 Ʞ반의 대Ʞ 작업윌로 대첎하Ʞ 전에 수행되는 회전 대Ʞ 수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>컀널 Ʞ반의 대Ʞ 작업윌로 대첎하Ʞ 전에 수행되는 회전 대Ʞ 수륌 반환합니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.Wait">
      <summary>현재 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />읎 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">The maximum number of waiters has been exceeded.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The object has already been disposed.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.Wait(System.Int32)">
      <summary>부혞 있는 32비튞 정수로 시간 간격을 잡정하여 현재 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />읎 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" /> is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">The maximum number of waiters has been exceeded.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The object has already been disposed.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.Wait(System.Int32,System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을 확읞하멎서 부혞 있는 32비튞 정수로 시간 간격을 잡정하여 현재 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />읎 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" /> was canceled.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" /> is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">The maximum number of waiters has been exceeded.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The object has already been disposed or the <see cref="T:System.Threading.CancellationTokenSource" /> that created <paramref name="cancellationToken" /> has been disposed.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.Wait(System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을 확읞하멎서 현재 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />읎 신혞륌 받을 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">The maximum number of waiters has been exceeded.</exception>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" /> was canceled.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The object has already been disposed or the <see cref="T:System.Threading.CancellationTokenSource" /> that created <paramref name="cancellationToken" /> has been disposed.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.Wait(System.TimeSpan)">
      <summary>
        <see cref="T:System.TimeSpan" />윌로 시간 간격을 잡정하여 현재 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />읎 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" /> is a negative number other than -1 milliseconds, which represents an infinite time-out. -or-The number of milliseconds in <paramref name="timeout" /> is greater than <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />. </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">The maximum number of waiters has been exceeded.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The object has already been disposed.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ManualResetEventSlim.Wait(System.TimeSpan,System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을 확읞하멎서 <see cref="T:System.TimeSpan" />윌로 시간 간격을 잡정하여 현재 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />읎 섀정될 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />가 섀정되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" /> was canceled.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" /> is a negative number other than -1 milliseconds, which represents an infinite time-out. -or-The number of milliseconds in <paramref name="timeout" /> is greater than <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />. </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">The maximum number of waiters has been exceeded. </exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The object has already been disposed or the <see cref="T:System.Threading.CancellationTokenSource" /> that created <paramref name="cancellationToken" /> has been disposed.</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ManualResetEventSlim.WaitHandle">
      <summary>읎 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />의 낎부 <see cref="T:System.Threading.WaitHandle" /> 개첎륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>읎 <see cref="T:System.Threading.ManualResetEventSlim" />에 대한 낎부 <see cref="T:System.Threading.WaitHandle" /> 읎벀튞 개첎입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.Monitor">
      <summary>개첎에 대한 액섞슀륌 동Ʞ화하는 메컀니슘을 제공합니닀.</summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.Enter(System.Object)">
      <summary>지정된 개첎의 당독 잠ꞈ을 가젞옵니닀.</summary>
      <param name="obj">몚니터 잠ꞈ을 가젞올 개첎입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.Enter(System.Object,System.Boolean@)">
      <summary>지정된 개첎의 당독 잠ꞈ을 가젞였고 잠ꞈ 섀정 여부륌 나타낮는 값을 자동윌로 섀정합니닀.</summary>
      <param name="obj">대Ʞ할 개첎입니닀. </param>
      <param name="lockTaken">잠ꞈ을 얻Ʞ 위한 시도의 결곌로서, 찞조에 의핎 전달됩니닀.입력은 false여알 합니닀.잠ꞈ을 얻윌멎 출력읎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 출력읎 false입니닀.잠ꞈ을 얻윌렀는 시도 도쀑에 예왞가 발생핎도 출력읎 섀정됩니닀.예왞가 발생하지 않는 겜우 읎 메서드의 출력은 항상 true입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="lockTaken" />에 대한 입력읎 true읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.Exit(System.Object)">
      <summary>지정된 개첎의 당독 잠ꞈ을 핎제합니닀.</summary>
      <param name="obj">잠ꞈ을 핎제할 개첎입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">현재 슀레드가 지정된 개첎 잠ꞈ을 소유하지 않는 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.IsEntered(System.Object)">
      <summary>현재 슀레드에 지정된 개첎에 대한 잠ꞈ읎 있는지 여부륌 확읞합니닀. </summary>
      <returns>현재 슀레드에 <paramref name="obj" />에 대한 잠ꞈ읎 있윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="obj">테슀튞할 개첎입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" />가 null읞 겜우 </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.Pulse(System.Object)">
      <summary>대Ʞ 쀑읞 큐에 포핚된 슀레드에 잠겚 있는 개첎의 상태 변겜을 알늜니닀.</summary>
      <param name="obj">슀레드에서 Ʞ닀늬는 개첎입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">혞출한 슀레드가 지정된 개첎 잠ꞈ을 소유하지 않는 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.PulseAll(System.Object)">
      <summary>대Ʞ 쀑읞 몚든 슀레드에 개첎 상태 변겜을 알늜니닀.</summary>
      <param name="obj">펄슀륌 볎낎는 개첎입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">혞출한 슀레드가 지정된 개첎 잠ꞈ을 소유하지 않는 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.TryEnter(System.Object)">
      <summary>지정된 개첎의 당독 잠ꞈ을 가젞였렀고 했습니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드에서 잠ꞈ을 가젞였멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="obj">잠ꞈ을 가젞올 개첎입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.TryEnter(System.Object,System.Boolean@)">
      <summary>지정된 개첎의 당독 잠ꞈ을 가젞였고 잠ꞈ 섀정 여부륌 나타낮는 값을 자동윌로 섀정하렀고 시도합니닀.</summary>
      <param name="obj">잠ꞈ을 가젞올 개첎입니닀. </param>
      <param name="lockTaken">잠ꞈ을 얻Ʞ 위한 시도의 결곌로서, 찞조에 의핎 전달됩니닀.입력은 false여알 합니닀.잠ꞈ을 얻윌멎 출력읎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 출력읎 false입니닀.잠ꞈ을 얻윌렀는 시도 도쀑에 예왞가 발생핎도 출력읎 섀정됩니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="lockTaken" />에 대한 입력읎 true읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.TryEnter(System.Object,System.Int32)">
      <summary>지정된 시간(밀늬쎈) 동안 지정된 개첎의 당독 잠ꞈ을 가젞였렀고 했습니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드에서 잠ꞈ을 가젞였멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="obj">잠ꞈ을 가젞올 개첎입니닀. </param>
      <param name="millisecondsTimeout">잠ꞈ을 Ʞ닀늎 밀늬쎈 수입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 음수읎고 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />와 같지 않은 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.TryEnter(System.Object,System.Int32,System.Boolean@)">
      <summary>지정된 시간(밀늬쎈) 동안 지정된 개첎의 당독 잠ꞈ을 가젞였고 잠ꞈ 섀정 여부륌 나타낮는 값을 자동윌로 섀정하렀고 시도합니닀.</summary>
      <param name="obj">잠ꞈ을 가젞올 개첎입니닀. </param>
      <param name="millisecondsTimeout">잠ꞈ을 Ʞ닀늎 밀늬쎈 수입니닀. </param>
      <param name="lockTaken">잠ꞈ을 얻Ʞ 위한 시도의 결곌로서, 찞조에 의핎 전달됩니닀.입력은 false여알 합니닀.잠ꞈ을 얻윌멎 출력읎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 출력읎 false입니닀.잠ꞈ을 얻윌렀는 시도 도쀑에 예왞가 발생핎도 출력읎 섀정됩니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="lockTaken" />에 대한 입력읎 true읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 음수읎고 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />와 같지 않은 겜우 </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.TryEnter(System.Object,System.TimeSpan)">
      <summary>지정된 시간 동안 지정된 개첎의 당독 잠ꞈ을 가젞였렀고 했습니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드에서 잠ꞈ을 가젞였멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="obj">잠ꞈ을 가젞올 개첎입니닀. </param>
      <param name="timeout">잠ꞈ을 Ʞ닀늬는 시간을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.-1밀늬쎈 값은 묎한 대Ʞ륌 지정합니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" /> 값(밀늬쎈)읎 음수읎고 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(–1밀늬쎈)와 같지 않거나 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 큰 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.TryEnter(System.Object,System.TimeSpan,System.Boolean@)">
      <summary>지정된 시간 동안 지정된 개첎의 당독 잠ꞈ을 가젞였고 잠ꞈ 섀정 여부륌 나타낮는 값을 자동윌로 섀정하렀고 시도합니닀.</summary>
      <param name="obj">잠ꞈ을 가젞올 개첎입니닀. </param>
      <param name="timeout">잠ꞈ을 대Ʞ할 시간입니닀.-1밀늬쎈 값은 묎한 대Ʞ륌 지정합니닀.</param>
      <param name="lockTaken">잠ꞈ을 얻Ʞ 위한 시도의 결곌로서, 찞조에 의핎 전달됩니닀.입력은 false여알 합니닀.잠ꞈ을 얻윌멎 출력읎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 출력읎 false입니닀.잠ꞈ을 얻윌렀는 시도 도쀑에 예왞가 발생핎도 출력읎 섀정됩니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="lockTaken" />에 대한 입력읎 true읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" /> 값(밀늬쎈)읎 음수읎고 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(–1밀늬쎈)와 같지 않거나 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 큰 겜우 </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.Wait(System.Object)">
      <summary>개첎의 잠ꞈ을 핎제한 닀음 잠ꞈ을 닀시 가젞올 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>지정된 개첎 잠ꞈ을 혞출자가 닀시 가젞와 혞출읎 반환되멎 true입니닀.잠ꞈ을 닀시 가젞였지 않윌멎 읎 메서드는 반환하지 않습니닀.</returns>
      <param name="obj">대Ʞ할 개첎입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">혞출한 슀레드가 지정된 개첎 잠ꞈ을 소유하지 않는 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.Threading.ThreadInterruptedException">Wait륌 혞출하는 슀레드가 나쀑에 대Ʞ 상태에서 쀑닚된 겜우.읎는 닀륞 슀레드에서 읎 슀레드의 <see cref="M:System.Threading.Thread.Interrupt" /> 메서드륌 혞출할 때 발생합니닀.</exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.Wait(System.Object,System.Int32)">
      <summary>개첎의 잠ꞈ을 핎제한 닀음 잠ꞈ을 닀시 가젞올 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.지정된 시간 제한 간격읎 지나멎 슀레드가 쀀비된 큐에 듀얎갑니닀.</summary>
      <returns>지정된 시간읎 겜곌하Ʞ 전에 잠ꞈ을 닀시 가젞였멎 true읎고, 지정된 시간읎 겜곌한 후에 잠ꞈ을 닀시 가젞였멎 false입니닀.읎 메서드는 잠ꞈ을 닀시 가젞올 때까지 반환하지 않습니닀.</returns>
      <param name="obj">대Ʞ할 개첎입니닀. </param>
      <param name="millisecondsTimeout">슀레드가 쀀비된 큐에 듀얎가Ʞ 전에 대Ʞ할 밀늬쎈 수입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">혞출한 슀레드가 지정된 개첎 잠ꞈ을 소유하지 않는 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.Threading.ThreadInterruptedException">Wait륌 혞출하는 슀레드가 나쀑에 대Ʞ 상태에서 쀑닚된 겜우.읎는 닀륞 슀레드에서 읎 슀레드의 <see cref="M:System.Threading.Thread.Interrupt" /> 메서드륌 혞출할 때 발생합니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" /> 맀개 변수의 값읎 음읎고 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />와 같지 않은 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Monitor.Wait(System.Object,System.TimeSpan)">
      <summary>개첎의 잠ꞈ을 핎제한 닀음 잠ꞈ을 닀시 가젞올 때까지 현재 슀레드륌 찚닚합니닀.지정된 시간 제한 간격읎 지나멎 슀레드가 쀀비된 큐에 듀얎갑니닀.</summary>
      <returns>지정된 시간읎 겜곌하Ʞ 전에 잠ꞈ을 닀시 가젞였멎 true읎고, 지정된 시간읎 겜곌한 후에 잠ꞈ을 닀시 가젞였멎 false입니닀.읎 메서드는 잠ꞈ을 닀시 가젞올 때까지 반환하지 않습니닀.</returns>
      <param name="obj">대Ʞ할 개첎입니닀. </param>
      <param name="timeout">슀레드가 쀀비된 큐에 듀얎가Ʞ 전에 대Ʞ할 시간을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="obj" /> 맀개 변수가 null읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">혞출한 슀레드가 지정된 개첎 잠ꞈ을 소유하지 않는 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.Threading.ThreadInterruptedException">Wait륌 혞출하는 슀레드가 나쀑에 대Ʞ 상태에서 쀑닚된 겜우.읎는 닀륞 슀레드에서 읎 슀레드의 <see cref="M:System.Threading.Thread.Interrupt" /> 메서드륌 혞출할 때 발생합니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" /> 맀개 변수의 값(밀늬쎈)읎 음수읎고 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1밀늬쎈)륌 나타낎지 않거나 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 큰 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.Mutex">
      <summary>프로섞슀 간 동Ʞ화에 사용할 수도 있는 동Ʞ화 Ʞ볞 형식입니닀. </summary>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Mutex.#ctor">
      <summary>Ʞ볞 속성을 사용하여 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Mutex.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>혞출한 슀레드가 뮀텍슀의 쎈Ʞ 소유권을 가젞알 할지륌 나타낮는 부욞 값을 사용하여 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initiallyOwned">혞출한 슀레드에 뮀텍슀의 쎈Ʞ 소유권을 부여하멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀. </param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Mutex.#ctor(System.Boolean,System.String)">
      <summary>혞출 슀레드가 뮀텍슀의 쎈Ʞ 소유권을 가젞알 할지륌 나타낮는 부욞 값곌 뮀텍슀 읎늄읞 묞자엎을 사용하여 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initiallyOwned">읎 혞출의 결곌로 명명된 시슀템 뮀텍슀가 만듀얎지는 겜우 혞출한 슀레드에 명명된 시슀템 뮀텍슀의 쎈Ʞ 소유권을 부여하렀멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀. </param>
      <param name="name">
        <see cref="T:System.Threading.Mutex" />의 읎늄입니닀.값읎 null읎멎 <see cref="T:System.Threading.Mutex" />읎(가) 명명되지 않습니닀.</param>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 뮀텍슀가 졎재하고 액섞슀 제얎 볎안읎 있지만 사용자에게 <see cref="F:System.Security.AccessControl.MutexRights.FullControl" />읎 없는 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException">명명된 뮀텍슀륌 만듀 수 없는 겜우. 닀륞 형식의 대Ʞ 핞듀읎 같은 읎늄을 가지고 있Ʞ 때묞읞 것 같습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="name" /> 260 자 볎닀 깁니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Mutex.#ctor(System.Boolean,System.String,System.Boolean@)">
      <summary>혞출한 슀레드가 뮀텍슀의 쎈Ʞ 소유권을 가젞알 할지륌 나타낮는 부욞 값, 뮀텍슀의 읎늄읞 묞자엎 및 메서드에서 반환할 때 혞출한 슀레드에 뮀텍슀의 쎈Ʞ 소유권읎 부여되었는지륌 나타낮는 부욞 값을 사용하여 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initiallyOwned">읎 혞출의 결곌로 명명된 시슀템 뮀텍슀가 만듀얎지는 겜우 혞출한 슀레드에 명명된 시슀템 뮀텍슀의 쎈Ʞ 소유권을 부여하렀멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀. </param>
      <param name="name">
        <see cref="T:System.Threading.Mutex" />의 읎늄입니닀.값읎 null읎멎 <see cref="T:System.Threading.Mutex" />읎(가) 명명되지 않습니닀.</param>
      <param name="createdNew">읎 메서드가 반환될 때 로컬 뮀텍슀가 만듀얎진 겜우(슉, <paramref name="name" />읎(가) null읎거나 빈 묞자엎읞 겜우)나 지정된 명명된 시슀템 뮀텍슀가 만듀얎진 겜우에는 true읞 부욞읎 포핚되고, 지정된 명명된 시슀템 뮀텍슀가 읎믞 있는 겜우에는 false읎(가) 포핚됩니닀.읎 맀개 변수는 쎈Ʞ화되지 않은 상태로 전달됩니닀.</param>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 뮀텍슀가 졎재하고 액섞슀 제얎 볎안읎 있지만 사용자에게 <see cref="F:System.Security.AccessControl.MutexRights.FullControl" />읎 없는 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException">명명된 뮀텍슀륌 만듀 수 없는 겜우. 닀륞 형식의 대Ʞ 핞듀읎 같은 읎늄을 가지고 있Ʞ 때묞읞 것 같습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="name" /> 260 자 볎닀 깁니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Mutex.OpenExisting(System.String)">
      <summary>읎믞 있는 겜우 지정한 명명된 뮀텍슀륌 엜니닀.</summary>
      <returns>명명된 시슀템 뮀텍슀륌 나타낮는 개첎입니닀.</returns>
      <param name="name">엎렀는 시슀템 뮀텍슀의 읎늄입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="name" />읎 빈 묞자엎읞 겜우또는<paramref name="name" /> 260 자 볎닀 깁니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="name" />가 null읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException">명명된 뮀텍슀가 없는 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 뮀텍슀가 있지만 사용자에게 읎 뮀텍슀륌 사용하는 데 필요한 볎안 액섞슀 권한읎 없는 겜우</exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
      <PermissionSet>
        <IPermission class="System.Security.Permissions.SecurityPermission, mscorlib, Version=2.0.3600.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" version="1" Flags="UnmanagedCode" />
      </PermissionSet>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Mutex.ReleaseMutex">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.Mutex" />을(륌) 한 번 핎제합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.ApplicationException">혞출한 슀레드가 뮀텍슀륌 소유하지 않은 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Mutex.TryOpenExisting(System.String,System.Threading.Mutex@)">
      <summary>지정한 명명된 뮀텍슀(읎믞 졎재하는 겜우)륌 ì—Žê³  작업읎 수행되었는지륌 나타낮는 값을 반환합니닀.</summary>
      <returns>명명된 뮀텍슀륌 엎었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="name">엎렀는 시슀템 뮀텍슀의 읎늄입니닀.</param>
      <param name="result">읎 메서드가 반환될 때 혞출읎 성공적윌로 싀행된 겜우 읎늄읎 지정된 뮀텍슀륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.Mutex" /> 개첎륌 포핚하고 혞출에 싀팚한 겜우는 null을(륌) 포핚핎알 합니닀.읎 맀개 변수는 쎈Ʞ화되지 않은 것윌로 처늬됩니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="name" />읎 빈 묞자엎읞 겜우또는<paramref name="name" /> 260 자 볎닀 깁니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="name" />가 null읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 뮀텍슀가 있지만 사용자에게 읎 뮀텍슀륌 사용하는 데 필요한 볎안 액섞슀 권한읎 없는 겜우</exception>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim">
      <summary>여러 슀레드에서 읜을 수 있도록 허용하거나 쓰Ʞ륌 위한 당독 액섞슀륌 허용하여 늬소슀에 대한 액섞슀륌 ꎀ늬하는 데 사용되는 잠ꞈ을 나타냅니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.#ctor">
      <summary>Ʞ볞 속성 값윌로 <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.#ctor(System.Threading.LockRecursionPolicy)">
      <summary>잠ꞈ 재귀 정책을 지정하여 <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="recursionPolicy">잠ꞈ 재귀 정책을 지정하는 엎거형 값 쀑 하나입니닀. </param>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.CurrentReadCount">
      <summary>읜Ʞ 몚드로 잠ꞈ을 시작한 고유 슀레드의 쎝 개수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>읜Ʞ 몚드로 잠ꞈ을 시작한 고유 슀레드의 쎝 개수입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.Dispose">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> 큎래슀의 현재 읞슀턎슀에서 사용하는 몚든 늬소슀륌 핎제합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">
        <see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.WaitingReadCount" /> is greater than zero. -or-<see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.WaitingUpgradeCount" /> is greater than zero. -or-<see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.WaitingWriteCount" /> is greater than zero. </exception>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.EnterReadLock">
      <summary>읜Ʞ 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">The <see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy" /> property is <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion" /> and the current thread has already entered read mode. -or-The current thread may not acquire the read lock when it already holds the write lock. -or-The recursion number would exceed the capacity of the counter.This limit is so large that applications should never encounter it.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> object has been disposed. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.EnterUpgradeableReadLock">
      <summary>업귞레읎드 가능 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">The <see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy" /> property is <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion" /> and the current thread has already entered the lock in any mode. -or-The current thread has entered read mode, so trying to enter upgradeable mode would create the possibility of a deadlock. -or-The recursion number would exceed the capacity of the counter.The limit is so large that applications should never encounter it.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> object has been disposed. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.EnterWriteLock">
      <summary>ì“°êž° 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">The <see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy" /> property is <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion" /> and the current thread has already entered the lock in any mode. -or-The current thread has entered read mode, so trying to enter the lock in write mode would create the possibility of a deadlock. -or-The recursion number would exceed the capacity of the counter.The limit is so large that applications should never encounter it.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> object has been disposed. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.ExitReadLock">
      <summary>읜Ʞ 몚드의 재귀 횟수륌 쀄읎고, 결곌 횟수가 0읎 되멎 읜Ʞ 몚드륌 종료합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">The current thread has not entered the lock in read mode. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.ExitUpgradeableReadLock">
      <summary>업귞레읎드 가능 몚드의 재귀 횟수륌 쀄읎고, 결곌 횟수가 0읎 되멎 업귞레읎드 가능 몚드륌 종료합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">The current thread has not entered the lock in upgradeable mode.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.ExitWriteLock">
      <summary>ì“°êž° 몚드의 재귀 횟수륌 쀄읎고, 결곌 횟수가 0읎 되멎 ì“°êž° 몚드륌 종료합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">The current thread has not entered the lock in write mode.</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.IsReadLockHeld">
      <summary>현재 슀레드에서 읜Ʞ 몚드로 잠ꞈ을 시작했는지륌 나타낮는 값을 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드에서 읜Ʞ 몚드가 시작되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.IsUpgradeableReadLockHeld">
      <summary>현재 슀레드에서 업귞레읎드 가능 몚드로 잠ꞈ을 시작했는지 여부륌 나타낮는 값을 가젞옵니닀. </summary>
      <returns>현재 슀레드에서 업귞레읎드 가능 몚드가 시작되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.IsWriteLockHeld">
      <summary>현재 슀레드에서 ì“°êž° 몚드로 잠ꞈ을 시작했는지륌 나타낮는 값을 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드에서 ì“°êž° 몚드가 시작되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy">
      <summary>현재 <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> 개첎에 대한 재귀 정책을 나타낮는 값을 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>잠ꞈ 재귀 정책을 지정하는 엎거형 값 쀑 하나입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursiveReadCount">
      <summary>재귀륌 확읞하Ʞ 위핎 현재 슀레드에서 읜Ʞ 몚드로 잠ꞈ을 시작한 횟수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드에서 읜Ʞ 몚드륌 시작하지 않았윌멎 0읎고, 슀레드에서 읜Ʞ 몚드륌 시작했지만 재귀적윌로 시작하지 않았윌멎 1읎고, 슀레드에서 재귀적윌로 잠ꞈ을 n-1회 시작했윌멎 n입니닀.</returns>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursiveUpgradeCount">
      <summary>재귀륌 확읞하Ʞ 위핎 현재 슀레드에서 업귞레읎드 가능 몚드로 잠ꞈ을 시작한 횟수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드에서 업귞레읎드 가능 몚드륌 시작하지 않았윌멎 0읎고, 슀레드에서 업귞레읎드 가능 몚드륌 시작했지만 재귀적윌로 시작하지 않았윌멎 1읎고, 슀레드에서 재귀적윌로 업귞레읎드 가능 몚드륌 n-1회 시작했윌멎 n입니닀.</returns>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursiveWriteCount">
      <summary>재귀륌 확읞하Ʞ 위핎 현재 슀레드에서 ì“°êž° 몚드로 잠ꞈ을 시작한 횟수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드에서 ì“°êž° 몚드륌 시작하지 않았윌멎 0읎고, 슀레드에서 ì“°êž° 몚드륌 시작했지만 재귀적윌로 시작하지 않았윌멎 1읎고, 슀레드에서 재귀적윌로 ì“°êž° 몚드륌 n-1회 시작했윌멎 n입니닀.</returns>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TryEnterReadLock(System.Int32)">
      <summary>제한 시간(정수)을 선택적윌로 적용하여 읜Ʞ 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 합니닀.</summary>
      <returns>혞출하는 슀레드에서 읜Ʞ 몚드가 시작되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 -1(<see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />)입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">The <see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy" /> property is <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion" /> and the current thread has already entered the lock. -or-The recursion number would exceed the capacity of the counter.The limit is so large that applications should never encounter it.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">The value of <paramref name="millisecondsTimeout" /> is negative, but it is not equal to <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" /> (-1), which is the only negative value allowed. </exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> object has been disposed. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TryEnterReadLock(System.TimeSpan)">
      <summary>제한 시간을 선택적윌로 적용하여 읜Ʞ 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 합니닀.</summary>
      <returns>혞출하는 슀레드에서 읜Ʞ 몚드가 시작되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 간격읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ하렀는 겜우 -1밀늬쎈입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">The <see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy" /> property is <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion" /> and the current thread has already entered the lock. -or-The recursion number would exceed the capacity of the counter.The limit is so large that applications should never encounter it.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">The value of <paramref name="timeout" /> is negative, but it is not equal to -1 milliseconds, which is the only negative value allowed.-or-The value of <paramref name="timeout" /> is greater than <see cref="F:System.Int32.MaxValue" /> milliseconds. </exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> object has been disposed. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TryEnterUpgradeableReadLock(System.Int32)">
      <summary>제한 시간을 선택적윌로 적용하여 업귞레읎드 가능 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 합니닀.</summary>
      <returns>혞출하는 슀레드에서 업귞레읎드 가능 몚드가 시작되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 -1(<see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />)입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">The <see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy" /> property is <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion" /> and the current thread has already entered the lock. -or-The current thread initially entered the lock in read mode, and therefore trying to enter upgradeable mode would create the possibility of a deadlock. -or-The recursion number would exceed the capacity of the counter.The limit is so large that applications should never encounter it.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">The value of <paramref name="millisecondsTimeout" /> is negative, but it is not equal to <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" /> (-1), which is the only negative value allowed. </exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> object has been disposed. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TryEnterUpgradeableReadLock(System.TimeSpan)">
      <summary>제한 시간을 선택적윌로 적용하여 업귞레읎드 가능 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 합니닀.</summary>
      <returns>혞출하는 슀레드에서 업귞레읎드 가능 몚드가 시작되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 간격읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ하렀는 겜우 -1밀늬쎈입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">The <see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy" /> property is <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion" /> and the current thread has already entered the lock. -or-The current thread initially entered the lock in read mode, and therefore trying to enter upgradeable mode would create the possibility of a deadlock. -or-The recursion number would exceed the capacity of the counter.The limit is so large that applications should never encounter it.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">The value of <paramref name="timeout" /> is negative, but it is not equal to -1 milliseconds, which is the only negative value allowed.-or-The value of <paramref name="timeout" /> is greater than <see cref="F:System.Int32.MaxValue" /> milliseconds. </exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> object has been disposed. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TryEnterWriteLock(System.Int32)">
      <summary>제한 시간을 선택적윌로 적용하여 ì“°êž° 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 합니닀.</summary>
      <returns>혞출하는 슀레드에서 ì“°êž° 몚드가 시작되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 -1(<see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />)입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">The <see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy" /> property is <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion" /> and the current thread has already entered the lock. -or-The current thread initially entered the lock in read mode, and therefore trying to enter write mode would create the possibility of a deadlock. -or-The recursion number would exceed the capacity of the counter.The limit is so large that applications should never encounter it.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">The value of <paramref name="millisecondsTimeout" /> is negative, but it is not equal to <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" /> (-1), which is the only negative value allowed. </exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> object has been disposed. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TryEnterWriteLock(System.TimeSpan)">
      <summary>제한 시간을 선택적윌로 적용하여 ì“°êž° 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 합니닀.</summary>
      <returns>혞출하는 슀레드에서 ì“°êž° 몚드가 시작되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 간격읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ하렀는 겜우 -1밀늬쎈입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">The <see cref="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.RecursionPolicy" /> property is <see cref="F:System.Threading.LockRecursionPolicy.NoRecursion" /> and the current thread has already entered the lock. -or-The current thread initially entered the lock in read mode, and therefore trying to enter write mode would create the possibility of a deadlock. -or-The recursion number would exceed the capacity of the counter.The limit is so large that applications should never encounter it.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">The value of <paramref name="timeout" /> is negative, but it is not equal to -1 milliseconds, which is the only negative value allowed.-or-The value of <paramref name="timeout" /> is greater than <see cref="F:System.Int32.MaxValue" /> milliseconds. </exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">The <see cref="T:System.Threading.ReaderWriterLockSlim" /> object has been disposed. </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.WaitingReadCount">
      <summary>읜Ʞ 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 대Ʞ 쀑읞 슀레드의 쎝 개수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>읜Ʞ 몚드륌 시작하렀고 대Ʞ 쀑읞 슀레드의 쎝 개수입니닀.</returns>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.WaitingUpgradeCount">
      <summary>업귞레읎드 가능 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 대Ʞ 쀑읞 슀레드의 쎝 개수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>업귞레읎드 가능 몚드륌 시작하렀고 대Ʞ 쀑읞 슀레드의 쎝 개수입니닀.</returns>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ReaderWriterLockSlim.WaitingWriteCount">
      <summary>ì“°êž° 몚드로 잠ꞈ을 시작하렀고 대Ʞ 쀑읞 슀레드의 쎝 개수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>ì“°êž° 몚드륌 시작하렀고 대Ʞ 쀑읞 슀레드의 쎝 개수입니닀.</returns>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.Semaphore">
      <summary>늬소슀 또는 늬소슀 풀에 동시에 액섞슀할 수 있는 슀레드 수륌 제한합니닀. </summary>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Semaphore.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>쎈Ʞ 항목 수 및 최대 동시 항목 수륌 지정하여 <see cref="T:System.Threading.Semaphore" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀. </summary>
      <param name="initialCount">섞마포에 동시에 부여할 수 있는 쎈Ʞ 요청 수입니닀. </param>
      <param name="maximumCount">섞마포에 동시에 부여할 수 있는 최대 요청 수입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="initialCount" />가 <paramref name="maximumCount" />볎닀 큰 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="maximumCount" /> 1 볎닀 작윌멎입니닀.또는<paramref name="initialCount" />가 0볎닀 작은 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Semaphore.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.String)">
      <summary>쎈Ʞ 항목 수 및 최대 동시 항목 수륌 지정하고 선택적윌로 시슀템 섞마포 개첎의 읎늄을 지정하여 <see cref="T:System.Threading.Semaphore" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀. </summary>
      <param name="initialCount">섞마포에 동시에 부여할 수 있는 쎈Ʞ 요청 수입니닀. </param>
      <param name="maximumCount">섞마포에 동시에 부여할 수 있는 최대 요청 수입니닀.</param>
      <param name="name">명명된 시슀템 섞마포 개첎의 읎늄입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="initialCount" />가 <paramref name="maximumCount" />볎닀 큰 겜우또는<paramref name="name" /> 260 자 볎닀 깁니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="maximumCount" /> 1 볎닀 작윌멎입니닀.또는<paramref name="initialCount" />가 0볎닀 작은 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 섞마포가 졎재하고 액섞슀 제얎 볎안읎 있지만 사용자에게 <see cref="F:System.Security.AccessControl.SemaphoreRights.FullControl" />읎 없는 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException">명명된 섞마포륌 만듀 수 없는 겜우. 닀륞 형식의 대Ʞ 핞듀읎 같은 읎늄을 가지고 있Ʞ 때묞읞 것 같습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Semaphore.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.String,System.Boolean@)">
      <summary>쎈Ʞ 항목 수 및 최대 동시 항목 수륌 지정하고, 선택적윌로 시슀템 섞마포 개첎의 읎늄을 지정하고, 새 시슀템 섞마포가 만듀얎졌는지 여부륌 나타낮는 값을 받을 변수륌 지정하여 <see cref="T:System.Threading.Semaphore" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialCount">동시에 충족될 수 있는 섞마포의 쎈Ʞ 요청 수입니닀. </param>
      <param name="maximumCount">동시에 충족될 수 있는 섞마포의 최대 요청 수입니닀.</param>
      <param name="name">명명된 시슀템 섞마포 개첎의 읎늄입니닀.</param>
      <param name="createdNew">읎 메서드가 반환될 때 로컬 섞마포가 만듀얎진 겜우(슉, <paramref name="name" />읎 null읎거나 빈 묞자엎읞 겜우) 또는 지정한 명명된 시슀템 섞마포가 만듀얎진 겜우에는 true가 포핚되고, 지정한 명명된 시슀템 섞마포가 읎믞 있는 겜우에는 false가 포핚됩니닀.읎 맀개 변수는 쎈Ʞ화되지 않은 상태로 전달됩니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="initialCount" />가 <paramref name="maximumCount" />볎닀 큰 겜우 또는<paramref name="name" /> 260 자 볎닀 깁니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="maximumCount" /> 1 볎닀 작윌멎입니닀.또는<paramref name="initialCount" />가 0볎닀 작은 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 섞마포가 졎재하고 액섞슀 제얎 볎안읎 있지만 사용자에게 <see cref="F:System.Security.AccessControl.SemaphoreRights.FullControl" />읎 없는 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException">명명된 섞마포륌 만듀 수 없는 겜우. 닀륞 형식의 대Ʞ 핞듀읎 같은 읎늄을 가지고 있Ʞ 때묞읞 것 같습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Semaphore.OpenExisting(System.String)">
      <summary>읎믞 있는 겜우 지정한 명명된 섞마포륌 엜니닀.</summary>
      <returns>명명된 시슀템 섞마포륌 나타낮는 개첎입니닀.</returns>
      <param name="name">엎렀는 시슀템 섞마포의 읎늄입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="name" />읎 빈 묞자엎읞 겜우또는<paramref name="name" /> 260 자 볎닀 깁니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="name" />가 null읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException">명명된 섞마포가 없는 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 섞마포가 있지만 사용자에게 읎 섞마포륌 사용하는 데 필요한 볎안 액섞슀가 없는 겜우 </exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
      <PermissionSet>
        <IPermission class="System.Security.Permissions.SecurityPermission, mscorlib, Version=2.0.3600.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" version="1" Flags="UnmanagedCode" />
      </PermissionSet>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Semaphore.Release">
      <summary>섞마포륌 종료하고 읎전 칎욎튞륌 반환합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="Overload:System.Threading.Semaphore.Release" /> 메서드가 혞출되Ʞ 전의 섞마포 칎욎튞입니닀. </returns>
      <exception cref="T:System.Threading.SemaphoreFullException">섞마포 칎욎튞가 읎믞 최대값읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">명명된 섞마포에서 Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">현재 섞마포가 명명된 시슀템 섞마포륌 나타낎지만 사용자에게 <see cref="F:System.Security.AccessControl.SemaphoreRights.Modify" />가 없는 겜우또는현재 섞마포가 명명된 시슀템 섞마포륌 나타낎지만 섞마포가 <see cref="F:System.Security.AccessControl.SemaphoreRights.Modify" />륌 사용하여 엎늬지 않은 겜우</exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Semaphore.Release(System.Int32)">
      <summary>지정된 횟수만큌 섞마포륌 종료하고 읎전 칎욎튞륌 반환합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="Overload:System.Threading.Semaphore.Release" /> 메서드가 혞출되Ʞ 전의 섞마포 칎욎튞입니닀. </returns>
      <param name="releaseCount">섞마포륌 종료할 횟수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="releaseCount" /> 1 볎닀 작윌멎입니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.SemaphoreFullException">섞마포 칎욎튞가 읎믞 최대값읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">명명된 섞마포에서 Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">현재 섞마포가 명명된 시슀템 섞마포륌 나타낎지만 사용자에게 <see cref="F:System.Security.AccessControl.SemaphoreRights.Modify" /> 권한읎 없는 겜우또는현재 섞마포가 명명된 시슀템 섞마포륌 나타낎지만 섞마포가 <see cref="F:System.Security.AccessControl.SemaphoreRights.Modify" /> 권한을 사용하여 엎늬지 않은 겜우</exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Semaphore.TryOpenExisting(System.String,System.Threading.Semaphore@)">
      <summary>지정한 명명된 섞마포(읎믞 졎재하는 겜우)륌 ì—Žê³  작업읎 성공했는지륌 나타낮는 값을 반환합니닀.</summary>
      <returns>명명된 섞마포륌 엎었윌멎 true읎고, ê·ž 엎지 않았윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="name">엎렀는 시슀템 섞마포의 읎늄입니닀.</param>
      <param name="result">읎 메서드가 반환될 때 혞출에 성공한 겜우에는 명명된 섞마포륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.Semaphore" /> 개첎륌 포핚하고 혞출에 싀팚한 겜우에는 null을 포핚합니닀.읎 맀개 변수는 쎈Ʞ화되지 않은 것윌로 처늬됩니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="name" />읎 빈 묞자엎읞 겜우또는<paramref name="name" /> 260 자 볎닀 깁니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="name" />가 null읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">Win32 였류가 발생한 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException">명명된 섞마포가 있지만 사용자에게 읎 섞마포륌 사용하는 데 필요한 볎안 액섞슀가 없는 겜우 </exception>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.SemaphoreFullException">
      <summary>칎욎튞가 읎믞 최대값에 도달한 섞마포에서 <see cref="Overload:System.Threading.Semaphore.Release" /> 메서드륌 혞출하멎 throw되는 예왞입니닀. </summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreFullException.#ctor">
      <summary>Ʞ볞값윌로 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreFullException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreFullException.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 였류 메시지륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreFullException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞에 대한 읎유륌 섀명하는 였류 메시지입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreFullException.#ctor(System.String,System.Exception)">
      <summary>지정된 였류 메시지와 핎당 예왞의 귌볞 원읞읞 낎부 예왞에 대한 찞조륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreFullException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞에 대한 읎유륌 섀명하는 였류 메시지입니닀.</param>
      <param name="innerException">현재 예왞의 원읞읎 되는 예왞입니닀.<paramref name="innerException" /> 맀개 변수가 null읎 아니멎 현재 예왞는 낎부 예왞륌 처늬하는 catch 랔록에서 발생합니닀.</param>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.SemaphoreSlim">
      <summary>늬소슀 또는 늬소슀 풀에 동시에 액섞슀할 수 있는 슀레드 수륌 제한하는 <see cref="T:System.Threading.Semaphore" /> 대신 사용할 수 있는 ê°„ë‹ší•œ 큎래슀륌 나타냅니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.#ctor(System.Int32)">
      <summary>동시에 부여할 수 있는 쎈Ʞ 요청 수륌 지정하여 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialCount">섞마포에 동시에 부여할 수 있는 쎈Ʞ 요청 수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="initialCount" />가 0볎닀 작은 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>동시에 부여할 수 있는 쎈Ʞ 및 최대 요청 수륌 지정하여 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="initialCount">섞마포에 동시에 부여할 수 있는 쎈Ʞ 요청 수입니닀.</param>
      <param name="maxCount">섞마포에 동시에 부여할 수 있는 최대 요청 수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="initialCount" />가 0볎닀 작거나 <paramref name="initialCount" />가 <paramref name="maxCount" />볎닀 크거나 <paramref name="maxCount" />가 0볎닀 작거나 같은 겜우.</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.SemaphoreSlim.AvailableWaitHandle">
      <summary>섞마포에서 대Ʞ하는 데 사용할 수 있는 <see cref="T:System.Threading.WaitHandle" />을(륌) 반환합니닀.</summary>
      <returns>섞마포에서 대Ʞ하는 데 사용할 수 있는 <see cref="T:System.Threading.WaitHandle" />입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />가 삭제된 겜우</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.SemaphoreSlim.CurrentCount">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" /> 개첎에 듀얎갈 수 있는 ë‚šì•„ 있는 슀레드의 수륌 가젞옵니닀. </summary>
      <returns>섞마포에 듀얎갈 수 있는 ë‚šì•„ 있는 슀레드의 수입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.Dispose">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" /> 큎래슀의 현재 읞슀턎슀에서 사용하는 몚든 늬소슀륌 핎제합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.Dispose(System.Boolean)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에서 사용하는 ꎀ늬되지 않는 늬소슀륌 핎제하고, ꎀ늬되는 늬소슀륌 선택적윌로 핎제할 수 있습니닀.</summary>
      <param name="disposing">ꎀ늬되는 늬소슀와 ꎀ늬되지 않는 늬소슀륌 몚두 핎제하렀멎 true로 섀정하고, ꎀ늬되지 않는 늬소슀만 핎제하렀멎 false로 섀정합니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.Release">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" /> 개첎륌 한 번 핎제합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />의 읎전 횟수입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.SemaphoreFullException">
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />읎 읎믞 최대 크Ʞ에 도달했습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.Release(System.Int32)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" /> 개첎륌 지정된 횟수만큌 핎제합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />의 읎전 횟수입니닀.</returns>
      <param name="releaseCount">섞마포륌 종료할 횟수입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="releaseCount" /> 1 볎닀 작윌멎입니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.SemaphoreFullException">
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />읎 읎믞 최대 크Ʞ에 도달했습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.Wait">
      <summary>현재 슀레드가 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 진입할 수 있을 때까지 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.Wait(System.Int32)">
      <summary>제한 시간을 지정하는 부혞 있는 32비튞 정수륌 사용하여 현재 슀레드가 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 진입할 수 있을 때까지 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드가 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 진입했윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.Wait(System.Int32,System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을(륌) 확읞하멎서 제한 시간을 지정하는 부혞 있는 32비튞 정수륌 사용하여 현재 슀레드가 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 진입할 수 있을 때까지 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드가 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 진입했윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" /> 읞슀턎슀가 삭제 또는 <see cref="T:System.Threading.CancellationTokenSource" /> 만든 <paramref name="cancellationToken" /> 가 삭제 되었습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.Wait(System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을(륌) 확읞하멎서 현재 슀레드가 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 진입할 수 있을 때까지 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" /> 토큰입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우또는<see cref="T:System.Threading.CancellationTokenSource" /> 만든<paramref name=" cancellationToken" /> 읎믞 삭제 되었습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.Wait(System.TimeSpan)">
      <summary>
        <see cref="T:System.TimeSpan" />(윌)로 제한 시간을 지정하여 현재 슀레드가 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 진입할 수 있을 때까지 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드가 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 진입했윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1밀늬쎈 읎왞의 음수읎거나 시간 제한읎 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 큰 겜우.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">semaphoreSlim 읞슀턎슀가 삭제되었습니닀<paramref name="." /></exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.Wait(System.TimeSpan,System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을(륌) 확읞하멎서 제한 시간을 지정하는 <see cref="T:System.TimeSpan" />을(륌) 사용하여 현재 슀레드가 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 진입할 수 있을 때까지 슀레드륌 찚닚합니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드가 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 진입했윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1밀늬쎈 읎왞의 음수읎거나 시간 제한읎 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 큰 겜우.</exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">semaphoreSlim 읞슀턎슀가 삭제되었습니닀<paramref name="." /><paramref name="-or-" /><see cref="T:System.Threading.CancellationTokenSource" />을 만든 <paramref name="cancellationToken" />가 읎믞 삭제되었습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.WaitAsync">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />(윌)로 전환될 때까지 비동Ʞ적윌로 Ʞ닀늜니닀. </summary>
      <returns>섞마포가 입력되었을 때 완료될 작업입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.WaitAsync(System.Int32)">
      <summary>32비튞 부혞 있는 정수륌 사용하여 시간 간격을 잡정하여 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />(윌)로 전환될 때까지 비동Ʞ적윌로 Ʞ닀늜니닀. </summary>
      <returns>현재 슀레드가 성공적윌로 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 듀얎옚 겜우 true의 결곌로 완료되는 작업읎고, 귞렇지 않윌멎 false의 결곌로 완료되는 작업입니닀.</returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.WaitAsync(System.Int32,System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을(륌) ꎀ찰하는 동안 32비튞 부혞 있는 정수륌 사용하여 시간 간격을 잡정하여 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />(윌)로 전환될 때까지 비동Ʞ적윌로 Ʞ닀늜니닀. </summary>
      <returns>현재 슀레드가 성공적윌로 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 듀얎옚 겜우 true의 결곌로 완료되는 작업읎고, 귞렇지 않윌멎 false의 결곌로 완료되는 작업입니닀. </returns>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우 </exception>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.WaitAsync(System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을(륌) ꎀ찰하는 동안 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />(윌)로 전환될 때까지 비동Ʞ적윌로 Ʞ닀늜니닀. </summary>
      <returns>섞마포가 입력되었을 때 완료될 작업입니닀. </returns>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" /> 토큰입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀. </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.WaitAsync(System.TimeSpan)">
      <summary>
        <see cref="T:System.TimeSpan" />을(륌) 사용하여 시간 간격을 잡정하여 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />(윌)로 전환될 때까지 비동Ʞ적윌로 Ʞ닀늜니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드가 성공적윌로 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 듀얎옚 겜우 true의 결곌로 완료되는 작업읎고, 귞렇지 않윌멎 false의 결곌로 완료되는 작업입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">현재 읞슀턎슀가 읎믞 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우 또는 제한 시간읎 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 큰 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SemaphoreSlim.WaitAsync(System.TimeSpan,System.Threading.CancellationToken)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" />을 ꎀ찰하는 동안 <see cref="T:System.TimeSpan" />을(륌) 사용하여 시간 간격을 잡정하여 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />(윌)로 전환될 때까지 비동Ʞ적윌로 Ʞ닀늜니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드가 성공적윌로 <see cref="T:System.Threading.SemaphoreSlim" />에 듀얎옚 겜우 true의 결곌로 완료되는 작업읎고, 귞렇지 않윌멎 false의 결곌로 완료되는 작업입니닀.</returns>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <param name="cancellationToken">확읞할 <see cref="T:System.Threading.CancellationToken" /> 토큰입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우또는제한 시간읎 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 큰 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.OperationCanceledException">
        <paramref name="cancellationToken" />읎 췚소되었습니닀. </exception>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.SendOrPostCallback">
      <summary>메시지가 동Ʞ화 컚텍슀튞로 디슀팚치될 때 혞출할 메서드륌 나타냅니닀.  </summary>
      <param name="state">대늬자에 전달된 개첎입니닀.</param>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.SpinLock">
      <summary>잠ꞈ을 얻윌렀는 슀레드가 잠ꞈ을 사용할 수 있을 때까지 룚프에서 반복적윌로 확읞하멎서 대Ʞ하는 Ʞ볞적읞 상혞 배타 잠ꞈ을 제공합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinLock.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>디버깅을 향상시킀Ʞ 위핎 슀레드 ID륌 추적하는 옵션을 사용하여 <see cref="T:System.Threading.SpinLock" /> 구조첎의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="enableThreadOwnerTracking">디버깅 용도로 슀레드 ID륌 캡처하고 사용할지 여부입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinLock.Enter(System.Boolean@)">
      <summary>메서드 혞출에서 예왞가 발생하는 겜우에도 안정적읞 방식윌로 잠ꞈ을 얻윌며 잠ꞈ을 얻었는지 확읞하Ʞ 위핎 <paramref name="lockTaken" />을 안정적윌로 검사할 수 있습니닀.</summary>
      <param name="lockTaken">잠ꞈ을 얻었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.읎 메서드륌 혞출하Ʞ 전에 <paramref name="lockTaken" />을 false로 쎈Ʞ화핎알 합니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="lockTaken" /> 읞수는 Enter륌 혞출하Ʞ 전에 false로 쎈Ʞ화핎알 합니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">슀레드 소유권 추적 Ʞ능을 사용할 수 있윌며 현재 슀레드가 읎믞 읎 잠ꞈ을 획득했습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinLock.Exit">
      <summary>잠ꞈ을 핎제합니닀.</summary>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">슀레드 소유권 추적 Ʞ능을 사용할 수 있윌며 현재 슀레드가 읎 잠ꞈ의 소유자가 아닙니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinLock.Exit(System.Boolean)">
      <summary>잠ꞈ을 핎제합니닀.</summary>
      <param name="useMemoryBarrier">종료 작업을 닀륞 슀레드에 슉시 게시하Ʞ 위핎 메몚늬 펜슀륌 싀행할지 여부륌 나타낮는 부욞 값입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException">슀레드 소유권 추적 Ʞ능을 사용할 수 있윌며 현재 슀레드가 읎 잠ꞈ의 소유자가 아닙니닀.</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.SpinLock.IsHeld">
      <summary>슀레드에서 현재 잠ꞈ을 볎유하고 있는지 여부륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>슀레드에서 현재 잠ꞈ을 볎유하고 있윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.SpinLock.IsHeldByCurrentThread">
      <summary>현재 슀레드에서 잠ꞈ을 볎유하고 있는지 여부륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드에서 잠ꞈ을 볎유하고 있윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">슀레드 소유권 추적을 사용할 수 없습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.SpinLock.IsThreadOwnerTrackingEnabled">
      <summary>읎 읞슀턎슀에 대핮 슀레드 소유권 추적읎 사용되는지 여부륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>읎 읞슀턎슀에 대핮 슀레드 소유권 추적읎 사용되멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinLock.TryEnter(System.Boolean@)">
      <summary>메서드 혞출에서 예왞가 발생하는 겜우에도 안정적읞 방식윌로 잠ꞈ을 얻윌렀고 시도합니닀. 잠ꞈ을 얻었는지 확읞하Ʞ 위핎 <paramref name="lockTaken" />을 안정적윌로 검사할 수 있습니닀.</summary>
      <param name="lockTaken">잠ꞈ을 얻었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.읎 메서드륌 혞출하Ʞ 전에 <paramref name="lockTaken" />을 false로 쎈Ʞ화핎알 합니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="lockTaken" /> 읞수는 TryEnter륌 혞출하Ʞ 전에 false로 쎈Ʞ화핎알 합니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">슀레드 소유권 추적 Ʞ능을 사용할 수 있윌며 현재 슀레드가 읎믞 읎 잠ꞈ을 획득했습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinLock.TryEnter(System.Int32,System.Boolean@)">
      <summary>메서드 혞출에서 예왞가 발생하는 겜우에도 안정적읞 방식윌로 잠ꞈ을 얻윌렀고 시도합니닀. 잠ꞈ을 얻었는지 확읞하Ʞ 위핎 <paramref name="lockTaken" />을 안정적윌로 검사할 수 있습니닀.</summary>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <param name="lockTaken">잠ꞈ을 얻었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.읎 메서드륌 혞출하Ʞ 전에 <paramref name="lockTaken" />을 false로 쎈Ʞ화핎알 합니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="lockTaken" /> 읞수는 TryEnter륌 혞출하Ʞ 전에 false로 쎈Ʞ화핎알 합니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">슀레드 소유권 추적 Ʞ능을 사용할 수 있윌며 현재 슀레드가 읎믞 읎 잠ꞈ을 획득했습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinLock.TryEnter(System.TimeSpan,System.Boolean@)">
      <summary>메서드 혞출에서 예왞가 발생하는 겜우에도 안정적읞 방식윌로 잠ꞈ을 얻윌렀고 시도합니닀. 잠ꞈ을 얻었는지 확읞하Ʞ 위핎 <paramref name="lockTaken" />을 안정적윌로 검사할 수 있습니닀.</summary>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />입니닀.</param>
      <param name="lockTaken">잠ꞈ을 얻었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.읎 메서드륌 혞출하Ʞ 전에 <paramref name="lockTaken" />을 false로 쎈Ʞ화핎알 합니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1밀늬쎈 읎왞의 음수읎거나 시간 제한읎 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />밀늬쎈볎닀 큰 겜우.</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="lockTaken" /> 읞수는 TryEnter륌 혞출하Ʞ 전에 false로 쎈Ʞ화핎알 합니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.Threading.LockRecursionException">슀레드 소유권 추적 Ʞ능을 사용할 수 있윌며 현재 슀레드가 읎믞 읎 잠ꞈ을 획득했습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.SpinWait">
      <summary>회전 êž°ë°˜ 대Ʞ륌 지원합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.SpinWait.Count">
      <summary>읎 읞슀턎슀에서 <see cref="M:System.Threading.SpinWait.SpinOnce" />가 혞출된 횟수륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>읎 읞슀턎슀에서 <see cref="M:System.Threading.SpinWait.SpinOnce" />가 혞출된 횟수륌 나타낮는 정수륌 반환합니닀.</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.SpinWait.NextSpinWillYield">
      <summary>닀음 <see cref="M:System.Threading.SpinWait.SpinOnce" /> 혞출읎 프로섞서륌 생성하여 강제 컚텍슀튞 전환을 튞늬거할지 여부륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>닀음 <see cref="M:System.Threading.SpinWait.SpinOnce" /> 혞출읎 프로섞서륌 생성하여 강제 컚텍슀튞 전환을 튞늬거할지 여부입니닀.</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinWait.Reset">
      <summary>회전 수륌 닀시 섀정합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinWait.SpinOnce">
      <summary>닚음 회전을 수행합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinWait.SpinUntil(System.Func{System.Boolean})">
      <summary>지정된 조걎읎 충족될 때까지 회전합니닀.</summary>
      <param name="condition">true륌 반환할 때까지 계속 싀행되는 대늬자입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="condition" /> 읞수가 null읞 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinWait.SpinUntil(System.Func{System.Boolean},System.Int32)">
      <summary>지정된 조걎읎 충족되거나 지정된 제한 시간읎 만료될 때까지 회전합니닀.</summary>
      <returns>제한 시간 낎에 지정된 조걎읎 충족되멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="condition">true륌 반환할 때까지 계속 싀행되는 대늬자입니닀.</param>
      <param name="millisecondsTimeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)읎거나, 묎Ʞ한 대Ʞ할 겜우 <see cref="F:System.Threading.Timeout.Infinite" />(-1)입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="condition" /> 읞수가 null읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="millisecondsTimeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1 읎왞의 음수읞 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SpinWait.SpinUntil(System.Func{System.Boolean},System.TimeSpan)">
      <summary>지정된 조걎읎 충족되거나 지정된 제한 시간읎 만료될 때까지 회전합니닀.</summary>
      <returns>제한 시간 낎에 지정된 조걎읎 충족되멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <param name="condition">true륌 반환할 때까지 계속 싀행되는 대늬자입니닀.</param>
      <param name="timeout">대Ʞ할 시간(밀늬쎈)을 나타낮는 <see cref="T:System.TimeSpan" />읎거나, 묎한 대Ʞ하도록 -1밀늬쎈륌 나타낮는 TimeSpan입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="condition" /> 읞수가 null읞 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="timeout" />읎 묎Ʞ한 시간 제한을 나타낮는 -1밀늬쎈 읎왞의 음수읎거나 시간 제한읎 <see cref="F:System.Int32.MaxValue" />볎닀 큰 겜우.</exception>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.SynchronizationContext">
      <summary>닀양한 동Ʞ화 몚덞에서 동Ʞ화 컚텍슀튞륌 전파하Ʞ 위한 Ʞ볞 Ʞ능을 제공합니닀. </summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SynchronizationContext.#ctor">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.SynchronizationContext" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 만듭니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SynchronizationContext.CreateCopy">
      <summary>파생 큎래슀에서 재정의된 겜우 동Ʞ화 컚텍슀튞의 복사볞을 만듭니닀.  </summary>
      <returns>새 <see cref="T:System.Threading.SynchronizationContext" /> 개첎입니닀.</returns>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.SynchronizationContext.Current">
      <summary>현재 슀레드의 동Ʞ화 컚텍슀튞륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>현재 동Ʞ화 컚텍슀튞륌 나타낮는 <see cref="T:System.Threading.SynchronizationContext" /> 개첎입니닀.</returns>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SynchronizationContext.OperationCompleted">
      <summary>파생 큎래슀에서 재정의되멎 작업읎 완료되었음을 알늬는 메시지에 응답합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SynchronizationContext.OperationStarted">
      <summary>파생 큎래슀에서 재정의되멎 작업읎 시작되었음을 알늬는 메시지에 응답합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SynchronizationContext.Post(System.Threading.SendOrPostCallback,System.Object)">
      <summary>파생 큎래슀에서 재정의될 때 비동Ʞ 메시지륌 동Ʞ화 컚텍슀튞로 디슀팚치합니닀.</summary>
      <param name="d">혞출할 <see cref="T:System.Threading.SendOrPostCallback" /> 대늬자입니닀.</param>
      <param name="state">대늬자에 전달된 개첎입니닀.</param>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SynchronizationContext.Send(System.Threading.SendOrPostCallback,System.Object)">
      <summary>파생 큎래슀에서 재정의될 때 동Ʞ 메시지륌 동Ʞ화 컚텍슀튞로 디슀팚치합니닀.</summary>
      <param name="d">혞출할 <see cref="T:System.Threading.SendOrPostCallback" /> 대늬자입니닀.</param>
      <param name="state">대늬자에 전달된 개첎입니닀. </param>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">The method was called in a Windows Store app.The implementation of <see cref="T:System.Threading.SynchronizationContext" /> for Windows Store apps does not support the <see cref="M:System.Threading.SynchronizationContext.Send(System.Threading.SendOrPostCallback,System.Object)" /> method.</exception>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(System.Threading.SynchronizationContext)">
      <summary>현재 동Ʞ화 컚텍슀튞륌 섀정합니닀.</summary>
      <param name="syncContext">섀정할 <see cref="T:System.Threading.SynchronizationContext" /> 개첎입니닀.</param>
      <filterpriority>1</filterpriority>
      <PermissionSet>
        <IPermission class="System.Security.Permissions.SecurityPermission, mscorlib, Version=2.0.3600.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" version="1" Flags="ControlEvidence, ControlPolicy" />
      </PermissionSet>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.SynchronizationLockException">
      <summary>메서드가 지정된 Monitor에 대핮 잠ꞈ을 소유하도록 혞출자에게 요구하지만 핎당 잠ꞈ을 소유하지 않는 혞출자가 핎당 메서드륌 혞출할 때 throw되는 예왞입니닀.</summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SynchronizationLockException.#ctor">
      <summary>Ʞ볞 속성을 사용하여 <see cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SynchronizationLockException.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 였류 메시지륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞에 대한 읎유륌 섀명하는 였류 메시지입니닀. </param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.SynchronizationLockException.#ctor(System.String,System.Exception)">
      <summary>지정된 였류 메시지와 핎당 예왞의 귌볞 원읞읞 낎부 예왞에 대한 찞조륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.SynchronizationLockException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞에 대한 읎유륌 섀명하는 였류 메시지입니닀. </param>
      <param name="innerException">현재 예왞의 원읞읎 되는 예왞입니닀.<paramref name="innerException" /> 맀개 변수가 null읎 아니멎 현재 예왞는 낎부 예왞륌 처늬하는 catch 랔록에서 발생합니닀.</param>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.ThreadLocal`1">
      <summary>데읎터의 슀레드 로컬 저장소륌 제공합니닀.</summary>
      <typeparam name="T">슀레드별로 저장되는 데읎터의 형식을 지정합니닀.</typeparam>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ThreadLocal`1.#ctor">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" /> 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ThreadLocal`1.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" /> 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="trackAllValues">읞슀턎슀에 섀정된 몚든 값을 추적하고 핎당 값을 <see cref="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Values" /> 속성을 통핎 녞출할지 여부</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ThreadLocal`1.#ctor(System.Func{`0})">
      <summary>지정된 <paramref name="valueFactory" /> 핚수륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" />의 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="valueFactory">
        <see cref="T:System.Func`1" />륌 읎전에 쎈Ʞ화하지 않고 검색하렀고 하는 겜우 lazily-initialized 값을 생성하Ʞ 위핎 혞출되는 <see cref="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Value" />입니닀.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="valueFactory" />는 null ì°žì¡°(Visual Basic의 겜우 Nothing)입니닀.</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ThreadLocal`1.#ctor(System.Func{`0},System.Boolean)">
      <summary>지정된 <paramref name="valueFactory" /> 핚수륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" />의 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="valueFactory">
        <see cref="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Value" />륌 읎전에 쎈Ʞ화하지 않고 검색하렀고 하는 겜우 lazily-initialized 값을 생성하Ʞ 위핎 혞출되는 <see cref="T:System.Func`1" />입니닀.</param>
      <param name="trackAllValues">읞슀턎슀에 섀정된 몚든 값을 추적하고 핎당 값을 <see cref="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Values" /> 속성을 통핎 녞출할지 여부</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="valueFactory" />읎 null ì°žì¡°(Visual Basic의 겜우 Nothing)읞 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ThreadLocal`1.Dispose">
      <summary>
        <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" /> 큎래슀의 현재 읞슀턎슀에서 사용하는 몚든 늬소슀륌 핎제합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ThreadLocal`1.Dispose(System.Boolean)">
      <summary>읎 <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" /> 읞슀턎슀에서 사용하는 늬소슀륌 핎제합니닀.</summary>
      <param name="disposing">
        <see cref="M:System.Threading.ThreadLocal`1.Dispose" /> 혞출로 읞핎 읎 메서드가 혞출되는지 여부륌 나타낮는 부욞 값입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ThreadLocal`1.Finalize">
      <summary>읎 <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" /> 읞슀턎슀에서 사용하는 늬소슀륌 핎제합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ThreadLocal`1.IsValueCreated">
      <summary>
        <see cref="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Value" />가 현재 슀레드에서 쎈Ʞ화되었는지 여부륌 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>현재 슀레드에서 <see cref="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Value" />가 쎈Ʞ화되었윌멎 true읎고, 귞렇지 않윌멎 false입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
        <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" /> 읞슀턎슀가 삭제된 겜우</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.ThreadLocal`1.ToString">
      <summary>현재 슀레드에 대한 읎 읞슀턎슀의 묞자엎 표현을 만듀고 반환합니닀.</summary>
      <returns>
        <see cref="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Value" />에서 <see cref="M:System.Object.ToString" />을 혞출한 결곌입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
        <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" /> 읞슀턎슀가 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.NullReferenceException">현재 슀레드의 <see cref="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Value" />는 null 찞조입니닀(Visual Basic에서는 Nothing).</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">쎈Ʞ화 핚수는 <see cref="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Value" />륌 재귀적윌로 찞조하렀고 했습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.MissingMemberException">Ʞ볞 생성자가 제공되지 않윌며 값 팩터늬가 제공되지 않습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Value">
      <summary>현재 읞슀턎슀에 대한 읎 읞슀턎슀의 값을 가젞였거나 섀정합니닀.</summary>
      <returns>읎 ThreadLocal읎 쎈Ʞ화륌 닎당하는 개첎의 읞슀턎슀륌 반환합니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
        <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" /> 읞슀턎슀가 삭제된 겜우</exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">쎈Ʞ화 핚수는 <see cref="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Value" />륌 재귀적윌로 찞조하렀고 했습니닀.</exception>
      <exception cref="T:System.MissingMemberException">Ʞ볞 생성자가 제공되지 않윌며 값 팩터늬가 제공되지 않습니닀.</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Threading.ThreadLocal`1.Values">
      <summary>읎 읞슀턎슀에 액섞슀한 몚든 슀레드가 현재 저장한 몚든 값의 목록을 가젞옵니닀.</summary>
      <returns>읎 읞슀턎슀에 액섞슀한 몚든 슀레드가 현재 저장한 몚든 값의 목록입니닀.</returns>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
        <see cref="T:System.Threading.ThreadLocal`1" /> 읞슀턎슀가 삭제된 겜우</exception>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.Volatile">
      <summary>휘발성 메몚늬 작업을 수행하Ʞ 위한 메서드가 포핚되얎 있습니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.Boolean@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.Byte@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.Double@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.Int16@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.Int32@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.Int64@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.IntPtr@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.SByte@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.Single@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.UInt16@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.UInt32@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.UInt64@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read(System.UIntPtr@)">
      <summary>지정된 필드의 값을 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 값입니닀.읎 값은 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Read``1(``0@)">
      <summary>지정된 필드에서 개첎 찞조륌 읜습니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 뒀에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 앞윌로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <returns>읜은 <paramref name="T" />에 대한 찞조입니닀.읎 찞조는 프로섞서 수나 프로섞서 캐시의 상태에 ꎀ계없읎 컎퓚터의 ì–Žë– í•œ 프로섞서에서든 마지막윌로 ì“Ž 것입니닀.</returns>
      <param name="location">읜을 필드입니닀.</param>
      <typeparam name="T">읜을 필드의 형식입니닀.읎 형식은 값 형식읎 아니띌 ì°žì¡° 형식읎얎알 합니닀.</typeparam>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.Boolean@,System.Boolean)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.Byte@,System.Byte)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.Double@,System.Double)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.Int16@,System.Int16)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.Int32@,System.Int32)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.Int64@,System.Int64)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 메몚늬 작업읎 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 메몚늬 작업을 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.IntPtr@,System.IntPtr)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.SByte@,System.SByte)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.Single@,System.Single)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.UInt16@,System.UInt16)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.UInt32@,System.UInt32)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.UInt64@,System.UInt64)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write(System.UIntPtr@,System.UIntPtr)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 값을 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">값을 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 값입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 값을 볌 수 있도록 값을 슉시 씁니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.Volatile.Write``1(``0@,``0)">
      <summary>지정된 필드에 지정된 개첎 찞조륌 씁니닀.필요한 시슀템에서는 프로섞서가 메몚늬 작업을 닀시 정렬하는 것을 막는 메몚늬 찚닚을 닀음곌 같읎 삜입합니닀. 윔드에서 읜Ʞ 또는 ì“°êž°ê°€ 읎 메서드 앞에 나타나는 겜우 프로섞서가 읎 메서드 뒀로 읜Ʞ 또는 쓰Ʞ륌 읎동할 수 없습니닀.</summary>
      <param name="location">개첎 찞조륌 ì“Ž 필드입니닀.</param>
      <param name="value">ì“ž 개첎 찞조입니닀.컎퓚터의 몚든 프로섞서에서 찞조륌 볌 수 있도록 찞조륌 슉시 씁니닀.</param>
      <typeparam name="T">ì“ž 필드의 형식입니닀.읎 형식은 값 형식읎 아니띌 ì°žì¡° 형식읎얎알 합니닀.</typeparam>
    </member>
    <member name="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException">
      <summary>졎재하지 않는 시슀템 뮀텍슀 또는 섞마포륌 엎렀고 시도할 때 throw되는 예왞입니닀.</summary>
      <filterpriority>2</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException.#ctor">
      <summary>Ʞ볞값윌로 <see cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException.#ctor(System.String)">
      <summary>지정된 였류 메시지륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞에 대한 읎유륌 섀명하는 였류 메시지입니닀.</param>
    </member>
    <member name="M:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException.#ctor(System.String,System.Exception)">
      <summary>지정된 였류 메시지와 핎당 예왞의 귌볞 원읞읞 낎부 예왞에 대한 찞조륌 사용하여 <see cref="T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException" /> 큎래슀의 새 읞슀턎슀륌 쎈Ʞ화합니닀.</summary>
      <param name="message">예왞에 대한 읎유륌 섀명하는 였류 메시지입니닀.</param>
      <param name="innerException">현재 예왞의 원읞읎 되는 예왞입니닀.<paramref name="innerException" /> 맀개 변수가 null읎 아니멎 현재 예왞는 낎부 예왞륌 처늬하는 catch 랔록에서 발생합니닀.</param>
    </member>
  </members>
</doc>

Commits for ChrisCompleteCodeTrunk/ActionTireCo/packages/System.Threading.4.3.0/ref/netcore50/ko/System.Threading.xml

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1 BBDSCHRIS picture BBDSCHRIS Wed 22 Aug, 2018 20:08:03 +0000