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Nextrek

Commits for Nextrek//3DSpace

Revision Author Commited Message
1471 Nextrek picture Nextrek Fri 30 Jul, 2021 10:30:12 +0000

Elimino file e cartelle di 3DSpace da svn perchè trasferiti sul drive di drunkrobot.

168 LMancini picture LMancini Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000
167 LMancini picture LMancini Tue 07 Apr, 2015 16:34:53 +0000
166 LMancini picture LMancini Tue 07 Apr, 2015 16:19:05 +0000
165 GGORDON2 picture GGORDON2 Mon 06 Apr, 2015 02:43:47 +0000
164 LMancini picture LMancini Wed 01 Apr, 2015 16:20:39 +0000
163 GGORDON2 picture GGORDON2 Wed 25 Mar, 2015 19:18:10 +0000
162 GGORDON2 picture GGORDON2 Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000
161 GGORDON2 picture GGORDON2 Tue 03 Mar, 2015 09:25:06 +0000
160 LMancini picture LMancini Fri 20 Feb, 2015 15:04:04 +0000
159 LMancini picture LMancini Thu 19 Feb, 2015 17:57:37 +0000
158 LMancini picture LMancini Mon 09 Feb, 2015 19:37:44 +0000
151 LMancini picture LMancini Mon 24 Nov, 2014 18:13:58 +0000
150 LMancini picture LMancini Mon 24 Nov, 2014 14:39:41 +0000
149 LMancini picture LMancini Mon 24 Nov, 2014 13:51:14 +0000
148 DRuega picture DRuega Fri 21 Nov, 2014 08:06:16 +0000

Se una nave nemica o amica esplode nelle vicinanze (costante BLAST_RANGE) avvia l’animazione dell’impatto.

147 LMancini picture LMancini Thu 20 Nov, 2014 15:51:08 +0000
146 LMancini picture LMancini Wed 19 Nov, 2014 17:44:49 +0000
145 LMancini picture LMancini Mon 17 Nov, 2014 16:07:12 +0000
144 LMancini picture LMancini Mon 17 Nov, 2014 15:18:43 +0000
143 LMancini picture LMancini Mon 17 Nov, 2014 11:12:45 +0000
142 DRuega picture DRuega Fri 14 Nov, 2014 08:43:04 +0000

Mancava un pezzo :P

141 DRuega picture DRuega Fri 14 Nov, 2014 08:20:17 +0000

Primo tentativo di unificare le procedure di fuoco delle armi. Passo necessario per far si che i nemici possano sparare i missili

140 LMancini picture LMancini Thu 13 Nov, 2014 23:04:13 +0000
139 DRuega picture DRuega Mon 10 Nov, 2014 21:34:58 +0000

I nemici ora se la prendono pure con gli alleati, non puntano solo il giocatore.
La funzione GetNearestEnemy è diventata GetNearestShip a cui si può indicare il tag da cercare.
Sarà utile nel caso i nemici sparino missili.