

Nextrek
Commits for Nextrek//3DSpace
Revision | Author | Commited | Message |
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1471 |
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Fri 30 Jul, 2021 10:30:12 +0000 | Elimino file e cartelle di 3DSpace da svn perchè trasferiti sul drive di drunkrobot. |
168 |
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Wed 08 Apr, 2015 12:33:35 +0000 | |
167 |
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Tue 07 Apr, 2015 16:34:53 +0000 | |
166 |
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Tue 07 Apr, 2015 16:19:05 +0000 | |
165 |
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Mon 06 Apr, 2015 02:43:47 +0000 | |
164 |
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Wed 01 Apr, 2015 16:20:39 +0000 | |
163 |
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Wed 25 Mar, 2015 19:18:10 +0000 | |
162 |
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Wed 25 Mar, 2015 02:59:58 +0000 | |
161 |
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Tue 03 Mar, 2015 09:25:06 +0000 | |
160 |
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Fri 20 Feb, 2015 15:04:04 +0000 | |
159 |
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Thu 19 Feb, 2015 17:57:37 +0000 | |
158 |
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Mon 09 Feb, 2015 19:37:44 +0000 | |
151 |
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Mon 24 Nov, 2014 18:13:58 +0000 | |
150 |
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Mon 24 Nov, 2014 14:39:41 +0000 | |
149 |
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Mon 24 Nov, 2014 13:51:14 +0000 | |
148 |
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Fri 21 Nov, 2014 08:06:16 +0000 | Se una nave nemica o amica esplode nelle vicinanze (costante BLAST_RANGE) avvia l’animazione dell’impatto. |
147 |
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Thu 20 Nov, 2014 15:51:08 +0000 | |
146 |
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Wed 19 Nov, 2014 17:44:49 +0000 | |
145 |
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Mon 17 Nov, 2014 16:07:12 +0000 | |
144 |
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Mon 17 Nov, 2014 15:18:43 +0000 | |
143 |
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Mon 17 Nov, 2014 11:12:45 +0000 | |
142 |
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Fri 14 Nov, 2014 08:43:04 +0000 | Mancava un pezzo :P |
141 |
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Fri 14 Nov, 2014 08:20:17 +0000 | Primo tentativo di unificare le procedure di fuoco delle armi. Passo necessario per far si che i nemici possano sparare i missili |
140 |
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Thu 13 Nov, 2014 23:04:13 +0000 | |
139 |
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Mon 10 Nov, 2014 21:34:58 +0000 | I nemici ora se la prendono pure con gli alleati, non puntano solo il giocatore. |