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Fangh

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1 1 <enigmes>
2 - <enigme>
3 - <enonce>Quel est le comble pour un Schtroumpf ?</enonce>
4 - <competence>Bagarre</competence>
5 - <reponses>
6 - <reponse>D'avoir un bleu</reponse>
7 - </reponses>
8 - </enigme>
9 - <enigme>
10 - <enonce>Le mieux, c'est une epee ou une hache ?</enonce>
11 - <competence>Arme a une main</competence>
12 - <reponses>
13 - <reponse>Une epee bien sur</reponse>
14 - </reponses>
15 - </enigme>
16 - <enigme>
17 - <enonce>Enigme3</enonce>
18 - <competence>Arme a deux mains</competence>
19 - <reponses>
20 - <reponse>Une epee bien sur</reponse>
21 - </reponses>
22 - </enigme>
2 + <enigme>
3 + <enonce>Deux termes sont employ�s pour d�signer un type de frappe � l&rsquo;�p�e, en fonction de la partie de la lame utilis�e pour donner le coup. Les citer.</enonce>
4 + <competence>Arme a une main</competence>
5 + <reponses>
6 + <reponse>Taille</reponse>
7 + <reponse>Estoc</reponse>
8 + </reponses>
9 + </enigme>
10 + <enigme>
11 + <enonce>Au cours de quel si�cle sont apparues les �p�es � deux mains ?</enonce>
12 + <competence>Arme a deux mains</competence>
13 + <reponses>
14 + <reponse>XIIIeme siecle</reponse>
15 + </reponses>
16 + </enigme>
17 + <enigme>
18 + <enonce>Arme invent�e durant le premier si�cle avant J�sus Christ, je fus beaucoup utilis� par les l�gions romaines. Mon nom est �galement celui d&rsquo;un arthropode de la classe des arachnides. Qui
19 + suis-je ?</enonce>
20 + <competence>Arme a distance</competence>
21 + <reponses>
22 + <reponse>Le scorpion</reponse>
23 + </reponses>
24 + </enigme>
25 + <enigme>
26 + <enonce>Danse tout autant que sport de combat, je fus � l&rsquo;origine pratiqu� par des esclaves s&rsquo;entrainant � lutter tout en le camouflant derri�re la musique, les chants et la danse. Qui
27 + suis-je ?</enonce>
28 + <competence>Combat aveugle</competence>
29 + <reponses>
30 + <reponse>La capoeira</reponse>
31 + </reponses>
32 + </enigme>
33 + <enigme>
34 + <enonce>En France, la premi�re carte g�n�rale tu territoire fut dress�e au XVIII�me si�cle. Quel est le nom de la famille �tant � l&rsquo;origine de cette carte ?</enonce>
35 + <competence>Cartographie</competence>
36 + <reponses>
37 + <reponse>Cassini</reponse>
38 + </reponses>
39 + </enigme>
40 + <enigme>
41 + <enonce>Astronome, g�ographe, philosophe et math�maticien grec, je fus nomm� � la t�te de la biblioth�que d&rsquo;Alexandrie au III�me si�cle avant J�sus Christ. Je suis �galement connu pour avoir
42 + calcul� la circonf�rence de la Terre. Qui suis-je, et a combien avais-je �valu� la circonf�rence le la Terre (en km) ?</enonce>
43 + <competence>Bibliotheque</competence>
44 + <reponses>
45 + <reponse>Eratosthene</reponse>
46 + <reponse>39375km</reponse>
47 + </reponses>
48 + </enigme>
49 + <enigme>
50 + <enonce>Dans un jeu, trois caisses se trouvent devant toi. Dans deux caisses, il y a un rat mutant, et dans la troisi�me, une bourse rempli d&rsquo;or. (Tu veux bien s�r gagner la bourse&hellip;) Tu
51 + choisis donc au hasard l&rsquo;une des trois caisses. Le gnome unijambiste te faisant jouer connait les emplacements des rats mutants et de la bourse d&rsquo;or si bien qu&rsquo;une fois que tu as
52 + choisi une caisse (et avant de l&rsquo;ouvrir) il en ouvre une autre, sous laquelle se trouve un rat mutant. Tu n&rsquo;as donc plus que deux caisses devant toi et il te propose soit de conserver ton
53 + choix, soit de changer. Que dois-tu faire, si tu es malin ?</enonce>
54 + <competence>Ingenierie</competence>
55 + <reponses>
56 + <reponse>changer</reponse>
57 + </reponses>
58 + </enigme>
59 + <enigme>
60 + <enonce>Au moyen �ge, au XII�me si�cle, apparaissent les tr�buchets, redoutables armes de si�ge dont la simple vue suffisait parfois aux d�fenseurs d&rsquo;un ch�teau de se rendre ! Nommer
61 + l&rsquo;anc�tre du tr�buchet, arme semblable mais utilisant un contrepoids fixe.</enonce>
62 + <competence>Siege</competence>
63 + <reponses>
64 + <reponse>Le Mangonneau</reponse>
65 + </reponses>
66 + </enigme>
67 + <enigme>
68 + <enonce>Je m&rsquo;allonge et je r�tr�cis en m�me temps. Qui suis-je ?</enonce>
69 + <competence>Philosophie</competence>
70 + <reponses>
71 + <reponse>La vie</reponse>
72 + </reponses>
73 + </enigme>
74 + <enigme>
75 + <enonce>Je suis un sport, mais �galement une f�te c�l�br�e � Gen�ve chaque 12 d�cembre. Qui suis-je ?</enonce>
76 + <competence>Escalade</competence>
77 + <reponses>
78 + <reponse>L'escalade</reponse>
79 + </reponses>
80 + </enigme>
81 + <enigme>
82 + <enonce>Au moyen �ge, comment nommait-on un cheval de promenade ?</enonce>
83 + <competence>Dressage</competence>
84 + <reponses>
85 + <reponse>Un palefroi</reponse>
86 + </reponses>
87 + </enigme>
88 + <enigme>
89 + <enonce>Gofannon est un dieu de la mythologie celtique galloise. Que signifie son nom ?</enonce>
90 + <competence>Forge</competence>
91 + <reponses>
92 + <reponse>forgeron</reponse>
93 + </reponses>
94 + </enigme>
95 + <enigme>
96 + <enonce>En terre de Fangh, les sorts de d�tection furent invent�s jadis par les elfes, qui faisaient parti des rares peuples qui r�fl�chissaient avant de frapper (certaines sources affirment
97 + qu&rsquo;ils �taient en fait les seuls). Quoi qu&rsquo;il en soit, l&rsquo;un de leur sort poss�de comme nom non-officiel &lsquo;sort de parano�a&rsquo;. Quel est son nom officiel ?</enonce>
98 + <competence>Detection</competence>
99 + <reponses>
100 + <reponse>detecter les ennemis qui n'existent pas</reponse>
101 + </reponses>
102 + </enigme>
103 + <enigme>
104 + <enonce>Durant leur aventure dans le Donjon de Naheulbeuk, la magicienne r�cup�re un b�ton runique. Quel est son nom ?</enonce>
105 + <competence>Rune</competence>
106 + <reponses>
107 + <reponse>le Rune staff of curse</reponse>
108 + </reponses>
109 + </enigme>
110 + <enigme>
111 + <enonce>En terre de Fangh, les savoirs interdits mentionnent 4+1 Dieux du Chaos. Les citer. (Paix � votre �me)</enonce>
112 + <competence>Sorts Interdits</competence>
113 + <reponses>
114 + <reponse>Khornettoh</reponse>
115 + <reponse>Slanoush</reponse>
116 + <reponse>Tzinntch</reponse>
117 + <reponse>Niourgl</reponse>
118 + <reponse>Dlul</reponse>
119 + </reponses>
120 + </enigme>
121 + <enigme>
122 + <enonce>Cham von Schrapwitz, grand sage de la terre de Fangh, nous d�crit un terrible sort comme suit : � Les Flagellateurs Mentaux effacent par un puissant flux psycho-magique la personnalit� de
123 + leur victime, dont le mental se retrouve soudain r�duit � l&rsquo;�tat de yaourt au lait de ch�vre. Invoquant le Grand Surineur Mental (ou GSM), les Flagellateurs cr�ent un flux de micro-ondes g�n�r�
124 + par la friction rapide de leurs six h�misph�res c�r�braux s&rsquo;insinuant dans la boite cr�nienne aussi facilement qu&rsquo;une troupe de Hobbits affam�s dans une usine de boudin d&rsquo;ours. Une
125 + fois le processus achev�, la victime marmonne "kikoo" et "lol" en permanence. � De quel sort s&rsquo;agit-il ?</enonce>
126 + <competence>Sorts de combat</competence>
127 + <reponses>
128 + <reponse>Lobotomicroonde</reponse>
129 + </reponses>
130 + </enigme>
131 + <enigme>
132 + <enonce>Parmi les sorts de soins, l&rsquo;un d&rsquo;eux ne sert pas � soigner les blessures physique ressues lors d&rsquo;un combat, mais plut�t les effets engendr�s par la f�te suivant une victoire
133 + au combat, au cours de laquelle de grandes quantit�s d&rsquo;alcool sont ing�r�es. Quel est ce sort ?</enonce>
134 + <competence>Sorts de soin</competence>
135 + <reponses>
136 + <reponse>Dissipation d'ivresse de groupe</reponse>
137 + </reponses>
138 + </enigme>
23 139 </enigmes>