Subversion Repository Public Repository

fonline_sdk

This repository has no backups
This repository's network speed is throttled to 100KB/sec

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
[Item]
IsFlat = True
IsNoBlock = True
IsShootThru = True
IsLightThru = True
IsCanUseOnSmth = True
IsCanPickUp = True

[ProtoItem]
PicMap = art/items/sledge.frm
PicInv = art/inven/sledge.frm
Cost = 120
Type = 3
Stackable = True
Weight = 5443
Volume = 4
SoundId = 48
Material = 1
DisableEgg = True
ScriptModule = resources
ScriptFunc = _ToolInit
Weapon_Anim1 = 6
Weapon_MinStrength = 6
Weapon_Perk = 4
Weapon_IsTwoHanded = True
Weapon_ActiveUses = 3
Weapon_Skill_0 = SkillMeleeWeapons
Weapon_Skill_1 = SkillMeleeWeapons
Weapon_Skill_2 = SkillSmallGuns
Weapon_PicUse_0 = art/intrface/swing.frm
Weapon_PicUse_1 = art/intrface/thrust.frm
Weapon_PicUse_2 = art/intrface/blank.frm
Weapon_MaxDist_0 = 2
Weapon_MaxDist_1 = 2
Weapon_ApCost_0 = 4
Weapon_ApCost_1 = 5
Weapon_Aim_0 = True
Weapon_Aim_1 = True
Weapon_SoundId_0 = 55
Weapon_SoundId_1 = 55
Weapon_DmgType_0 = 1
Weapon_DmgType_1 = 1
Weapon_Anim2_0 = Anim2Swing1H
Weapon_Anim2_1 = Anim2Thrust1H
Weapon_DmgMin_0 = 4
Weapon_DmgMin_1 = 4
Weapon_DmgMax_0 = 9
Weapon_DmgMax_1 = 9
Weapon_CriticalFailture = 1

[Text_russ]
{1}{}{Кувалда}
{2}{}{Большой молот с массивной рукоятью. Очень популярное оружие среди мускулистых типов. Мин. сила: 6.}

[Text_engl]
{1}{}{Sledgehammer}
{2}{}{A large hammer with big handle. Very popular with the muscular crowd. Min ST: 6.}

Commits for fonline_sdk/Server/proto/items/items/sledgehammer.foitem

Diff revisions: vs.
Revision Author Commited Message
495 cvet picture cvet Tue 28 Apr, 2015 19:58:28 +0000

Идентификаторы прототипов переведены с индексированных номеров на строковые.
Имя прототипа это имя файла без расширения.
В файле прототипа содержатся секции с данными для новой копии предмета, для прототипа и тексты локализации.

Добавлена автоматическая концертация старых номеров и имен прототипов в новые при загрузке карт, диалогов и прочих систем, содержащих эти данные.
При конвертации используется файл Server/data/ItemPidsConversion.txt, где можно добавлять данные о своих прототипах.

Методы GetProtoId() и GetType() переименованы в свойства ProtoId и Type.
Добавлено строковое поле в объект маппера MapperObject::ProtoName, где записано имя прототипа.

Флаги предметов Flags разделены на отдельные свойства bool Is...
FLAG_HIDDEN -> bool Item::IsHidden
FLAG_TRAP -> bool Item::IsTrap
и т.д.

Добавлен механизм менеджмента контента в скриптах.
Используется прагама content:
#pragma content Group fileName
где Group может быть Dialog или Item, а fileName имя файла без расширения.
При указании файла его хеш будет помещен в пространство имен Content::Dialog или Content::Item, который можно использовать при работе с файлами диалогов или прототипами.
При загрузке сервера он автоматически провалидирует данные файлы на предмет их щагрузки и, если их нет, то выдаст ошибку загрузки.