Subversion Repository Public Repository

fonline_sdk

This repository has no backups
This repository's network speed is throttled to 100KB/sec

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
[Item]
IsFlat = True
IsNoBlock = True
IsShootThru = True
IsLightThru = True
IsGeck = True
IsCanPickUp = True

[ProtoItem]
PicMap = art/items/pwrarmor.frm
PicInv = art/inven/pwrarmor.frm
Cost = 15000
Type = 1
Deteriorable = True
Weight = 45359
Volume = 15
SoundId = 48
Material = 1
DisableEgg = True
Armor_CrTypeMale = 1
Armor_CrTypeFemale = 1
Armor_AC = 25
Armor_Perk = 1
Armor_DRNormal = 50
Armor_DRLaser = 90
Armor_DRFire = 70
Armor_DRPlasma = 50
Armor_DREmp = 505
Armor_DRExplode = 60
Armor_DTNormal = 13
Armor_DTLaser = 19
Armor_DTFire = 14
Armor_DTPlasma = 13
Armor_DTExplode = 20

[Text_russ]
{1}{}{Закаленная силовая броня}
{2}{}{Силовая броня T-51b. Процесс закалки улучшил защитные способности этой высокотехнологичной брони.}

[Text_engl]
{1}{}{Hardened Power Armor}
{2}{}{A suit of T-51b Power Armor. The hardening process has improved the defensive capability of this high-tech armor system.}

Commits for fonline_sdk/Server/proto/items/items/hardened_power_armor.foitem

Diff revisions: vs.
Revision Author Commited Message
495 cvet picture cvet Tue 28 Apr, 2015 19:58:28 +0000

Идентификаторы прототипов переведены с индексированных номеров на строковые.
Имя прототипа это имя файла без расширения.
В файле прототипа содержатся секции с данными для новой копии предмета, для прототипа и тексты локализации.

Добавлена автоматическая концертация старых номеров и имен прототипов в новые при загрузке карт, диалогов и прочих систем, содержащих эти данные.
При конвертации используется файл Server/data/ItemPidsConversion.txt, где можно добавлять данные о своих прототипах.

Методы GetProtoId() и GetType() переименованы в свойства ProtoId и Type.
Добавлено строковое поле в объект маппера MapperObject::ProtoName, где записано имя прототипа.

Флаги предметов Flags разделены на отдельные свойства bool Is...
FLAG_HIDDEN -> bool Item::IsHidden
FLAG_TRAP -> bool Item::IsTrap
и т.д.

Добавлен механизм менеджмента контента в скриптах.
Используется прагама content:
#pragma content Group fileName
где Group может быть Dialog или Item, а fileName имя файла без расширения.
При указании файла его хеш будет помещен в пространство имен Content::Dialog или Content::Item, который можно использовать при работе с файлами диалогов или прототипами.
При загрузке сервера он автоматически провалидирует данные файлы на предмет их щагрузки и, если их нет, то выдаст ошибку загрузки.