Subversion Repository Public Repository

fonline_sdk

This repository has no backups
This repository's network speed is throttled to 100KB/sec

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
[Item]
IsFlat = True
IsNoBlock = True
IsShootThru = True
IsLightThru = True
IsGeck = True
IsCanPickUp = True

[ProtoItem]
PicMap = art/items/parmor2.frm
PicInv = art/inven/parmor2.frm
Cost = 25000
Type = 1
Deteriorable = True
Weight = 45359
Volume = 15
SoundId = 48
Material = 1
DisableEgg = True
Armor_CrTypeMale = 71
Armor_CrTypeFemale = 71
Armor_AC = 35
Armor_Perk = 4
Armor_DRNormal = 60
Armor_DRLaser = 90
Armor_DRFire = 70
Armor_DRPlasma = 60
Armor_DREmp = 500
Armor_DRExplode = 70
Armor_DTNormal = 18
Armor_DTLaser = 19
Armor_DTFire = 16
Armor_DTPlasma = 18
Armor_DTExplode = 20

[Text_russ]
{1}{}{Улучш. силовая броня мод. II}
{2}{}{Эта силовая броня целиком состоит из облегченной композитной керамики, а не из комбинации металлических и керамических пластин, как обычно. Кажется, она способна обеспечить даже большую защиту, чем стандартная улучшенная силовая броня.}

[Text_engl]
{1}{}{Adv. Power Armor MKII}
{2}{}{This powered armor appears to be composed of entirely of lightweight ceramic composites rather than the usual combination of metal and ceramic plates. It seems as though it should give even more protection than the standard Advanced Power Armor.}

Commits for fonline_sdk/Server/proto/items/items/advanced_power_armor_mk2.foitem

Diff revisions: vs.
Revision Author Commited Message
495 cvet picture cvet Tue 28 Apr, 2015 19:58:28 +0000

Идентификаторы прототипов переведены с индексированных номеров на строковые.
Имя прототипа это имя файла без расширения.
В файле прототипа содержатся секции с данными для новой копии предмета, для прототипа и тексты локализации.

Добавлена автоматическая концертация старых номеров и имен прототипов в новые при загрузке карт, диалогов и прочих систем, содержащих эти данные.
При конвертации используется файл Server/data/ItemPidsConversion.txt, где можно добавлять данные о своих прототипах.

Методы GetProtoId() и GetType() переименованы в свойства ProtoId и Type.
Добавлено строковое поле в объект маппера MapperObject::ProtoName, где записано имя прототипа.

Флаги предметов Flags разделены на отдельные свойства bool Is...
FLAG_HIDDEN -> bool Item::IsHidden
FLAG_TRAP -> bool Item::IsTrap
и т.д.

Добавлен механизм менеджмента контента в скриптах.
Используется прагама content:
#pragma content Group fileName
где Group может быть Dialog или Item, а fileName имя файла без расширения.
При указании файла его хеш будет помещен в пространство имен Content::Dialog или Content::Item, который можно использовать при работе с файлами диалогов или прототипами.
При загрузке сервера он автоматически провалидирует данные файлы на предмет их щагрузки и, если их нет, то выдаст ошибку загрузки.