Subversion Repository Public Repository

fonline_sdk

This repository has no backups
This repository's network speed is throttled to 100KB/sec

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
[Item]
IsNoBlock = True
IsShootThru = True
IsLightThru = True
IsCanPickUp = True
Count = 50

[ProtoItem]
PicMap = art/items/ammo.frm
PicInv = art/inven/4_7mm.frm
Cost = 12
Type = 4
Stackable = True
Weight = 9
SoundId = 48
Material = 1
DisableEgg = True
Ammo_Caliber = 16
Ammo_AcMod = -5
Ammo_DrMod = -10
Ammo_DmgMult = 3
Ammo_DmgDiv = 2

[Text_russ]
{1}{}{4,7 мм безгильзовые}
{2}{}{Вид боеприпасов. Калибр: 4,7 мм, безгильзовые.}

[Text_engl]
{1}{}{4.7mm Caseless}
{2}{}{Ammunition. Caliber: 4.7mm, caseless.}

Commits for fonline_sdk/Server/proto/items/items/_4_7mm_caseless.foitem

Diff revisions: vs.
Revision Author Commited Message
495 cvet picture cvet Tue 28 Apr, 2015 19:58:28 +0000

Идентификаторы прототипов переведены с индексированных номеров на строковые.
Имя прототипа это имя файла без расширения.
В файле прототипа содержатся секции с данными для новой копии предмета, для прототипа и тексты локализации.

Добавлена автоматическая концертация старых номеров и имен прототипов в новые при загрузке карт, диалогов и прочих систем, содержащих эти данные.
При конвертации используется файл Server/data/ItemPidsConversion.txt, где можно добавлять данные о своих прототипах.

Методы GetProtoId() и GetType() переименованы в свойства ProtoId и Type.
Добавлено строковое поле в объект маппера MapperObject::ProtoName, где записано имя прототипа.

Флаги предметов Flags разделены на отдельные свойства bool Is...
FLAG_HIDDEN -> bool Item::IsHidden
FLAG_TRAP -> bool Item::IsTrap
и т.д.

Добавлен механизм менеджмента контента в скриптах.
Используется прагама content:
#pragma content Group fileName
где Group может быть Dialog или Item, а fileName имя файла без расширения.
При указании файла его хеш будет помещен в пространство имен Content::Dialog или Content::Item, который можно использовать при работе с файлами диалогов или прототипами.
При загрузке сервера он автоматически провалидирует данные файлы на предмет их щагрузки и, если их нет, то выдаст ошибку загрузки.