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Così, quando hai compiuto diciassette anni, circa tre inverni fà, ti sei recato al palazzo reale per reclamare quello che ti spettava di diritto ma tutto ciò che rimaneva dei tuoi possedimenti era quel vecchio mulino diroccato solamente. \nNegli ultimi 10 anni le terre erano state tutte vendute o regalate ai vari signorotti della regione, donate dal Re ai propri amici, a parenti lontani finanche alle proprie amanti. Sapevi che Re Niros-Beluc non era altro che un viscido verme, per questo non reclamasti più di tanto, perchè farlo avrebbe significato essere messi in prigione. Così, tra le risate degli sgherri reali, hai preso il certificato di proprietà dell’unica cosa che ti era rimasta e ti ci sei trasferito. Per quanto, in sè, fosse una cosa di poco conto, per te era grandioso avere finalmente un tetto sulla testa e un posto dove poter vivere tranquillo. \nPer anni hai vagato per le strade di Orentia vivendo di espedienti, facendo l’elemosina e compiendo piccoli furti; la vita di strada ti ha insegnato molto: correre, nasconderti, mentire, truffare, intuire, soggiogare, erano solo alcune delle tue principali capacità. \nIl gioco del Tef-ruk-ja era però la cosa in cui riuscivi meglio. Questa antica danza venuta dall’oriente e caratterizzata dall’uso di quattro coltelli, due impugnati dalle mani, e due legati con uno speciale laccio ai piedi, è divenuta nel corso dei secoli una vera e propria sfida di abilità, e gli abitanti di Orentia, così come quelli di gran parte del continente, erano soliti scommettere sui due contendenti. 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Discuteste animatamente, ma l’uomo, un nomade venuto da una regione a sud del Luftariosh, non voleva saperne, lui ti avrebbe pagato solo con schiavi, anzi, diceva che l’orco valeva sei monete mentre la donna cinque, e che quindi tu avresti dovuto dargli una moneta come differenza. Indignato, hai afferrato le catene degli schiavi e li hai portati via con te. Soldi buttati poiché tu credi che nessun essere vivente deve essere schiavo, hai deciso di togliere loro i collari che li identificavano come tali, li hai gettati via, ti sei voltato e te ne sei andato senza dire una parola. \nLa mattina seguente, al tuo risveglio, ritrovasti Borok davanti alla porta della tua abitazione. Decise di raccontarti la sua storia, di venire dal Gosub, la regione a nord del continente, dove vivono gli orchi. Borok faceva parte di un clan, come del resto tutti gli orchi finché per qualche ragione non vengono cacciati o muoiono. Borok è stato entrambe le cose. Mortalmente ferito durante uno scontro con un altro clan per il dominio su alcuni alberi da frutta, Borok viene soccorso da una sacerdotessa appartenente al clan rivale la quale gli applica un unguento di Meraflum; Borok muore subito dopo. Una volta terminata la battaglia, il suo corpo è stato preso, portato al villaggio e seppellito con tutti gli onori. Borok si è però risvegliato ed è uscito dalla fossa. Gli orchi non conoscono il potere del Meraflum. La radice di merafla è tanto rara quanto potente. Si dice che il suo potere di guarigione, è tanto forte quanto è forte lo spirito del guerriero ferito; in pratica sui vili e sui vigliacchi non ha effetto, ma su quelli come te e sul prode Borok, ha letteralmente l’effetto di resuscitare i morti. Tuttavia per il clan di Borok un morto che è morto deve restare tale e non può resuscitare quindi, o Borok ritornava nella tomba o se ne andava via, lontano dalle terre degli orchi. E’ quello che fece. Appena uscito dai confini del suo paese fu fatto prigioniero e sballottato a destra e a manca per tutto il continente fino a giungere, come orco libero, davanti alla tua dimora. Anche senza il collare era comunque uno schiavo, perchè non possedeva nulla, né un lavoro né denaro né niente, poteva solo continuare a essere uno schiavo e, se così doveva essere, preferiva servire qualcuno che non tollerava la schiavitù. Il discorso di Borok aveva senso e hai deciso di tenerlo con te. Col passare del tempo si è rivelato un grande amico, gentile e premuroso, forte e determinato, saggio e furbo… più o meno.\n<<Ti ho portato la cena mio signore>> ti dice come se nulla fosse, lanciando una pesante sacca sul tavolo.\n<< E me la cucineresti? >> non sei propriamente pigro, a volte ti capita di essere iperattivo e a volte ti capita di dormire tutto il giorno. Quel giorno, era il giorno in cui avevi dormito e volevi continuare ad oziare.\n<< Si, mio signore >> non capivi mai se quando Borok ti chiamava signore lo faceva per scherzo, per abitudine senza pensarci o se davvero si considerava tuo schiavo. Avevi quasi timore a domandarglielo, e siccome in fondo a te non dispiaceva essere chiamato a quel modo e non sembrava che la cosa pesasse a Borok, lasciavi che tutto rimanesse com’era. \nBorok iniziò a cucinare quattro conigli come solo lui sapeva fare, oltre ad essere un abile spadaccino era anche un abile cuoco; anche un semplice coniglio tra le sue mani diventava uno squisito piatto di alta cucina. La cosa buffa era che il tuo coniglio era abilmente speziato e cotto alla perfezione, mentre i suoi tre erano praticamente crudi e senza condimento; l’orco li mangiò in pochi bocconi, testa compresa. Mangiate in silenzio, accompagnando il pasto anche con dell’ottimo vino Canadieno.\n<< Domani ti devi vedere con Silkar >> dice all’improvviso Borok.\n<< Silkar? E perché mai? >> Silkar era una specie di uomo d’affari, al limite della legalità, perlomeno così sembrava, non ti piaceva, era losco, sempre con un sorriso viscido stampato sulla faccia.\n<< Credo voglia proporti un affare >> risponde Borok. \nFare affari con Silkar non è esattamente nei tuoi desideri. Il dialogo finisce lì, come molti vostri discorsi brevi e concreti, non fai altre domande. \nUn po’ alla volta il sonno prende il sopravvento e ti addormenti, sogni la regina delle fate.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "mulino_mangiano.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "5", "buttonText": "Vai da Silkar", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "6", "buttonText": "Non Vai da Silkar", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "5", "text": "La mattina seguente ti svegli presto, il sole è già alto, nell’uscire dal mulino una forte luce ti abbaglia, che sia finalmente arrivata l’estate? Lo speri tanto. \nL’incontro con Silkar ti lascia molto perplesso, saresti veramente tentato di non andare, ma la tua curiosità è tanta, tale da costringerti a fare diversamente e recarti all’appuntamento. Esci dalla tua casa e raccogli una mela da uno degli alberi che circondano il mulino,\n<< non si fanno affari a stomaco vuoto amico mio! >> dici rivolgendoti all’orco che ti aspetta fuori casa da chissà quanto tempo. Borok ti guarda ed emette un suono sordo, come un rutto, ma trattenuto. Sorridi.\nVi incamminate per la strada che porta ad Orentia; la città è grande, la più grande del continente. Non ti piace il caos, ma le possibilità che offre sono talmente tante che vivere lontano da lei ti farebbe soffrire non poco. \nOrentia è circondata da alte mura di cinta, fuori delle quali molte abitazioni hanno trovato posto, la città si è espansa talmente tanto da non riuscire più a contenere tutti i suoi abitanti; almeno metà della popolazione, tu compreso, vive al di là delle mura. Si tratta per lo più di gente povera, la povertà è infatti uno dei grandi mali della città.\nState attraversando l’ultimo gruppo di case prima di arrivare ad uno dei cancelli della città, quando un gruppo di una mezza dozzina di bambini ti corre incontro.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "mulino_esterno_cammina.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "7", "buttonText": "Sguaini la spada e ti prepari a difendere la borsa", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "8", "buttonText": "Metti la mano nella tua tasca e tiri fuori due monete", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "6", "text": "La mattina seguente ti svegli con calma, il sole è già molto alto. Borok non è in casa ma non ne sei sorpreso, l’orco è sempre in giro per un motivo o per un altro. Ripensi a Silkar, tutto ciò che sai di lui è che è un criminale, quello che non sai è di che livello sono i suoi crimini. Fare affari con lui? Una follia, non ti fideresti neanche se ti chiedesse di tagliare semplicemente l’erba del suo prato.\nI giorni passano lenti e monotoni, solo il Tef-ruk-ja ti regala un pizzico di vitalità. Dopo altri due anni di combattimenti, sei quasi riuscito a mettere da parte il denaro necessario per pagarti un viaggio verso il regno di Felafterion. Purtroppo però un giorno Re Niros-Beluc emana un editto in cui la danza da combattimento viene dichiarata illegale. Tenti quindi di entrare nel giro dei combattimenti clandestini, ma sono combattimenti sleali e i guadagni sono troppo bassi, il più delle volte rischi la vita. Decidi di comprarti un pezzo di terra e di vivere con i suoi raccolti. A trentacinque anni prendi in moglie la giovane figlia di un tuo amico, Samtha, con cui hai quattro figli. La tua vita trascorre tranquilla e serena, gli affari vanno bene e i tuoi figli crescono forti e coraggiosi. Con gli anni uno dopo l’altro partono per terre lontane alla ricerca di avventura. Samtha muore in seguito alla puntura di un insetto. Anche Borok ti lascia per arruolarsi in un esercito di mercenari; morendo nel corso di una delle tante guerre che martoriano il continente. Rimani solo. 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Questa volta hai deciso di optare per le maniere forti, impugni la tua spada con entrambe le mani ed assumi una posizione aggressiva. I bambini fermano la loro corsa e iniziano a guardarti con timore, impietriti; ad un tratto il più picciolo di loro inizia a piangere forte attirando l’attenzione, senti gli sguardi dei presenti tutti su di te, nessun dice niente, decidi di rimettere nel fodero la spada. 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Anche se recentemente grazie ai combattimenti sei riuscito a mettere da parte molto denaro, non sei affatto ricco e non riusciresti mai, neanche volendo, a sfamarli tutti. Li aiuti come puoi, a malincuore quindi tiri fuori dalle tasche le uniche due monete che hai con te e ti dirigi verso un forno che si trova proprio lì vicino, i bambini ti seguono; ne esci poco dopo con molto pane e lo distribuisci. In pochi attimi sei circondato dai bambini, al gruppetto iniziale se ne sono aggiunti altri arrivati da ogni angolo del quartiere, saranno una ventina, il pane acquistato basta a malapena per tutti. 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Non sai esattamente dove incontrare Silkar, ma non hai fretta e forse non ti dispiacerebbe non incontrarlo affatto.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "città_strada.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "10", "buttonText": "Vai verso la piazza centrale ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "11", "buttonText": "Vai verso il palazzo del Re ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" },{ "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "12", "buttonText": "Vai verso il porto ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "10", "text": "Tu e Borok camminate per la città con passo pigro, guardandovi attorno per cercare il vostro uomo; Silkar non vi ha detto dove potevate trovarlo, è una persona molto presuntuosa e anche quando è lui a chiedere qualcosa, sono comunque gli altri ad essere in debito. Arrivate finalmente alla piazza centrale, la più antica costruzione di tutto il regno, si dice sia stata costruita dai giganti, gli antichi abitanti Assantia. La piazza è formata da ben 432 colonne perfettamente disposte in cerchio, un cerchio a detta di molti studiosi perfetto al millesimo di grado. Non solo, ma la distanza tra una colonna e l’altra è di 60 cm, 432 moltiplicato 60 è uguale a 25920 che è esattamente il numero degli anni che la terra impiega per completare un intero ciclo precessionale. È grazie alla precisione numerica di questa piazza che i più grandi maghi di tutto il mondo riescono a fare i loro incanti migliori. La piazza non ha particolari funzioni, viene usata per festeggiare ovviamente i solstizi e gli equinozi, e per altre feste, e durante il resto dell’anno è un luogo d’incontro. 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Raggiungi velocemente la zona, la conosci molto bene, anche se non puoi definirti propriamente un malvivente, qualche furtarello lo hai fatto anche tu, per necessità, quando le cose andavano davvero male. \nSi è fatta l’ora di pranzo, ci sono solo tre locande che preparano da mangiare per una persona pretenziosa come Silkar: Il Vitello grasso, il Dragongambero e la Medusa di campagna. \n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "porto.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "29", "buttonText": "vai al Vitello grasso ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "30", "buttonText": "vai al Dragongambero ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "31", "buttonText": "vai alla alla Medusa di campagna ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "13", "text": "Con uno scatto ti precipiti in direzione dell’uomo nell’ombra, corri velocemente e t’introduci nella stretta via appena in tempo per riuscire a vedere l’uomo svoltare l’angolo verso destra", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "palazzo_reale_spia_inseguimento_01.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "15", "buttonText": "Continui l’inseguimento ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "16", "buttonText": "Smetti l’inseguimento", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "17", "buttonText": "Continui l’inseguimento arrampicandoti sul palazzo", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "14", "text": "seguirlo non ha molto senso, quell’uomo potrebbe essere chiunque e chiunque sia a te non interessa. Non hai segreti, non hai debiti, nessuno ti deve niente e tu non devi niente a nessuno. Conduci una vita saggia ed equilibrata. 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Dalla tua posizione riesci a vedere i volti delle tre persone che il tuo inseguitore ha raggiunto, lui invece ti da le spalle per cui non riesci ad identificarlo. Due dei tre sembrano essere guardie reali di alto livello, sul fodero delle loro spade è inciso il cervo a sei zampe, simbolo della casata del Re Niros-Beluc. Quello che ti sorprende maggiormente è però la presenza di una giovane donna. Non hai la minima idea di chi sia, dai loro movimenti è evidente che è lei il committente dell’uomo che ti spiava, è infatti con lei che l’uomo parla, mentre le due guardie non fanno altro che guardarsi attorno. 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Non riesci a vederla in volto ma la cosa ti incuriosisce molto.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "guardie_spia.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "24", "buttonText": "Attendi che vadano via ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "25", "buttonText": "Sgattaioli via furtivamente", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "23", "text": "Cadi, hai fatto un volo da un’altezza di dieci metri circa. Ti risvegli nel letto della tua casa con Borok al tuo fianco. Hai ricordi confusi e sei dolorante in tutte le parti del corpo. \n<< Sta calmo, non muoverti, sta calmo >> ti dice Borok mentre ti medica il braccio destro con delle bende. \n<< Borok… che cosa è successo? >> \n<< Ti ho ritrovato privo di sensi in una via nella zona del palazzo >> \n<< Si, ricordo di aver perso l’equilibro >> dici mentre cerchi di trovare una posizione migliore \n<< Sei vivo per miracolo, sono riuscito a salvarne una… credo. >> \nLe parole di Borok ti fanno gelare il sangue. Scendi con lo sguardo verso le tue gambe, ma prima di raggiungere l’estremità del tuo corpo, ti soffermi a guardare il tavolo, lo stesso dove qualche sera prima avete cenato tu e Borok. Ti rendi conto che poggiata lì sopra c’è la tua gamba sinistra e, affianco a lei, l’enorme sciabola di Borok sporca di sangue, il tuo sangue. Qell’immagine ti fa rivoltare lo stomaco, la testa ti scoppia, cerchi di vomitare ma dalla tua bocca escono solo succhi gastrici. \n<< Mi dispiace Jon, ma la cancrena rischiava di prenderti tutto il corpo, sei vivo per miracolo >> \nPerdi i sensi.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_letto_gamba.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "18", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "24", "text": "Non devi aspettare molto per vedere il gruppo separarsi e sparire tra la gente delle stradine affollate. Con estrema calma scendi dal palazzo e ti avvii verso Borok. 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D’altra parte sei giovane e bello. \n<< Oh mia dea! Tanto ti ho cercata... no! Non mi toccare non sono degno! Ti prego lasciami andare al mio destino mortale, il solo averti vista da così vicino mi riempie l’animo di gioia e beatitudine >> nel mentre che improvvisi versi degni di un patetico poeta romantico, entri nella casa della donna e ti dirigi verso l’uscita. Il piano sembra funzionare, riesci ad uscire, non perdi tempo e corri via verso Borok.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "Jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "10", "buttonText": "Vai verso la piazza centrale ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "12", "buttonText": "Vai verso il porto ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "28", "text": "<< Brutta vacca togliti dalla mia strada >> è l’ultima frase che ricordi prima di perdere conoscenza. La donna ti carica come un toro e ti fa volare via dalla sua terrazza. ", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "Jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "23", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "29", "text": "Entri nel locale sicuro di trovare Silkar, scruti tutti i presenti tavolo per tavola ma di lui nessuna traccia.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "porto.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 4, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "10", "buttonText": "Vai verso la piazza centrale ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "11", "buttonText": "Vai verso il palazzo del Re ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "30", "buttonText": "Vai al Dragongambero", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "3", "buttonImage": "button.png", "targetId": "31", "buttonText": "Vai alla Medusa di campagna ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "30", "text": "Il Dragongambero è sicuramente la locanda di Silkar, prestigiosissimo e a suo modo elegantissimo, è il degno ambiente di un tipo come lui. 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In un primo momento non ne comprendi il motivo, poi, alzando gli occhi, trovi un cartello all’ingresso “noi non possiamo entrare”, con il volto di Borok abilmente disegnato sotto la scritta.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "porto.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 4, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "10", "buttonText": "Vai verso la piazza centrale ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "11", "buttonText": "Vai verso il palazzo del Re ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "31", "buttonText": "Vai alla Medusa di campagna ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "3", "buttonImage": "button.png", "targetId": "29", "buttonText": "Vai al Vitello grasso ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "31", "text": "Credi che la Medusa di campagna è sicuramente il locale dove trovare Silkar. 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Per questo non ti trovavo! >> Silkar ti guarda con disprezzo, non sembra avere un gran senso dell’umorismo, ti fissa dritto negli occhi come in attesa di qualcosa.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nano_borok_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "33", "buttonText": "Lo saluti con ostilità ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "34", "buttonText": "Lo saluti amichevolmente ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "35", "buttonText": "Insisti a prenderlo in giro ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "33", "text": "<< Salve Silkar, è tutta la mattina che ti cerco, ma non avevamo un affare da discutere? >> il nano guarda prima te e poi Borok, poi parla \n<< forse il tuo orco non sa riferire un semplice messaggio, gli avevo detto che sarei venuto da te in mattinata >>. \nGuardi Borok in attesa di una risposta, l’orco guarda verso il cielo come per cerare una risposta tra le nuvole, poi trasale e annuisce \n<< Scusate >> si limita a rispondere. \nStrabuzzi gli occhi e torni a guardare Silkar.\n<< Allora, Silkar, cosa posso fare per te? >> dici tagliando corto. \n<< Tu che ne pensi? Cos’è che sai fare meglio? >> Silkar ha un tono compiaciuto e accenna ad un sorriso. \n<< Capisco, ma i miei combattimenti hanno già un calendario prestabilito, ho gli incontri fissati da oggi per tutta la stagione del sole, di cosa si tratta esattamente? >>. \nSai già la risposta, Silkar deve avere in mente un incontro illegale, qualcosa con le regole modificate. \n<< Non temere Jon, ti sto offrendo un’occasione a cui non puoi rinunciare, soldi facili e nessun rischio. Si tratta di un combattente poco esperto ma con molto, molto denaro, mi ha contattato per organizzargli un incontro col migliore, ed il migliore sei tu >> \n<< E perché non passa per i canali ufficiali? >> \n<< Perché non è nelle graduatorie, non è nessuno, ha la passione per il Tef-ruk-ja ma non ha mai fatto combattimenti ufficiali >> Silkar parla con tono superficiale sminuendo ogni sua frase \n<< Il suo nome? >> \n<< Principe Ptieni Niros-Beluc figlio di Oilvsi Niros-Beluc Re di Assantia >>. Rimani senza fiato per una frazione di secondo che ti sembra essere un’eternità. Conosci di nome il ragazzo, ha più o meno la tua età ed è l’unico erede al trono di Assantia, è famoso per aver preso il peggio dal padre, donnaiolo, arrogante, presuntuoso, egocentrico e tanto altro. Per quello che ne sai non pratica la tua arte, potrebbe aver preso delle lezioni ed avere un talento naturale, ma è più probabile che si tratti solamente di un capriccio. \nIl fatto che sia Silkar l’organizzatore di questo incontro, ed il fatto che debba avvenire di nascosto, lascia intendere che il Re non sa nulla di questa storia, e che quindi non approverebbe. Se venisse a scoprire una cosa del genere non osi pensare a che fine faresti. \n<< 200 monete, più il 10% di tutte le scommesse, vincenti o perdenti >> Silkar s’intromette nei tuoi pensieri come per facilitare la tua decisione. \nLa sua offerta è davvero incredibile, solitamente agli incontri il compenso è di 10-20 monete al massimo e si ha un 5% di guadagno sulle sole scommesse che ti danno come vincente.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nano_borok_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "42", "buttonText": "Prendi tempo sfottendo Silkar ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "40", "buttonText": "Accetti il combattimento ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "5", "buttonText": "Non accetti il combattimento ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "34", "text": "<< Salve Silkar, è tutta la mattina che ti cerco, ma non avevamo un affare da discutere? >> il nano guarda prima te e poi Borok, poi parla \n<< forse il tuo orco non sa riferire un semplice messaggio, gli avevo detto che sarei venuto da te in mattinata >>. \nGuardi Borok in attesa di una risposta, l’orco guarda verso il cielo come per cerare una risposta tra le nuvole, poi trasale e annuisce \n<< Scusate >> si limita a rispondere. \nStrabuzzi gli occhi e torni a guardare Silkar.\n<< Allora, Silkar, cosa posso fare per te? >> dici tagliando corto. \n<< Tu che ne pensi? 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Oltre ad avere la statura, hai anche l’udito basso? >> Silkar continua a non trovare piacere nel tuo sarcasmo, oltretutto sei anche un po’ ripetitivo con le battute, ora hai l’impressione di sentirlo ringhiare, anzi ne hai la certezza.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nano_borok_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "33", "buttonText": "Lo saluti con ostilità", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "34", "buttonText": "Lo saluti amichevolmente", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "36", "buttonText": "Perseveri a prenderlo in giro", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "36", "text": "<< Che c’è? Oltre alle gambe, ti hanno tagliato anche la lingua? >> \nSilkar è su tutte le furie, lancia un urlo terrificante e ti carica con la testa, nonostante l’altezza, ha una forza sovraumana e ti fa volare a terra. I suoi due gorilla ti sono addosso, Borok impugna la sua sciabola e si mette tra te e loro, con un solo colpo taglia di netto una gamba di quello a lui più vicino, l’uomo finisce a terra in un lago di sangue. Ora Silkar ti è sopra e impugna un coltello, riesci a bloccargli con facilità il braccio, la situazione è drammatica, il nano è su tutte le furie, per un attimo ti vengono in mente un paio di battute che potresti fare, ma temi che il contesto non sia adatto. 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Con la mano sinistra afferri un pugnale dal tuo stivale e lo conficchi nel tozzo collo del nano, quindi giri la lama per velocizzare la morte e ridurre al minimo la sua agonia. Ti giri per guardare Borok appena in tempo per vederlo mentre affonda la sua sciabola nella testa del secondo assalitore, aprirgli la testa in due fino a sotto il naso, dividendo le narici con una precisione chirurgica.\n\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nano_borok_jon_combattimento.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "39", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "38", "text": "Quello che è accaduto è solo colpa del tuo carattere insolente. Per quanto la situazione sia drammatica, uccidere Silkar non ti sembra la cosa giusta da fare. Ti giri e vedi Borok mentre uccide il suo secondo avversario, per quanto ti riguarda, con un calcio allontani il nano e ti prepari a porgere le tue scuse. Silkar non sembra avere lo spirito adatto per accettarle. \n<< Cento monete a chi mi uccide questa feccia! >> urla a squarciagola il malvivente. Non fai in tempo a guardarti attorno per cercare un riparo o per scappare via che vieni colpito da una freccia, dritto ad un polmone. Senti l’aria fuoriuscire dal tuo corpo e una strana sensazione di freddo espandersi in tutto l’addome. Una seconda freccia ti centra sul petto, non colpisce nessun punto vitale, ma senti la tua vita scivolare via. 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Pensi che col denaro guadagnato potrai pagarti il viaggio per il Felafterion. Gli dei ti hanno benedetto.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nano_borok_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "49", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "41", "text": "Stufo di girare a vuoto, decidi di tornartene a casa. Non che fremessi di incontrarle Silkar, ma odi perdere tempo; avresti potuto allenarti per il prossimo combattimento o lavorare un po’ alla tua casa, per tappare quei dannati spifferi.\nMentre percorri la strada che dalle mura porta verso casa, scorgi in lontananza tre figure familiari, una lo è in particolare, si tratta di Silkar, il nano. Viene dalla direzione del tuo mulino, che ti abbia cercato lì, mentre tu lo cercavi in città? Gli vai incontro.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nano_borok_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "32", "buttonText": "Lo saluti sfottendolo ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "33", "buttonText": "Lo saluti con ostilità ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "34", "buttonText": "Lo saluti amichevolmente ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "42", "text": "<< Caro il mio Silkar, ti sei dato al tef-ruk-ja, sicuro che sia alla tua altezza?>> gli dici sogghignando tutto sicuro di te. Silkar da parte sua non è molto divertito, anzi.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nano_borok_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "36", "buttonText": "Perseveri a prenderlo in giro ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "40", "buttonText": "Accetti il combattimento ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "5", "buttonText": "Non accetti il combattimento ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "43", "text": "Le guardie vi conducono nelle prigioni della città e vi separano. La tua cella è piccola e maleodorante, è completamente vuota ed illuminata solo dalla luce esterna che penetra attraverso una piccola fessura in alto. Il tuo primo istinto è quello di cercare una via di fuga, ma forse sarebbe inutile, dove mai potresti andare? Non passano che pochi minuti, quando senti dal corridoio un rumore di passi avvicinarsi alla tua cella.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "45", "buttonText": "Ti fingi svenuto ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "46", "buttonText": "Ti metti dritto davanti alle sbarre con le braccia lungo il corpo e lo sguardo sobrio e intelligente", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "47", "buttonText": "Attendi ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "44", "text": "Scappare per tutta la vita? Mai. Essere impiccato dalle guardie reali? Mai. Passare il resto della tua vita in una cella? Mai. L’unica cosa che ti rimane è ucciderti. Prendi uno dei tuoi pugnali più affilati, lo poggi sul tuo stomaco e lo affondi con forza. Senti le energie diminuire sempre più mano a mano che il tuo sangue fuoriesce dal corpo. Muori.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "morte_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "45", "text": "Ti getti a terra fingendo di aver perso i sensi, è una tattica formidabile per ottenere un vantaggio con chiunque stia arrivando. I passi si fermano davanti alle sbarre. \n<< Patetico >> è una voce di donna quella che senti, ti aspettavi una rude guardia carceraria e invece a venirti a trovare, e per chi sa quale motivo, è una donna. \nLa sorpresa ti fa muovere qualche muscolo di riflesso, purtroppo perdi l’iniziativa della tua idea geniale. ", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella_lumen.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "47", "buttonText": "Prosegui ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "46", "text": "Una giovane donna compare a pochi centimetri da te, un leggerissimo profumo di Arievaria ti arriva dritto al naso. La donna è molto attraente, ha dei lunghi capelli neri e gli occhi chiari, indossa un’elegante armatura leggera fatta di cuoio e metallo con giunture di maglia, è l’uniforme della guardia reale. La ragazza rimane sorpresa dalla tua posizione e ti guarda perplessa senza dire nulla. Decidi di parlare tu per primo, evidentemente la tua postura ha ottenuto l’effetto che speravi \n<< Arievaria, un’essenza tanto rara quanto pregiata >>. 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Contiene delle stoffe. Posi lo sguardo su Borok ma pare che non riesca a trovarne una abbastanza grande da contenerlo.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "borok_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "79", "buttonText": "esci dalla casa", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "80", "buttonText": "rimani nella casa", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "49", "text": "L’incontro si svolge appena due giorni dopo il colloquio con Silkar; tu prepari i tuoi quattro coltelli e ti dirigi verso l’area di combattimento che ti è stata indicata. Tutta la storia puzza di marcio, non serve essere degli indovini per capire che sotto c’è qualcosa di losco D’altra parte la somma che Silkar ti ha promesso e che ti ha già pagato per metà, è una somma troppo appetitosa per rinunciarvi senza andare fino in fondo. \nIl combattimento si tiene in una vecchia arena abbandonata che si trova in una zona periferica di Orentia. Entri nell’arena e la prima cosa che ti sorprende è la scarsità di pubblico. Solitamente sei abituato ad avere mezza Orentia a guardare i tuoi combattimenti, mentre oggi ci sono solamente poche decine di persone, e perlopiù loschi figuri. Il tuo avversario ti attende fiero di se dalla parte opposta dell’arena, circondato da lacchè che lo servono in ogni cosa. Silkar si trova con i suoi sgherri alle tue spalle. Gruppetti di uomini sono sparsi nell’arena, si avvicineranno quando inizierete la danza. Ti avvicini al centro dello stadio e attendi che lo stesso faccia il tuo avversario. Silkar si sposta alla tua sinistra per dare l’avvio del combattimento. Tutto è pronto. \n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "tef_01.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "49_1", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "49_1", "text": "<< TEF! RUK! >> urla Silkar ottenendo un forte “JA!” da parte tua e da parte del tuo sfidante. \nInizi con un passo molto semplice, giri lentamente più volte su te stesso mantenendo costante la distanza. Il tuo avversario fa lo stesso, ha un volto simpatico, sembra addirittura felice di averti di fronte. Dopo una manciata di secondi capisci che il livello del tuo avversario è più basso del previsto, capisci anche dai sorrisi che ti manda che sembra essere più un tuo ricco ammiratore piuttosto che un nemico assetato di vittorie. Decidi di cambiare marcia e di utilizzare ora gli ampi movimenti con le gambe che contraddistinguono il tuo stile, ti avvicini a lui \n<< Sei grande Jon! >> esclama all’improvviso. \nProprio come pensavi, questo ragazzo voleva solo conoscerti e non sfidarti in un duello mortale. Sorridi, a questo punto cerchi di compiacerlo maggiormente, inizi a mostrare tutta una serie di movimenti che solitamente non si usano nei tornei ma solo nelle dimostrazioni. Il ragazzo è a dir poco entusiasta. Proprio mentre vedi che si prepara a manifestare la sua resa, una spinta ti fa perdere l’equilibrio proprio mentre eri vicinissimo con la gamba sinistra al collo del giovane ammiratore. 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Ti giri di scatto per cercare il colpevole, ma trovi solo figure anonime e il volto sghignazzante di Silkar. \n<< Hanno ucciso il figlio del re! >> urla qualcuno. \nAlcuni dei presenti impugnano l’arma e ti attaccano, Borok interviene e con un paio di colpi ben assestati uccide due assalitori.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "morte_principe.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "51", "buttonText": "Consegnati alle guardie", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "50", "buttonText": "Scappa verso il porto", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "50", "text": "Non c’è molto tempo per pensare, devi fuggire, via così come sei e senza pensarci due volte. Ti imbarcherai sulla la prima nave in partenza. Guardi il tuo compagno Borok e i corpi dilaniati ai suoi piedi \n<< Dobbiamo fuggire, via, il più lontano possibile >> Borok annuisce. Iniziate a correre per le vie della città spingendo e prendendo a spallate chiunque si metta sulla vostra strada. Il porto non è lontano, ma ogni metro percorso è faticoso come se fosse un chilometro. L’ansia di essere raggiunti dalle guardie ti fa star male, il solo pensiero di finire in cella per poi essere giustiziato ti fa venire i brividi. Giungete finalmente al molo, vi guardate rapidamente attorno per capire qual è la prima nave in partenza. Ce ne sono molte ormeggiate, ma solo una mostra segni di movimento, si tratta dalla Spezzavento, sembra un mercantile. Vi avvicinate con passo svelto, come al solito c’è molto movimento al porto, ai piedi della nave, un uomo con un solo occhio, un solo braccio, ed una sola gamba, controlla con estrema diligenza ogni cassa che viene caricata sulla nave. 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Sotto lo sguardo attonito della folla, ti avvii quindi con le gambe tremolanti di un condannato a morte verso la stazione dei soldati più vicina. Dopo poche centinaia di metri giungi alle porte della città, dei soldati stanno parlando con un uomo che vi indica. Fai cenno a Borok di fermarsi e gli dici di gettare l’arma, cosa che fai tu. Le guardie si avvicinano. \n<< Jon Gleen e l’orco Borok? >> \n<< Sì, siamo noi >> \n<< Prego, seguiteci >> due delle quattro guardie si mettono vi fanno strada, mentre le altre vi seguono. \nConosci già la tua destinazione, quello che non sai è come andrà a finire, temi che Silkar possa avere pericolose influenze. Nonostante i testimoni abbiano visto che siete stati attaccati, la tua sorte è molto, molto incerta.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_borok_guardie.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "43", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "52", "text": "Con passo veloce, ma come se nulla fosse accaduto, continui per la strada da dove proveniva Silkar. Ai lati della strada senti un forte e fastidioso vocio, <<è Jon Gleen… lo ha ucciso! >> << è morto! Hanno ucciso un nano! >> <<chiamate le guardie presto! >> <<quell’orco, sì, è stato lui! >>. Le voci diminuiscono mano a mano che ti allontani dai corpi senza vita dei tuoi aggressori. Passano altri minuti e arrivi alla tua dimora, entri e ti siedi sul letto. Ti concentri sul da farsi, forse tornare a casa non è stata un’ottima scelta. Borok ti guarda in attesa che tu faccia qualcosa, si aspetta una tua mossa.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "mulino_esterno.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "43", "buttonText": "Attendi l’arrivo delle guardie", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "44", "buttonText": "Ti suicidi", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "53", "text": "Alla tua domanda l’uomo ti guarda con disprezzo e ti sputa su di un piede. \n<< E tu chi diavolo saresti? >> \n<< Mi chiamo… Pas, e sono un marinaio >> \n<< Se tu sei un marinaio io sono un prostituta di alto borgo! Sparisci dalla mia vista! >> l’uomo ha un tono piuttosto deciso, si vede che è un vecchio lupo di mare. \n<< Hai ragione, non sono un marinaio ma… vorrei poter viaggiare sulla Spezzavento, ho bisogno di raggiungere… la destinazione dove deve andare e… posso pagare… o insomma potrei pagare se avessi del denaro, cosa che non ho qui con me, ma magari al nostro ritorno…>> \nL’uomo solleva la sua gamba e con un’incredibile equilibrio te la punta sotto il mento, una lama spunta dalla suola del suo calzare \n<< O sparisci con le tue belle gambe, o ti apro un secondo naso sul collo >> Ti allontani di un paio di passi ed inizia a guardarti attorno. Devi inventarti qualcosa e al più presto. Mentre sei concentrato, cercando di pensare ad una soluzione, senti delle voci in lontananza. 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Che ne pensa? >> \n<< Costo zero? Chi avete ucciso? >> l’uomo chiede sorridendo \nTrasali, effettivamente nessuno salirebbe si imbarcherebbe una nave per lavorare senza essere neanche pagato\n<< Diciamo che è una lunga storia, un bel viaggio in nave sarà sufficiente per raccontarla >> \n<< Salite, ma al primo problema vi butto fuori dalla nave >> il guercio ti dice guardandoti perplesso \nTu sorridi compiaciuto e corri sul ponte che unisce la nave al molo; la tua gioia però dura poco, dall’alto della nave intravedi una pattuglia reale, un uomo sta indicando loro la Spezzavento. 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Con un abile colpo di reni ti getti dalla banchina ed inizi a nuotare il più velocemente che puoi. Le guardie raggiungono Borok, il quale ti guarda malinconico, lui non sa nuotare, lo hai abbandonato, un gesto meschino che mai si sarebbe aspettato da te. Lo vedi mentre viene legato gambe e braccia e portato via. Per quanto riguarda te, le guardie non provano neanche ad inseguirti, la pesante corazza di maglie che indossano li farebbe affondare in pochi secondi. 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Riempi i polmoni di ossigeno e ti immergi in profondità, nuoti per molti metri senza che nessun possa vederti, riemergi solo per una frazione di secondo, quanto basta per prendere altro ossigeno, e poi di nuovo giù negli abissi a nuotare senza che nessun occhio possa vederti. Raggiungi alla fine una sperduta scogliere a nord della città.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "Porto_jon_mare_02.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "58", "buttonText": "Fuggi verso nord", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "59", "buttonText": "Organizza la fuga di Borok", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "57", "text": "Cinque guardie non sono nulla per la tua lama e quella di Borok, sfoderi la tua arma e ti metti in guardia. Borok fa altrettanto. \n<< Arrenditi, getta le armi e seguici, ci prenderemo noi cura di te >> Un’ufficiale con una corazza fatta di piastremetalliche prende la parola, è molto sicuro di se.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "Porto_guardie_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "43", "buttonText": "Getti l’arma a terra e ti consegni", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "56", "buttonText": "Ti tuffi in mare ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "61", "buttonText": "Combatti", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "58", "text": "Assantia è per te ormai una terra da dimenticare. Nel giro di pochi giorni ogni cacciatore di taglie avrà un tuo ritratto. Se solo avessi tenuto a freno la tua lingua non saresti in questa situazione. Quello che però più ti tormenta è aver abbandonato Borok; per due anni è stato il tuo fedele compagno, un amico come mai ne avevi avuto prima d’ora. Che fine farà? Nella migliore delle ipotesi tornerà ad essere uno schiavo, l’alternativa è la morte. In entrambi i casi la sua vita sarà finita. D’altra parte tornare indietro per te vorrebbe dire andare incontro a morte certa. Decidi di percorrere le strade più defilate e meno conosciute che portano alle terre del nord. Nessuno ti verrà mai a cercare fin lì e, forse, tra una decina di anni potrai tornare sotto un’altra identità. Purtroppo non tornerai mai. La tua vita da latitante finisce una mattina di un giorno d’estate qualunque, sei ancora in viaggio alla ricerca di un villaggio dove poter iniziare una nuova vita, quando cadi in un’imboscata; i tuoi assalitori, tre barbari che a malapena riescono a parlare, ti uccidono senza farti troppe domande. Se Borok fosse stato con te, avresti avuto la meglio.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "morte_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "59", "text": "La nuotata ti ha lasciato senza energie, ma non hai tempo per riposare, sai bene che un orco accusato di omicidio, in una città come Orentia, ha davvero le ore contate. Conosci alcune persone che sono riuscite a fuggire dalle carceri della città, questo vuol dire che la sicurezza non è delle migliori, pare ci siano almeno un paio di vie di fuga, che possono essere utilizzate anche per entrare.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "borok_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 4, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "85", "buttonText": "Passa attraverso il tetto ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "86", "buttonText": "Passa attraverso il sistema fognario ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "87", "buttonText": "Salva Borok durante l’esecuzione pubblica ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "3", "buttonImage": "button.png", "targetId": "88", "buttonText": "Camuffati da sacerdote ed entra nelle carceri ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "60", "text": "Ti guardi velocemente attorno per cercare un riparo sicuro, la nave è molto grande e ci sono molte casse. Il luogo più sicuro in cui nasconderti è però ovviamente la stiva. Fai cenno a Borok di seguirti, scendete quindi all’ultimo ponte della nave, e vi nascondente nell’angolo più buio che trovate. Ormai i soldati saranno sulla nave ed avranno iniziato ad ispezionarla. In molti vi hanno visti scendere giù nella stiva e dubiti che cercheranno di proteggerti, ti senti come un topo in trappola. Non passano che pochi minuti che delle voci sempre più forti si avvicinano al vostro nascondiglio. Decidi di agire.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "43", "buttonText": "Ti costituisci", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "48", "buttonText": "ti nascondi in una casa", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "61", "buttonText": "combatti", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "3", "buttonImage": "button.png", "targetId": "88", "buttonText": "Camuffati da sacerdote ed entra nelle carceri ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "61", "text": "Come risposta per prima cosa attacchi la guardia più distratta, il tuo colpo finisce sulla sua cotta di maglia, l’uomo subisce il colpo e si piega in ginocchio, è ferito, ma non gravemente. Ti prepari a colpire il tuo prossimo avversario quando senti una fitta, uno strano freddo provenire dalla tua spalla destra, una delle guardie ti ha colpito. La ferita è molto profonda, preso dalla foga non lo senti il dolore, ma la quantità di sangue che fuoriesce basta a farti capire che sei messo male. Un secondo colpo finisce tra le tue costole, questa volta il dolore lo senti, fa male, molto male, percepisci nitidamente lo strusciare della lama tra le ossa, ti ha trapassato da parte a parte. Stai morendo? Pare proprio di sì, altri colpi giungono sul tuo corpo ormai privo di difese. Ti accasci a terra, può finire così? È così che si muore? Tutto qui? Sorridi mentre la tua vita scivola via. 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", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella_lumen.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "65", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "oggetto(1,true)", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "63", "text": "Ti sistemi poggiato ad una parete e rimani a fissare il vuoto senza degnare la donna neanche di uno sguardo. Passano alcuni interminabili secondi. \n<< Jon Gleen, sei ferito? Hai sentito quello che ti ho detto? >>\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella_lumen.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "83", "buttonText": "Continui a tacere", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "64", "buttonText": "Rispondi", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "64", "text": "<< Perché ti interessa la mia età? >> rispondi in modo seccato. \n<< Jon Gleen, quello che è accaduto non è colpa tua, sei finito senza volerlo in qualcosa più grande di te >> \n<< Che cosa vuoi dire? >> rispondi incuriosito.\n<< Voglio dire che il male è arrivato ad Orentia, non so di chi fidarmi, ma se sei finito in questa cella, allora puoi essermi utile >> \n<< Non riesco a seguire il tuo discorso ragazza >> \n<< Non abbiamo molto tempo, posso liberarti, ma devi fidarti di me >> \n<< Non so neanche il tuo nome, come faccio a fidarmi? E dov’è Borok? >> \nLa ragazza si agita e si guarda attorno, come per controllare l’arrivo di qualcuno. \n<< Il mio nome è Lumen Arkain ufficiale delle guardie reali, figlia del capitano Aralan Arkain, libereremo Borok subito dopo di te >> \npoi tira fuori dal suo vestito delle chiavi e spalanca la cella in cui sei rinchiuso e ti invita ad uscire.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella_lumen.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "68", "buttonText": "Segui Lumen ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "69", "buttonText": "Non segui Lumen", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "65", "text": "<< Il mio nome è Lumen Arkain ufficiale delle guardie reali, figlia del capitano Aralan Arkain >>. \nConosci Aralan Arkain di vista, la sua famiglia è a capo delle guardie della città da generazioni, forse da sempre. Non sapevi avesse una figlia, né che fosse anche lei un soldato, né tantomeno che fosse così attraente. \n<< Ti dico subito che nessuno ti porterà alla forca per quello che hai fatto. Forse già lo sai, ma era da molti giorni che venivi spiato >>. \nGuardi la ragazza dritta negli occhi, aspettando che continui a parlare. \n<< Il regno è in pericolo, forse il mondo intero lo è >>. \nCorrughi la fronte per le parole di Lumen, vorresti dire qualcosa ma sono davvero troppe le domande che ti vengono in mente e non riesci a scegliere la più adatta. Lumen continua a parlare \n<< Non ho molto tempo per spiegarti i dettagli, posso solo dirti che ti ho scelto per una missione dall’altra parte dell’oceano, nel Felafterion. >> \nA sentire quel nome sobbalzi, un viaggio verso quel regno è il tuo sogno da sempre, tuttavia le circostanze non sembrano essere delle migliori. \n<< Che tipo di missione? Che significa che il regno è in pericolo? Perché proprio io? >> questa volta cogli la pausa di Lumen per rivolgergli le prime domande che ti vengono a mente. \n<< Il male si è impossessato di questo regno, ormai tutta la casta nobile, re compreso, e forse anche mio padre sono… contagiati >> \n<< Contagiati? Che cosa vuoi dire? >> \n<< All’inizio alcuni nobili imparentati col Re hanno mostrato i sintomi, poi il contagio ha colpito il Re stesso ed ogni giorno che passa si diffonde tra l’aristocrazia del regno >> \n<< Continuo a non capire, di che tipo di contagio stai parlando? >> \n<< Non posso spiegarti, non capiresti e non mi crederesti, ma devi fidarti, se decidi di seguirmi posso mostrarti >>.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella_lumen.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "68", "buttonText": "Segui Lumen", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "69", "buttonText": "Non Segui Lumen", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "66", "text": "<< Una guardia profumata come una prostituta… vieni direttamente dalla camera da letto del re? O sei un regalino per il mio sollaz… >> non fai in tempo a completare la frase che una lama ti passa da parte a parte. \nCadi a terra, il sangue che ti esce dalla bocca è talmente tanto che prima di morire per la ferita agli organi vitali, muori soffocato.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "morte_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "67", "text": "<< Solo le persone con una certa eleganza sanno apprezzare l’essenza di Arievaria, so che sarò giustiziato per le mie colpe, ma esserlo per mano tua sarà un onore, ti ringrazio per essere venuta >>. \nLa ragazza alza le sopracciglia e si guarda attorno come per cercare chissà cosa. E’ la seconda volta che la sorprendi.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella_lumen.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "65", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "68", "text": "Lumen ti guarda perplessa ancora una volta, forse non è troppo convinta del suo gesto. Per quanto ti riguarda, la sua presenza ti rassicura. La segui lungo il corridoio della prigione, la ragazza si guarda attorno, non vuole farsi vedere. Dopo non molto si ferma davanti ad un muro e inizia a osservarlo, che sia pazza? Pare di no, poggia prima una mano in alto e poi un’altra alla sua altezza, poi, fa forza e spinge. Il muro scorre indietro, aprendosi ad un corridoio segreto buio come le tenebre. Lumen t’invita ad entrare. Una volta dentro percorrete alla cieca alcuni metri finché non inizi ad intravedere una fioca luce in lontananza. Giungete alla fonte della luce, come avevi immaginato sulla parete ci sono delle piccole fessure, il corridoio prosegue per chissà quanti altri metri ancora, ma la donna ti invita a guardare attraverso i buchi. La scena che ti si presenta t’incuriosisce, ma nulla di più. 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Lumen ti fa cenno di continuare a guardare, tuo malgrado le dai retta. L’orgia continua senza sosta, nella sala ci saranno una trentina di persone, d’un tratto Lumen ti da una gomitata e indica un punto preciso della grande stanza, all’inizio non capisci, poi l’orrore si fa strada.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "orgia.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "68_2", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "68_2", "text": "Il corpo di un uomo e una donna si sono fusi, non riesci a distinguere il corpo di lui da quello di lei, un massa di carne si agita freneticamente e quanto più passa il tempo più le forme si confondono. Ai due si avvicinano altri uomini e altre donne, la fusione coinvolge tutti. Dopo non molto tutti i presenti sono uniti in un unico grande ammasso di carne. Della coppia iniziale hai ormai perso traccia. Non sai cosa pensare, hai solo voglia di vomitare, riesci a trattenerti solo grazie alla presenza della ragazza. Non riesci a guardare oltre, poggi la schiena contro il muro e ti siedi attonito. Senti lo sguardo di Lumen su di te, si aspetta un commento, ma non hai niente da dire. Alla fine è lei a parlare << Il problema non è questo, se la cosa fosse tra di loro, per quanto mi riguarda non ci sono problemi, possono fare quel che vogliono. Il problema è che rapiscono le persone, le incatenano, le portano in luoghi come questo e le fanno sparire >> \n<< Che intendi con sparire? >> chiedi voltandoti verso Lumen\n<< Le assorbono, le divorano >> \nTi giri a guardare nuovamente nella sala, l’ammasso di carne sembra abbia iniziato a ricomporsi in quello che era in origine. \n<< Se sei uno di loro ti ricomponi, ma se non lo sei scompari per sempre >>. \nLe parole di Lumen ti fanno gelare il sangue. \n<< Negli ultimi mesi sono scomparse centinaia di persone… dobbiamo fare qualcosa >>. \n<< Cosa? >> rispondi semplicemente. \n<< L’origine dal male si trova nel Felafterion. Tutto è iniziato quando il Re ha ospitato un elfo venuto da quelle terre, Lievef è il suo nome >>. \n<< Chi sarebbe? E dove si trova ora? >> \n<< Non so praticamente nulla di lui, forse è un mago, o forse una creatura maledetta. E’ da molto che non si vede, temo non si trovi più in città, forse è ancora in Orentia o forse no >>. Ti dice, dopo aver fatto un profondo respiro. Lumen è imbarazzata mentre parla, dalle sue parole capisci che ha davvero poco su cui indagare. \n<< Allora Jon, cosa vuoi fare? >>. \n<< Quando partiamo? >> Guardi Lumen e accenni un sorriso.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "orgia_2.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "78", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "69", "text": "Questa donna sarà anche bella, ma è una povera pazza. La ricchezza degli sfarzi del palazzo reale devono averle dato alla testa. Il suo discorso è privo di senso, le sue parole al limite del comprensibile se non oltre. Seguirla? e se fosse una trappola? 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A questo punto non ti resta che usarla come scudo per liberarti da questo manicomio. Riesci però a fare solo pochi passi, la resistenza di Lumen si fa sempre più intensa, è un osso duro la ragazza, riesci a muoverti davvero poco; l’idea di una fuga utilizzando la figlia del capo delle guardie come scudo si rivela essere un fallimento.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "lumen_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "73", "buttonText": "Spezza il collo di Lumen ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "74", "buttonText": "Arrenditi e chiedi scusa ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "72", "text": "L’ambiente è molto ricco. Profumi d’incenso invadono l’aria, una pulizia ed un’eleganza come non avevi mai visto prima d’ora e una grande piscina. Le guardie ti conducono fino al centro della sala e ti legano le catene ad un gancio fissato sul pavimento. La debolezza ti annebbia la mente e non riesci a capire quello che sta succedendo. Le guardie escono dalla sala. ", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_orgia.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "72_1", "buttonText": "continua", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "72_1", "text": "Due splendide donne, come uscite dal nulla, ti vengono incontro. Nonostante abbiano un fascino ed un atteggiamento rilassante, lo loro sicurezza nei modi ti mette a disaggio. Iniziano ad accarezzarti e a spogliarti. Il loro tocco all’inizio ti piace, ma proprio mentre ti stai per lasciar andare, ti accorgi che stai vivendo in un incubo.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_orgia.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "72_2", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "72_2", "text": "una di loro ha le sue labbra saldate al tuo petto, il suo corpo si sta fondendo col tuo, la carne si è fusa. Anche l’altra donna, se pur non la puoi vedere perché si trova alle tue spalle, ti sta letteralmente divorando. Non senti un dolore di carne strappata, è come se ti succhiassero via le membra. Le loro mani si fondono col tuo corpo, non riesci più a sentire i tuoi arti, la tua forma è cambiata in pochi istante è come se ti fossi squagliato, dissolto, la tua massa va diminuendo, succhiata via, assorbita dalla due donne. Avresti dovuto ascoltare Lumen, mai avresti pensato ad una fine simile.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_orgia_02.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "73", "text": "Con un colpo secco del braccio le muovi la testa spezzandole il collo, la uccidi. Il prigioniero è riuscito ad avere la meglio sul soldato, ma hai dovuto usare tutta la tua forza. Quello che devi fare ora è scappare via lontano da questa prigione. Raccogli la spada della donna e inizi a correre nella direzione da dove sei venuto la prima volta, la tua fuga dura però davvero poco, già al primo angolo incontri tre soldati, la tua morte arriva veloce.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "morte_jon_2.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "74", "text": "Ti rendi conto che la tua azione non ti porterà da nessuna parte. Lasci subito la presa e alzi le braccia in segno di resa. In un primo momento Lumen fa per tirare fuori dal fodero la sua arma ma poi opta per il dialogo << Jon Gleen, dammi una buona ragione per non ucciderti>>", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "lumen_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "75", "buttonText": "Volevo dimostrarti la mia forza ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "76", "buttonText": "Io… ti amo ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "77", "buttonText": "Credevo fossi contagiata ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "75", "text": "<< Io… scusami, credevo fossi una di loro! >> \nLumen ti guarda sospettosa il suo sguardo richiede ulteriori spiegazioni \n<< Credevo fossi contagiata >> non sai che dire, aspetti che sia lei a dire qualcosa.\n<< Contagiata da che? Parlami di questo contagio >> risponde lei mentre stringe l’elsa della sua spada \n<< Lo sai… il contagio… la… malattia? >> non sei troppo sicuro delle tue parole. \n<< Se non fosse per il tuo orco ti lascerei qui a marcire, seguimi, così capisci di cosa ti sto parlando >>, ti dice scuotendo la testa.\n\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella_lumen_fuori.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "76", "text": "<< Ti amo Lumen, dal primo momento che ti ho vista, noi ci apparteniamo >> \n<< Tu non stai bene Jon, sei molto malato, ma combatti bene, e mi serve il tuo orco. 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La ragazza ha una nave pronta a salpare, sulla nave ci sono una dozzina di avventurieri rigorosamente selezionati. Soldati, maghi e curatori, che in un modo o nell’altro e per un motivo o per un altro, hanno deciso di seguire Lumen nell’impresa. Lumen si libera della casacca che la identifica come guardia del Re, il viaggio è segreto, nessun ne è a conoscenza. Arrivate davanti il Ramarra, una piccola ma velocissima nave d’alto mare.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nave_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "91_1 ", "buttonText": "Salite velocemente", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "92", "buttonText": "Ispezioni dall’esterno l’imbarcazione ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "79", "text": "Forse il tuo nascondiglio ti salverebbe, forse le guardie smetterebbero di cercarti e la nave salperebbe salvandoti dalla prigione, ma saresti costretto a lasciare Borok da solo, sarebbe un abbandono che non riusciresti a perdonarti, d’altra parte lo hai cacciato tu in questa situazione. Le guardie vi trovano e consegni loro le armi.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "Jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "43", "buttonText": "prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "80", "text": "Uscire dal tuo nascondiglio equivarrebbe a morire. Saresti catturato e giustiziato in poche ore. Tuttavia rimanere nella cassa significa abbandonare Borok. Non hai scelta, per quanto il tuo cuore soffra, tieni troppo alla tua vita per gettarla via senza provare ogni strada possibile. Senti i passi avvicinarsi e senti le guardie intimare la resa al tuo amico orco. Borok ubbidisce. Gli chiedono dove ti sei nascosto ma lui risponde che ti sei gettato in acqua poco fa. In un primo momento le guardie non sembrano credergli ma poi smettono di insistere e lo invitano a seguirle. Il prode Borok non solo non ha rivelato il tuo nascondiglio, ma ha anche depistato i tuoi inseguitori. Nelle ore successive resti nascosto, immobile, senza muovere un solo muscolo. Senti tutte le articolazioni soffrire e i muscoli atrofizzarsi. Devi uscire assolutamente. Mentre recuperi l’energia per uscire dalla cassa, senti il lento movimento della nave, state salpando. Da un lato ne sei felice, significa che hanno già smesso di cercarti, dall’altro pensi al povero Borok e al suo abbandono. Potresti rimanere sulla nave e sbarcare tra qualche giorno in una terra lontana, oppure cercare di salvare Borok da morte certa.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "Jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "81", "buttonText": "Rimani sulla nave", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "82", "buttonText": "Salva Borok", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "81", "text": "Non puoi salvare Borok, per farlo dovresti tirarlo fuori dalle prigioni, impresa impossibile. Decidi di rimanere a bordo. Dopo un giorno di viaggio inizi a sentire i morsi della fame e della sete, se conoscessi la destinazione potresti resistere per poi sgattaiolare via di nascosto, ma non sai dove state andando. Decidi quindi di uscire allo scoperto ed affrontare il capitano della nave. Esci dalla stiva, la luce del sole è talmente forte che sei costretto a tenere gli occhi chiusi per un pò, occhi che al loro aprirsi si soffermano sulla presenza di una dozzina di uomini che ti guardano increduli. \n<< Salve >> ti limiti a dire. \n<< Immaginavo che fossi nascosto come un lurido topo nella stiva, mi stavo giusto chiedendo dove fossi finito >> a parlare è l’uomo che vi ha fatto salire sulla nave, pare sia il nostromo, non sembra particolarmente arrabbiato. \n<< Sei braccia avevi detto se non sbaglio, lavorerai venti ore al giorno, non voglio vederti riposare un solo istante, se ti vedo fermo ti faccio gettare dalla nave >> \nL’orbo sembra piuttosto sicuro delle sue parole, non puoi fare altro che accettare. Il viaggio comunque non dura molto, fortunatamente la nave fa rotta verso nord e si ferma dopo neanche tre giorni di viaggio in un villaggio del Norak. Appena sbarcato prosegui la tua fuga senza perdere tempo e ti dirigi ancora più a Nord", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nave_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "58", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "82", "text": "L’abbandono di Borok ti rimarrebbe sulla coscienza per il resto della vita, non puoi lasciarlo solo. Esci dal tuo nascondiglio e velocemente attraversi correndo tutta la nave tra lo stupore dei presenti. Arrivi alla poppa e getti una rapida occhiata alla costa, siete ancora molto vicini, ti getti in acqua senza pensarci due volte e nuoti verso il molo.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "Porto_jon_mare_03.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "59", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "83", "text": "Anche alla seconda domanda scegli di non rispondere, per quello che ne sai, la tecnica del mistero, del restare in silenzio, è una delle più efficaci, tacere spesso è la scelta migliore. \n<< Il mio nome è Lumen, sono un ufficiale della guardia reale, sono qui per parlarti >>. \nLe sue parole ti lasciano indifferente. La ragazza ivece sembra spazientirsi, si guarda attorno nervosa poi va via con passo veloce.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella_lumen.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "84", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "84", "text": "Passano i giorni, ormai hai perso il conto, a stento riesci ad avere del cibo, ti senti debole. Un giorno finalmente vengono a prenderti delle guardie, vieni incatenato e fatto uscire dalla cella. Il loro fare è molto strano, non sembrano vere guardie, ridono, non seguono né i movimenti, né la dialettica severi e composti delle guardie reali. Ti conducono in una grande sala.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "72", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "85", "text": "La tua destrezza non ha pari in tutto il regno. Decidi di passare dall’alto del palazzo delle prigioni, trovare un’apertura ed arrivare alla cella del tuo amico. Inizi l’arrampicata nell’angolo più buio del grande edificio, è una scalata difficile, non ci sono buone prese, ma tua sei molto agile e hai la meglio riuscendo ad arrivare sulla cima dell’edificio. L’unica cosa che non hai tenuto in considerazione è la presenza di guardie armate anche lì. Ti tiri su facendo un ultimo sforzo, ma la prima cosa che vedi sono un paio di stivali da soldato.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "89", "buttonText": "Ti lasci catturare", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "91", "buttonText": "Fuggi", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "86", "text": "Ti viene in mente un tuo amico, arrestato una mezza dozzina di volte, che riusciva ad entrare ed ad uscire dalla carceri con estrema facilità passando per le fogne. Ti avvicini alle prigioni e ti guardi attorno, un buio vicolo attira la tua attenzione, lì in fondo in un angolo c’e’ il tombino che usava il tuo amico per le sue fughe. Entri dentro e, cercando di non vomitare per il fetore che ti sale su per il naso e arriva dritto fino al cervello, ti avvii verso l’unico percorso disponibile. Percorri un paio di centinaia di metri, secondo i tuoi calcoli dovresti trovarti proprio sotto le celle, con estrema delicatezza sollevi il tombino e ti arrampichi, sei dentro. \nLa fortuna ti assiste, senti la roca voce di Borok provenire da destra, lo stanno interrogando. Con passo felpato ti avvicini, il colloquio proviene da dietro un angolo buio, ti sporgi per osservare la scena. 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Come farai a portare fuori il tuo schiavo orco? L’unico modo che forse hai di salvarlo, è cercare di farlo fuggire quando si trova fuori le prigioni. Sai che dal momento della cattura normalmente passano un paio di giorni prima dell’esecuzione pubblica. Non ti rimane che attendere. 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La indossi e ti dirigi all’ingresso delle prigioni. Con il fare lento e pacato tipico dei sacerdoti ti avvicini alle due guardie poste all’ingresso del palazzo dove è tenuto il tuo compagno. \n<< Fermo! Chi siete? >> ti intima una guardia, \n<< Sono un sacerdote della dea Yeanna, dea degli orchi condannati a morte, sono venuto a portare conforto ad un giovane orco imprigionato giusto oggi>> rispondi con voce bassa e delicata.\nLe due guardie si guardano perplesse, incroci le dita nella speranza che la tua storia abbia successo... \n<< Seguimi >> ti ordina la guardia facendoti strada attraverso il cancello principale della prigione. \nTi conduce davanti alla cella di Borok. L’orco ti riconosce e si avvicina alla sbarre, sotto gli occhi del soldato che non vi perde d’occhio un solo istante. \nTu cominci a parlare a bassa voce mimando dei gesti ritualistici, vorresti aiutare il tuo compagno ma con una spada puntata alla schiena davvero non hai molte possibilità. \n<< Il tempo è finito, ora devi uscire >>. \nIl tuo piano si è rivelato fallimentare, forse avresti dovuto portare quantomeno un’arma con te.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "85", "buttonText": "Passa attraverso il tetto ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "86", "buttonText": "Passa attraverso il sistema fognario ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "87", "buttonText": "Salva Borok durante l’esecuzione pubblica ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "89", "text": "Sorridi alla guardia cercando di sfruttare tutta la tua simpatia e pregando che non ti passi da una parte all’altra con la sua lama. Il tuo sorriso ha successo e la guardia si limita ad intimarti di seguirlo. Percorrete alcuni corridoi fino a giungere ad una cella dove ti rinchiude e va via, tutto senza dire una parola. Non passano che pochi minuti quando senti provenire dei passi dal corridoio, si fermano proprio davanti all’ingresso della tua prigione, qualcuno sta venendo a farti visita.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cella.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "45", "buttonText": "Ti fingi svenuto ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "46", "buttonText": "Ti metti dritto davanti alle sbarre con le braccia lungo il corpo e lo sguardo sobrio e intelligente ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "47", "buttonText": "non fai nulla", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "90", "text": "Attendi ancora una settimana e poi due, ma nulla si muove. Inizi a chiedere informazioni sul tuo compagno, ma le voci a riguardo sono contrastanti, è come se fosse sparito nel nulla. La tua presenza in città diventa oltretutto sempre più rischiosa, forse Borok non è stato pubblicamente o forse, speri, è riuscito a fuggire da solo. In ogni caso non puoi più rimanere oltre in città, c’e’ una taglia sulla tua testa e prima o poi qualcuno vorrà riscuoterla.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "58", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "91", "text": "Essere catturati ed imprigionati mentre si cerca di espugnare una prigione, sarebbe certamente una cosa molto divertente da raccontare nelle locande di Orentia. Tentare la fuga è l’unica soluzione degna di onore. Cerchi di scendere velocemente, la guardia chiede aiuto e in pochi secondi vieni tenuto sotto tiro da due balestrieri. I dardi ti centrano in pieno, le ferite sono mortali, cadi e muori.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "morte_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "91_1", "text": "Salite velocemente sulla passerella che conduce al primo ponte della nave, quello che vi trovate davanti è un tappeto di corpi senza vita, sono tutti morti. Lumen è incredula. Ti guardi velocemente attorno per cercare segni di lotta, ma non c’è sangue. Le vittime sono a terra, i loro volti sono straziati, \n<< Devono aver sofferto molto >> dice Borok col suo tono sempre pacato e costante.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "borok_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "97", "buttonText": "Fuggi velocemente ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "98", "buttonText": "Ispezioni i corpi ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "100", "buttonText": "Abbandona la missione ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "92", "text": "Esci allo scoperto e ti dirigi verso i due, se le sbarre sono aperte allora la donna non può che essere un’amica. I due ti vedono subito, la donna d’istinto mette la mano sull’elsa della spada ma poi, come se ti riconoscesse, la toglie.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "borok_lumen_cella.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "47", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "92_1", "text": "Prima di salire a bordo ti fermi un istante ad osservare il vascello. Lumen si ferma davanti a te e ti guarda invitandoti a proseguire. Ignori la ragazza, hai l’impressione che qualcosa non torni. Sulla nave infatti non si vedono movimenti. \n<< Lumen, quanta gente dovrebbe esserci sulla nave? >> \nLa ragazza ti guarda e poi guarda la nave \n<< 12 avventurieri più un’altra dozzina di uomini di equipaggio, capisco i tuoi dubbi, non si vede nessuno, dove diavolo sono finiti? >>\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "porto.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "97", "buttonText": "Fuggi velocemente", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "91", "buttonText": "Salite velocemente ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "100", "buttonText": "Abbandona la missione ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "93", "text": "<< pss… pss… >> cerchi di attirare l’attenzione del tuo amico ma ti accorgi che l’udito della donna è migliore di quello dell’orco.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "borok_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "47", "buttonText": "Prosegui", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "94", "text": "Prendi fiato e carichi la donna, qualsiasi cosa stia succedendo il tuo obiettivo è salvare Borok dalle guardie. La ragazza ti sente arrivare ed estrae con una rapidità impressionante la sua arma, in un attimo ti ritrovi un metro e mezzo di acciaio nello stomaco, Borok è incredulo, le tue forze svaniscono in un istante. Muori.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "morte_jon_2.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "97", "text": "Non c’e’ tempo da perdere, qualcosa è andato storto, il Ramarra non è un posto sicuro. Dovrete raggiungere il regno di Felafterion con un altro mezzo, su un’altra nave. Lumen parla velocemente con la capitaneria di porto, pare che il Cozzolino sia in procinto di partire. Si tratta di un vecchio mercantile di proprietà del Re, che fà rotta verso la terra di Emoc, da lì in qualche modo dovrete poi raggiungere il Felafterion. Lumen ha con se molto denaro, ma ti chiedi se sia il caso di farla salire mostrando la sua vera identità. 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Ti avvicini al primo corpo ed inizi ad osservarlo palmo per palmo, non presenta alcuna ferita da arma da taglio, nessuna contusione, niente di niente. Lumen è nervosa, si agita impaziente. \n<< Guardate! Di la! >> Lumen indica una strana nebbiolina verde molto densa che si espande che si muove nella vostra direzione.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "Jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 2, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "97", "buttonText": "Fuggi velocemente", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "99", "buttonText": "Attendi la nebbiolina", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "99", "text": "In pochi secondi la nebbia ti è addosso, la guardi mentre avvolge le tue gambe. Un terribile dolore ti attraversa tutto il corpo. 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A malincuore la lasci.\n\nFINE.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "jon_cammina.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "101", "text": "Imbarazzata e piena di dubbi, Lumen indossa dei vestiti da uomo che avete acquistato da un ragazzotto qualsiasi che avete incontrato lungo la strada. Le fai raccogliere i lunghi capelli e le fai indossare anche un cappello. Non perdete troppo tempo in dettagli e vi dirigete verso il Cozzolino. Arrivati sul ponte della nave non puoi fare a meno di sentire gli occhi dei marinai puntati su di voi, un vocio si alza un po’ alla volta. \n<< Però! Che belle tette quel ragazzo la! >> una voce si alza su tutte, seguita da una risata corale; il patetico travestimento che avevi escogitato viene smascherato. Lumen si toglie il ridicolo cappello e si dirige verso la stanza del capitano della nave.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nave_jon_lumen_borok.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "107", "buttonText": "continua", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "102", "text": "Rimedi velocemente degli stracci e li metti indosso a Lumen. Salite quindi sulla nave e raggiungete la cabina del capitano. Un energumeno si mette tra voi e la porta. \n<< Vorremmo parlare col capitano >> dici all’uomo \n<< Il capitano non aspetta nessuno, scendete da questa nave >> risponde il gigante con una voce talmente bassa e roca che quasi non riesci a distinguere le parole. \n<< Insisto >> rispondi deciso. \nL’uomo non si muove di un millimetro, nel frattempo altri marinai si sono avvicinati con fare minaccioso.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nave_jon_lumen.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 3, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "104", "buttonText": "Minacci il gigante con la tua arma ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "105", "buttonText": "Scendi dalla nave ", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "2", "buttonImage": "button.png", "targetId": "106", "buttonText": "Fai vedere il denaro", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "103", "text": "Salite sul Cozzolino con passo deciso, i marinai vi guardano incuriositi ma nessuno si mette sul vostro cammino. Arrivate davanti alla cabina del capitano. Un uomo grande quanto una montagna è fermo a lato della porta. << Chi siete? >> vi dice con una voce così bassa che quasi non riesci a distinguere le parole. \n<< Passeggeri >> si limita a rispondere Lumen \n<< Non ci sono passeggeri sul Cozzolino >> risponde il bruto. \n<< Paganti >> aggiunge Lumen.\n Il gigante vi scruta minuziosamente, poi apre la porta.\n", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "lumen_sfondo.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "107", "buttonText": "continua", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "107", "text": "Entrate in una stanza che una volta doveva essere molto elegante, ma che ora puzza di pesce marcio. Un uomo tarchiato e con una barba grigia lunghissima è intento a guardare una mappa stesa sopra un grande tavolo. << Lumen Arkain, che piacere vederti, a cosa devo la visita? >> Lumen con molta nonchalance si avvicina all’uomo e lancia un sacchetto pieno di monete sopra la mappa esattamente sotto i suoi occhi. Il capitano rimane immobile. << Un passaggio per Emoc… zio >>. \nIl capitano apre il sacchetto e ne versa il contenuto sul tavolo, conta le monete con estrema delicatezza come se stesse toccando qualcosa di sacro. Poi, apre uno scrigno e lo riempie del denaro di Lumen \n<< Come sta mio fratello? >> \n<< Ti vorrebbe morto >> \n<< Anche io sto bene mia cara, anche io >> risponde il capitano come se non avesse sentito le parole della ragazza. \nIl Cozzolino tira su l’ancora e in pochi minuti prende il largo. Siete condotti in una piccola e squallida stanza che probabilmente una volta serviva da deposito, in cui c’è un solo letto, se così si può definire. Borok raccoglie degli stracci e li sistema in un angolo, poi ci si stende sopra ed inizia a russare. Guardi Lumen sorridendo. \n<< Scordatelo >> dice lei.\n<< Un giorno tu, un giorno io >>. \nScrolli le spalle in modo disinvolto, ti giri e ti vai a sistemare in un angolo. Sei stremato, ti addormenti.\nFINE PRIMA PARTE.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "nave_capitano.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "104", "text": "Sfoderi velocemente la tua spada e fai per puntarla sotto il mento del bruto. In un istante una dozzina di armi ti sono addosso. I marinai vi invitano a scendere dalla nave, non hai molta scelta. Senti lo sguardo disprezzato di Lumen su di te, non riesci a guardarla. Rimanere in città con qualcuno che sa del vostro viaggio ed è pronto ad uccidervi per impedirlo, è una prospettiva terribile. Arriva la notte e raggiungete un tuo vecchio nascondiglio, una grotta sulla scogliera, passerete lì la notte, domani, forse, un’altra nave salperà per raggiungere i continenti dall’altra parte del mare oceano. Purtroppo, la notte è lunghissima, sembra non finire mai. Una volta addormentato non ti risvegli più. Sei stato ucciso durante il sonno in un modo che non saprai mai.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "morte_jon_2.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "105", "text": "La situazione si è messa davvero troppo male. Meglio lasciar perdere il Cozzolino e provare domani con un’altra nave. Arriva la notte e raggiungente un tuo vecchio nascondiglio, una grotta sulla scogliera. Passerete lì la notte, domani, forse, un’altra nave salperà per raggiungere i continenti dall’altra parte del mare oceano. Purtroppo, la notte è lunghissima, sembra non finire mai. Una volta addormentato non ti risvegli più. Sei stato ucciso durante il sonno in un modo che non saprai mai.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "morte_jon_2.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1000", "buttonText": "Fine - Ricomincia", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "106", "text": "Sorridi al gigante e mostri un sacchetto pieno di monete che tieni con te. Impassibile si scosta dalla porta e vi lascia libero il passaggio.", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "Jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "107", "buttonText": "continua", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "1000", "text": "Il gran maestro Gabber presenta:\nLe avventure o le cronache di Jon Gleen!", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "morte_jon.jpg", "bottomImage": "", "buttons": 1, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20, "scenebuttons": [ { "button": "0", "buttonImage": "button.png", "targetId": "0", "buttonText": "Continua", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" }, { "button": "1", "buttonImage": "button.png", "targetId": "1001", "buttonText": "Credits", "buttonPreCond": "", "buttonPostCond": "" } ] }, { "_id": "9999", "text": "", "background-color": "", "inventory-img": "", "events-img": "", "quests-img": "", "title-color": "", "top-background-color": "", "hBorderTop-img": "", "hBorderMid-img": "", "bottom-background-color": "", "hBorderBottom-img": "", "wBorderLeft-img": "", "wBorderRight-img": "", "topImage": "", "bottomImage": "", "buttons": 0, "buttonsWidth": 40, "buttonsHeight": 20 } ] } |
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66 | FAquili | Thu 23 Jan, 2014 14:25:24 +0000 | Storyboards: |