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Nextrek

Entry Size Revision Updated
Loading.unity 25.8K 107 Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000
Loading.unity.meta 90 bytes 107 Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000
SpaceMap.unity 200.6K 130 Thu 06 Nov, 2014 18:03:48 +0000
SpaceMap.unity.meta 90 bytes 107 Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000
SpaceScene.unity 670.9K 147 Thu 20 Nov, 2014 15:51:08 +0000
SpaceScene.unity.meta 90 bytes 107 Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000
UI.unity 39K 107 Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000
UI.unity.meta 90 bytes 107 Thu 09 Oct, 2014 11:56:46 +0000

Commits for Nextrek/3DSpace/Assets/Custum/Scenes

Revision Author Commited Message
147 LMancini picture LMancini Thu 20 Nov, 2014 15:51:08 +0000
144 LMancini picture LMancini Mon 17 Nov, 2014 15:18:43 +0000
143 LMancini picture LMancini Mon 17 Nov, 2014 11:12:45 +0000
140 LMancini picture LMancini Thu 13 Nov, 2014 23:04:13 +0000
134 DRuega picture DRuega Fri 07 Nov, 2014 18:48:12 +0000

In GameManager ho aggiunto HandleWeaponHit per centralizzare e generalizzare la gestione degli impatti delle armi (SU_LaserShot e Missile).
Ho modificato i parametri dei nemici per renderli più aggressivi.

132 LMancini picture LMancini Thu 06 Nov, 2014 19:11:27 +0000
130 LMancini picture LMancini Thu 06 Nov, 2014 18:03:48 +0000
127 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 16:52:49 +0000

Aggiungo PilotNameGenerator.cs

Genera nomi random alle navi... così sembra più figo :) :)

125 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 13:44:02 +0000

Migliorata la ricerca del nemico più vicino pesando di più la differenza angolare.
Migliorato lo script dei missili.

122 DRuega picture DRuega Thu 06 Nov, 2014 10:12:00 +0000

Tocco Magico :P
1) Centralizzata creazione navi
2) Levato dove possibile *.Instance.spaceShip
3) Implementato GameManager.GetClosestEnemy usato da Ally. In un secondo momento va messo nella logica del missile.
GetClosestEnemy usa una funzione score valutando distanza e angolo; Privilegia obiettivi sul vettore forward.