update signutare
[CPE_learningsite] / CPE / CPE.App / CPE.App.Web / static / js / excanvas.js
1 // Copyright 2006 Google Inc.
2 //
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4 // you may not use this file except in compliance with the License.
5 // You may obtain a copy of the License at
6 //
7 //   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 //
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12 // See the License for the specific language governing permissions and
13 // limitations under the License.
14
15
16 // Known Issues:
17 //
18 // * Patterns are not implemented.
19 // * Radial gradient are not implemented. The VML version of these look very
20 //   different from the canvas one.
21 // * Clipping paths are not implemented.
22 // * Coordsize. The width and height attribute have higher priority than the
23 //   width and height style values which isn't correct.
24 // * Painting mode isn't implemented.
25 // * Canvas width/height should is using content-box by default. IE in
26 //   Quirks mode will draw the canvas using border-box. Either change your
27 //   doctype to HTML5
28 //   (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-doctype)
29 //   or use Box Sizing Behavior from WebFX
30 //   (http://webfx.eae.net/dhtml/boxsizing/boxsizing.html)
31 // * Non uniform scaling does not correctly scale strokes.
32 // * Optimize. There is always room for speed improvements.
33
34 // Only add this code if we do not already have a canvas implementation
35 if (!document.createElement('canvas').getContext) {
36
37 (function() {
38
39   // alias some functions to make (compiled) code shorter
40   var m = Math;
41   var mr = m.round;
42   var ms = m.sin;
43   var mc = m.cos;
44   var abs = m.abs;
45   var sqrt = m.sqrt;
46
47   // this is used for sub pixel precision
48   var Z = 10;
49   var z2 = Z / 2;
50
51   /**
52    * This funtion is assigned to the <canvas> elements as element.getContext().
53    * @this {HTMLElement}
54    * @return {CanvasRenderingContext2D_}
55    */
56   function getContext() {
57     return this.context_ ||
58         (this.context_ = new canvasRenderingContext2D(this));
59   }
60
61   var slice = Array.prototype.slice;
62
63   /**
64    * Binds a function to an object. The returned function will always use the
65    * passed in {@code obj} as {@code this}.
66    *
67    * Example:
68    *
69    *   g = bind(f, obj, a, b)
70    *   g(c, d) // will do f.call(obj, a, b, c, d)
71    *
72    * @param {Function} f The function to bind the object to
73    * @param {Object} obj The object that should act as this when the function
74    *     is called
75    * @param {*} var_args Rest arguments that will be used as the initial
76    *     arguments when the function is called
77    * @return {Function} A new function that has bound this
78    */
79   function bind(f, obj, varArgs) {
80     var a = slice.call(arguments, 2);
81     return function() {
82       return f.apply(obj, a.concat(slice.call(arguments)));
83     };
84   }
85
86   var gVmlCanvasManager = {
87     init: function(optDoc) {
88       if (/MSIE/.test(navigator.userAgent) && !window.opera) {
89         var doc = optDoc || document;
90         // Create a dummy element so that IE will allow canvas elements to be
91         // recognized.
92         doc.createElement('canvas');
93         doc.attachEvent('onreadystatechange', bind(this.init_, this, doc));
94       }
95     },
96
97     init_: function(doc) {
98       // create xmlns
99       if (!doc.namespaces['g_vml_']) {
100         doc.namespaces.add('g_vml_', 'urn:schemas-microsoft-com:vml',
101                            '#default#VML');
102
103       }
104       if (!doc.namespaces['g_o_']) {
105         doc.namespaces.add('g_o_', 'urn:schemas-microsoft-com:office:office',
106                            '#default#VML');
107       }
108
109       // Setup default CSS.  Only add one style sheet per document
110       if (!doc.styleSheets['ex_canvas_']) {
111         var ss = doc.createStyleSheet();
112         ss.owningElement.id = 'ex_canvas_';
113         ss.cssText = 'canvas{display:inline-block;overflow:hidden;' +
114             // default size is 300x150 in Gecko and Opera
115             'text-align:left;width:300px;height:150px}' +
116             'g_vml_\\:*{behavior:url(#default#VML)}' +
117             'g_o_\\:*{behavior:url(#default#VML)}';
118
119       }
120
121       // find all canvas elements
122       var els = doc.getElementsByTagName('canvas');
123       for (var i = 0; i < els.length; i++) {
124         this.initElement(els[i]);
125       }
126     },
127
128     /**
129      * Public initializes a canvas element so that it can be used as canvas
130      * element from now on. This is called automatically before the page is
131      * loaded but if you are creating elements using createElement you need to
132      * make sure this is called on the element.
133      * @param {HTMLElement} el The canvas element to initialize.
134      * @return {HTMLElement} the element that was created.
135      */
136     initElement: function(el) {
137       if (!el.getContext) {
138
139         el.getContext = getContext;
140
141         // Remove fallback content. There is no way to hide text nodes so we
142         // just remove all childNodes. We could hide all elements and remove
143         // text nodes but who really cares about the fallback content.
144         el.innerHTML = '';
145
146         // do not use inline function because that will leak memory
147         el.attachEvent('onpropertychange', onPropertyChange);
148         el.attachEvent('onresize', onResize);
149
150         var attrs = el.attributes;
151         if (attrs.width && attrs.width.specified) {
152           // TODO: use runtimeStyle and coordsize
153           // el.getContext().setWidth_(attrs.width.nodeValue);
154           el.style.width = attrs.width.nodeValue + 'px';
155         } else {
156           el.width = el.clientWidth;
157         }
158         if (attrs.height && attrs.height.specified) {
159           // TODO: use runtimeStyle and coordsize
160           // el.getContext().setHeight_(attrs.height.nodeValue);
161           el.style.height = attrs.height.nodeValue + 'px';
162         } else {
163           el.height = el.clientHeight;
164         }
165         //el.getContext().setCoordsize_()
166       }
167       return el;
168     }
169   };
170
171   function onPropertyChange(e) {
172     var el = e.srcElement;
173
174     switch (e.propertyName) {
175       case 'width':
176         el.style.width = el.attributes.width.nodeValue + 'px';
177         el.getContext().clearRect();
178         break;
179       case 'height':
180         el.style.height = el.attributes.height.nodeValue + 'px';
181         el.getContext().clearRect();
182         break;
183     }
184   }
185
186   function onResize(e) {
187     var el = e.srcElement;
188     if (el.firstChild) {
189       el.firstChild.style.width =  el.clientWidth + 'px';
190       el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';
191     }
192   }
193
194   gVmlCanvasManager.init();
195
196   // precompute "00" to "FF"
197   var dec2Hex = [];
198   for (var i = 0; i < 16; i++) {
199     for (var j = 0; j < 16; j++) {
200       dec2Hex[i * 16 + j] = i.toString(16) + j.toString(16);
201     }
202   }
203
204   function createMatrixIdentity() {
205     return [
206       [1, 0, 0],
207       [0, 1, 0],
208       [0, 0, 1]
209     ];
210   }
211
212   function matrixMultiply(m1, m2) {
213     var result = createMatrixIdentity();
214
215     for (var x = 0; x < 3; x++) {
216       for (var y = 0; y < 3; y++) {
217         var sum = 0;
218
219         for (var z = 0; z < 3; z++) {
220           sum += m1[x][z] * m2[z][y];
221         }
222
223         result[x][y] = sum;
224       }
225     }
226     return result;
227   }
228
229   function copyState(o1, o2) {
230     o2.fillStyle     = o1.fillStyle;
231     o2.lineCap       = o1.lineCap;
232     o2.lineJoin      = o1.lineJoin;
233     o2.lineWidth     = o1.lineWidth;
234     o2.miterLimit    = o1.miterLimit;
235     o2.shadowBlur    = o1.shadowBlur;
236     o2.shadowColor   = o1.shadowColor;
237     o2.shadowOffsetX = o1.shadowOffsetX;
238     o2.shadowOffsetY = o1.shadowOffsetY;
239     o2.strokeStyle   = o1.strokeStyle;
240     o2.globalAlpha   = o1.globalAlpha;
241     o2.arcScaleX_    = o1.arcScaleX_;
242     o2.arcScaleY_    = o1.arcScaleY_;
243     o2.lineScale_    = o1.lineScale_;
244   }
245
246   function processStyle(styleString) {
247     var str, alpha = 1;
248
249     styleString = String(styleString);
250     if (styleString.substring(0, 3) == 'rgb') {
251       var start = styleString.indexOf('(', 3);
252       var end = styleString.indexOf(')', start + 1);
253       var guts = styleString.substring(start + 1, end).split(',');
254
255       str = '#';
256       for (var i = 0; i < 3; i++) {
257         str += dec2Hex[Number(guts[i])];
258       }
259
260       if (guts.length == 4 && styleString.substr(3, 1) == 'a') {
261         alpha = guts[3];
262       }
263     } else {
264       str = styleString;
265     }
266
267     return {color: str, alpha: alpha};
268   }
269
270   function processLineCap(lineCap) {
271     switch (lineCap) {
272       case 'butt':
273         return 'flat';
274       case 'round':
275         return 'round';
276       case 'square':
277       default:
278         return 'square';
279     }
280   }
281
282   /**
283    * This class implements CanvasRenderingContext2D interface as described by
284    * the WHATWG.
285    * @param {HTMLElement} surfaceElement The element that the 2D context should
286    * be associated with
287    */
288   function canvasRenderingContext2D(surfaceElement) {
289     this.m_ = createMatrixIdentity();
290
291     this.mStack_ = [];
292     this.aStack_ = [];
293     this.currentPath_ = [];
294
295     // Canvas context properties
296     this.strokeStyle = '#000';
297     this.fillStyle = '#000';
298
299     this.lineWidth = 1;
300     this.lineJoin = 'miter';
301     this.lineCap = 'butt';
302     this.miterLimit = Z * 1;
303     this.globalAlpha = 1;
304     this.canvas = surfaceElement;
305
306     var el = surfaceElement.ownerDocument.createElement('div');
307     el.style.width =  surfaceElement.clientWidth + 'px';
308     el.style.height = surfaceElement.clientHeight + 'px';
309     el.style.overflow = 'hidden';
310     el.style.position = 'absolute';
311     surfaceElement.appendChild(el);
312
313     this.element_ = el;
314     this.arcScaleX_ = 1;
315     this.arcScaleY_ = 1;
316     this.lineScale_ = 1;
317   }
318
319   var contextPrototype = canvasRenderingContext2D.prototype;
320   contextPrototype.clearRect = function() {
321     this.element_.innerHTML = '';
322   };
323
324   contextPrototype.beginPath = function() {
325     // TODO: Branch current matrix so that save/restore has no effect
326     //       as per safari docs.
327     this.currentPath_ = [];
328   };
329
330   contextPrototype.moveTo = function(aX, aY) {
331     var p = this.getCoords_(aX, aY);
332     this.currentPath_.push({type: 'moveTo', x: p.x, y: p.y});
333     this.currentX_ = p.x;
334     this.currentY_ = p.y;
335   };
336
337   contextPrototype.lineTo = function(aX, aY) {
338     var p = this.getCoords_(aX, aY);
339     this.currentPath_.push({type: 'lineTo', x: p.x, y: p.y});
340
341     this.currentX_ = p.x;
342     this.currentY_ = p.y;
343   };
344
345   contextPrototype.bezierCurveTo = function(aCp1X, aCp1Y,
346                                             aCp2X, aCp2Y,
347                                             aX, aY) {
348     var p = this.getCoords_(aX, aY);
349     var cp1 = this.getCoords_(aCp1X, aCp1Y);
350     var cp2 = this.getCoords_(aCp2X, aCp2Y);
351     bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
352   };
353
354   // Helper function that takes the already fixed cordinates.
355   function bezierCurveTo(self, cp1, cp2, p) {
356     self.currentPath_.push({
357       type: 'bezierCurveTo',
358       cp1x: cp1.x,
359       cp1y: cp1.y,
360       cp2x: cp2.x,
361       cp2y: cp2.y,
362       x: p.x,
363       y: p.y
364     });
365     self.currentX_ = p.x;
366     self.currentY_ = p.y;
367   }
368
369   contextPrototype.quadraticCurveTo = function(aCPx, aCPy, aX, aY) {
370     // the following is lifted almost directly from
371     // http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Drawing_shapes
372
373     var cp = this.getCoords_(aCPx, aCPy);
374     var p = this.getCoords_(aX, aY);
375
376     var cp1 = {
377       x: this.currentX_ + 2.0 / 3.0 * (cp.x - this.currentX_),
378       y: this.currentY_ + 2.0 / 3.0 * (cp.y - this.currentY_)
379     };
380     var cp2 = {
381       x: cp1.x + (p.x - this.currentX_) / 3.0,
382       y: cp1.y + (p.y - this.currentY_) / 3.0
383     };
384
385     bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
386   };
387
388   contextPrototype.arc = function(aX, aY, aRadius,
389                                   aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {
390     aRadius *= Z;
391     var arcType = aClockwise ? 'at' : 'wa';
392
393     var xStart = aX + mc(aStartAngle) * aRadius - z2;
394     var yStart = aY + ms(aStartAngle) * aRadius - z2;
395
396     var xEnd = aX + mc(aEndAngle) * aRadius - z2;
397     var yEnd = aY + ms(aEndAngle) * aRadius - z2;
398
399     // IE won't render arches drawn counter clockwise if xStart == xEnd.
400     if (xStart == xEnd && !aClockwise) {
401       xStart += 0.125; // Offset xStart by 1/80 of a pixel. Use something
402                        // that can be represented in binary
403     }
404
405     var p = this.getCoords_(aX, aY);
406     var pStart = this.getCoords_(xStart, yStart);
407     var pEnd = this.getCoords_(xEnd, yEnd);
408
409     this.currentPath_.push({type: arcType,
410                            x: p.x,
411                            y: p.y,
412                            radius: aRadius,
413                            xStart: pStart.x,
414                            yStart: pStart.y,
415                            xEnd: pEnd.x,
416                            yEnd: pEnd.y});
417
418   };
419
420   contextPrototype.rect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
421     this.moveTo(aX, aY);
422     this.lineTo(aX + aWidth, aY);
423     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
424     this.lineTo(aX, aY + aHeight);
425     this.closePath();
426   };
427
428   contextPrototype.strokeRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
429     var oldPath = this.currentPath_;
430     this.beginPath();
431
432     this.moveTo(aX, aY);
433     this.lineTo(aX + aWidth, aY);
434     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
435     this.lineTo(aX, aY + aHeight);
436     this.closePath();
437     this.stroke();
438
439     this.currentPath_ = oldPath;
440   };
441
442   contextPrototype.fillRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
443     var oldPath = this.currentPath_;
444     this.beginPath();
445
446     this.moveTo(aX, aY);
447     this.lineTo(aX + aWidth, aY);
448     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
449     this.lineTo(aX, aY + aHeight);
450     this.closePath();
451     this.fill();
452
453     this.currentPath_ = oldPath;
454   };
455
456   contextPrototype.createLinearGradient = function(aX0, aY0, aX1, aY1) {
457     var gradient = new canvasGradient('gradient');
458     gradient.x0_ = aX0;
459     gradient.y0_ = aY0;
460     gradient.x1_ = aX1;
461     gradient.y1_ = aY1;
462     return gradient;
463   };
464
465   contextPrototype.createRadialGradient = function(aX0, aY0, aR0,
466                                                    aX1, aY1, aR1) {
467     var gradient = new canvasGradient('gradientradial');
468     gradient.x0_ = aX0;
469     gradient.y0_ = aY0;
470     gradient.r0_ = aR0;
471     gradient.x1_ = aX1;
472     gradient.y1_ = aY1;
473     gradient.r1_ = aR1;
474     return gradient;
475   };
476
477   contextPrototype.drawImage = function(image, varArgs) {
478     var dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh;
479
480     // to find the original width we overide the width and height
481     var oldRuntimeWidth = image.runtimeStyle.width;
482     var oldRuntimeHeight = image.runtimeStyle.height;
483     image.runtimeStyle.width = 'auto';
484     image.runtimeStyle.height = 'auto';
485
486     // get the original size
487     var w = image.width;
488     var h = image.height;
489
490     // and remove overides
491     image.runtimeStyle.width = oldRuntimeWidth;
492     image.runtimeStyle.height = oldRuntimeHeight;
493
494     if (arguments.length == 3) {
495       dx = arguments[1];
496       dy = arguments[2];
497       sx = sy = 0;
498       sw = dw = w;
499       sh = dh = h;
500     } else if (arguments.length == 5) {
501       dx = arguments[1];
502       dy = arguments[2];
503       dw = arguments[3];
504       dh = arguments[4];
505       sx = sy = 0;
506       sw = w;
507       sh = h;
508     } else if (arguments.length == 9) {
509       sx = arguments[1];
510       sy = arguments[2];
511       sw = arguments[3];
512       sh = arguments[4];
513       dx = arguments[5];
514       dy = arguments[6];
515       dw = arguments[7];
516       dh = arguments[8];
517     } else {
518       throw Error('Invalid number of arguments');
519     }
520
521     var d = this.getCoords_(dx, dy);
522
523     var w2 = sw / 2;
524     var h2 = sh / 2;
525
526     var vmlStr = [];
527
528     var W = 10;
529     var H = 10;
530
531     // For some reason that I've now forgotten, using divs didn't work
532     vmlStr.push(' <g_vml_:group',
533                 ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',
534                 ' coordorigin="0,0"' ,
535                 ' style="width:', W, 'px;height:', H, 'px;position:absolute;');
536
537     // If filters are necessary (rotation exists), create them
538     // filters are bog-slow, so only create them if abbsolutely necessary
539     // The following check doesn't account for skews (which don't exist
540     // in the canvas spec (yet) anyway.
541
542     if (this.m_[0][0] != 1 || this.m_[0][1]) {
543       var filter = [];
544
545       // Note the 12/21 reversal
546       filter.push('M11=', this.m_[0][0], ',',
547                   'M12=', this.m_[1][0], ',',
548                   'M21=', this.m_[0][1], ',',
549                   'M22=', this.m_[1][1], ',',
550                   'Dx=', mr(d.x / Z), ',',
551                   'Dy=', mr(d.y / Z), '');
552
553       // Bounding box calculation (need to minimize displayed area so that
554       // filters don't waste time on unused pixels.
555       var max = d;
556       var c2 = this.getCoords_(dx + dw, dy);
557       var c3 = this.getCoords_(dx, dy + dh);
558       var c4 = this.getCoords_(dx + dw, dy + dh);
559
560       max.x = m.max(max.x, c2.x, c3.x, c4.x);
561       max.y = m.max(max.y, c2.y, c3.y, c4.y);
562
563       vmlStr.push('padding:0 ', mr(max.x / Z), 'px ', mr(max.y / Z),
564                   'px 0;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(',
565                   filter.join(''), ", sizingmethod='clip');")
566     } else {
567       vmlStr.push('top:', mr(d.y / Z), 'px;left:', mr(d.x / Z), 'px;');
568     }
569
570     vmlStr.push(' ">' ,
571                 '<g_vml_:image src="', image.src, '"',
572                 ' style="width:', Z * dw, 'px;',
573                 ' height:', Z * dh, 'px;"',
574                 ' cropleft="', sx / w, '"',
575                 ' croptop="', sy / h, '"',
576                 ' cropright="', (w - sx - sw) / w, '"',
577                 ' cropbottom="', (h - sy - sh) / h, '"',
578                 ' />',
579                 '</g_vml_:group>');
580
581     this.element_.insertAdjacentHTML('BeforeEnd',
582                                     vmlStr.join(''));
583   };
584
585   contextPrototype.stroke = function(aFill) {
586     var lineStr = [];
587     var lineOpen = false;
588     var a = processStyle(aFill ? this.fillStyle : this.strokeStyle);
589     var color = a.color;
590     var opacity = a.alpha * this.globalAlpha;
591
592     var w = 10;
593     var h = 10;
594
595     lineStr.push('<g_vml_:shape',
596                  ' filled="', !!aFill, '"',
597                  ' style="position:absolute;width:', w, 'px;height:', h, 'px;"',
598                  ' coordorigin="0 0" coordsize="', Z * w, ' ', Z * h, '"',
599                  ' stroked="', !aFill, '"',
600                  ' path="');
601
602     var newSeq = false;
603     var min = {x: null, y: null};
604     var max = {x: null, y: null};
605
606     for (var i = 0; i < this.currentPath_.length; i++) {
607       var p = this.currentPath_[i];
608       var c;
609
610       switch (p.type) {
611         case 'moveTo':
612           c = p;
613           lineStr.push(' m ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
614           break;
615         case 'lineTo':
616           lineStr.push(' l ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
617           break;
618         case 'close':
619           lineStr.push(' x ');
620           p = null;
621           break;
622         case 'bezierCurveTo':
623           lineStr.push(' c ',
624                        mr(p.cp1x), ',', mr(p.cp1y), ',',
625                        mr(p.cp2x), ',', mr(p.cp2y), ',',
626                        mr(p.x), ',', mr(p.y));
627           break;
628         case 'at':
629         case 'wa':
630           lineStr.push(' ', p.type, ' ',
631                        mr(p.x - this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
632                        mr(p.y - this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
633                        mr(p.x + this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
634                        mr(p.y + this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
635                        mr(p.xStart), ',', mr(p.yStart), ' ',
636                        mr(p.xEnd), ',', mr(p.yEnd));
637           break;
638       }
639
640
641       // TODO: Following is broken for curves due to
642       //       move to proper paths.
643
644       // Figure out dimensions so we can do gradient fills
645       // properly
646       if (p) {
647         if (min.x == null || p.x < min.x) {
648           min.x = p.x;
649         }
650         if (max.x == null || p.x > max.x) {
651           max.x = p.x;
652         }
653         if (min.y == null || p.y < min.y) {
654           min.y = p.y;
655         }
656         if (max.y == null || p.y > max.y) {
657           max.y = p.y;
658         }
659       }
660     }
661     lineStr.push(' ">');
662
663     if (!aFill) {
664       var lineWidth = this.lineScale_ * this.lineWidth;
665
666       // VML cannot correctly render a line if the width is less than 1px.
667       // In that case, we dilute the color to make the line look thinner.
668       if (lineWidth < 1) {
669         opacity *= lineWidth;
670       }
671
672       lineStr.push(
673         '<g_vml_:stroke',
674         ' opacity="', opacity, '"',
675         ' joinstyle="', this.lineJoin, '"',
676         ' miterlimit="', this.miterLimit, '"',
677         ' endcap="', processLineCap(this.lineCap), '"',
678         ' weight="', lineWidth, 'px"',
679         ' color="', color, '" />'
680       );
681     } else if (typeof this.fillStyle == 'object') {
682       var fillStyle = this.fillStyle;
683       var angle = 0;
684       var focus = {x: 0, y: 0};
685
686       // additional offset
687       var shift = 0;
688       // scale factor for offset
689       var expansion = 1;
690
691       if (fillStyle.type_ == 'gradient') {
692         var x0 = fillStyle.x0_ / this.arcScaleX_;
693         var y0 = fillStyle.y0_ / this.arcScaleY_;
694         var x1 = fillStyle.x1_ / this.arcScaleX_;
695         var y1 = fillStyle.y1_ / this.arcScaleY_;
696         var p0 = this.getCoords_(x0, y0);
697         var p1 = this.getCoords_(x1, y1);
698         var dx = p1.x - p0.x;
699         var dy = p1.y - p0.y;
700         angle = Math.atan2(dx, dy) * 180 / Math.PI;
701
702         // The angle should be a non-negative number.
703         if (angle < 0) {
704           angle += 360;
705         }
706
707         // Very small angles produce an unexpected result because they are
708         // converted to a scientific notation string.
709         if (angle < 1e-6) {
710           angle = 0;
711         }
712       } else {
713         var p0 = this.getCoords_(fillStyle.x0_, fillStyle.y0_);
714         var width  = max.x - min.x;
715         var height = max.y - min.y;
716         focus = {
717           x: (p0.x - min.x) / width,
718           y: (p0.y - min.y) / height
719         };
720
721         width  /= this.arcScaleX_ * Z;
722         height /= this.arcScaleY_ * Z;
723         var dimension = m.max(width, height);
724         shift = 2 * fillStyle.r0_ / dimension;
725         expansion = 2 * fillStyle.r1_ / dimension - shift;
726       }
727
728       // We need to sort the color stops in ascending order by offset,
729       // otherwise IE won't interpret it correctly.
730       var stops = fillStyle.colors_;
731       stops.sort(function(cs1, cs2) {
732         return cs1.offset - cs2.offset;
733       });
734
735       var length = stops.length;
736       var color1 = stops[0].color;
737       var color2 = stops[length - 1].color;
738       var opacity1 = stops[0].alpha * this.globalAlpha;
739       var opacity2 = stops[length - 1].alpha * this.globalAlpha;
740
741       var colors = [];
742       for (var i = 0; i < length; i++) {
743         var stop = stops[i];
744         colors.push(stop.offset * expansion + shift + ' ' + stop.color);
745       }
746
747       // When colors attribute is used, the meanings of opacity and o:opacity2
748       // are reversed.
749       lineStr.push('<g_vml_:fill type="', fillStyle.type_, '"',
750                    ' method="none" focus="100%"',
751                    ' color="', color1, '"',
752                    ' color2="', color2, '"',
753                    ' colors="', colors.join(','), '"',
754                    ' opacity="', opacity2, '"',
755                    ' g_o_:opacity2="', opacity1, '"',
756                    ' angle="', angle, '"',
757                    ' focusposition="', focus.x, ',', focus.y, '" />');
758     } else {
759       lineStr.push('<g_vml_:fill color="', color, '" opacity="', opacity,
760                    '" />');
761     }
762
763     lineStr.push('</g_vml_:shape>');
764
765     this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', lineStr.join(''));
766   };
767
768   contextPrototype.fill = function() {
769     this.stroke(true);
770   }
771
772   contextPrototype.closePath = function() {
773     this.currentPath_.push({type: 'close'});
774   };
775
776   /**
777    * @private
778    */
779   contextPrototype.getCoords_ = function(aX, aY) {
780     var m = this.m_;
781     return {
782       x: Z * (aX * m[0][0] + aY * m[1][0] + m[2][0]) - z2,
783       y: Z * (aX * m[0][1] + aY * m[1][1] + m[2][1]) - z2
784     }
785   };
786
787   contextPrototype.save = function() {
788     var o = {};
789     copyState(this, o);
790     this.aStack_.push(o);
791     this.mStack_.push(this.m_);
792     this.m_ = matrixMultiply(createMatrixIdentity(), this.m_);
793   };
794
795   contextPrototype.restore = function() {
796     copyState(this.aStack_.pop(), this);
797     this.m_ = this.mStack_.pop();
798   };
799
800   function matrixIsFinite(m) {
801     for (var j = 0; j < 3; j++) {
802       for (var k = 0; k < 2; k++) {
803         if (!isFinite(m[j][k]) || isNaN(m[j][k])) {
804           return false;
805         }
806       }
807     }
808     return true;
809   }
810
811   function setM(ctx, m, updateLineScale) {
812     if (!matrixIsFinite(m)) {
813       return;
814     }
815     ctx.m_ = m;
816
817     if (updateLineScale) {
818       // Get the line scale.
819       // Determinant of this.m_ means how much the area is enlarged by the
820       // transformation. So its square root can be used as a scale factor
821       // for width.
822       var det = m[0][0] * m[1][1] - m[0][1] * m[1][0];
823       ctx.lineScale_ = sqrt(abs(det));
824     }
825   }
826
827   contextPrototype.translate = function(aX, aY) {
828     var m1 = [
829       [1,  0,  0],
830       [0,  1,  0],
831       [aX, aY, 1]
832     ];
833
834     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
835   };
836
837   contextPrototype.rotate = function(aRot) {
838     var c = mc(aRot);
839     var s = ms(aRot);
840
841     var m1 = [
842       [c,  s, 0],
843       [-s, c, 0],
844       [0,  0, 1]
845     ];
846
847     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
848   };
849
850   contextPrototype.scale = function(aX, aY) {
851     this.arcScaleX_ *= aX;
852     this.arcScaleY_ *= aY;
853     var m1 = [
854       [aX, 0,  0],
855       [0,  aY, 0],
856       [0,  0,  1]
857     ];
858
859     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
860   };
861
862   contextPrototype.transform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
863     var m1 = [
864       [m11, m12, 0],
865       [m21, m22, 0],
866       [dx,  dy,  1]
867     ];
868
869     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
870   };
871
872   contextPrototype.setTransform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
873     var m = [
874       [m11, m12, 0],
875       [m21, m22, 0],
876       [dx,  dy,  1]
877     ];
878
879     setM(this, m, true);
880   };
881
882   /******** STUBS ********/
883   contextPrototype.clip = function() {
884     // TODO: Implement
885   };
886
887   contextPrototype.arcTo = function() {
888     // TODO: Implement
889   };
890
891   contextPrototype.createPattern = function() {
892     return new canvasPattern;
893   };
894
895   // Gradient / Pattern Stubs
896   function canvasGradient(aType) {
897     this.type_ = aType;
898     this.x0_ = 0;
899     this.y0_ = 0;
900     this.r0_ = 0;
901     this.x1_ = 0;
902     this.y1_ = 0;
903     this.r1_ = 0;
904     this.colors_ = [];
905   }
906
907   canvasGradient.prototype.addColorStop = function(aOffset, aColor) {
908     aColor = processStyle(aColor);
909     this.colors_.push({offset: aOffset,
910                        color: aColor.color,
911                        alpha: aColor.alpha});
912   };
913
914   function canvasPattern() {}
915
916   // set up externs
917   G_vmlCanvasManager = gVmlCanvasManager;
918   CanvasRenderingContext2D = canvasRenderingContext2D;
919   CanvasGradient = canvasGradient;
920   CanvasPattern = canvasPattern;
921
922 })();
923
924 } // if